Anime Expeditions ユニット

Anime Expeditions ユニット図鑑・役割ガイド

Anime Expeditions のユニットを画像付きDexで探し、レアリティ、属性、Archetype、Trait、Equipment、進化形態をチーム作りに生かす方法を解説します。

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ユニット ガイド拠点

Anime Expeditions のユニットは、最大ダメージの数字だけでなく「チームの中で何を担当するか」で見ると選びやすくなります。安く置ける序盤役、長い区間を守る継続火力、Bossに集中するフィニッシャー、状態異常や制御を担う補助、資金を生むFarm役など、ステージで必要な仕事は異なります。同じユニットでも Element、Archetype、Trait、Stat Potential、Equipment、配置費用、Upgradeの伸び方によって使い勝手が変わります。

このビジュアルDexは、現在資料で確認できるユニット名と形態を見つけ、詳しいガイドへ進むための索引です。すべてのライブ値やRoster全体を確定した一覧ではありません。Gem、進化素材、Trait Crystalを大量に使う前に、現在のSummon Bannerと自分のサーバーのUnit画面を必ず照合してください。

確認状況:ユニット名、Element、Archetype、Effectなどの分類は、開発者支援のコミュニティWikiと公開ゲーム素材を基準に2026-07-28に確認しました。Bannerの公開期間、Rarity、配置数、費用、Stats、Balance値は更新で変化するため、ゲーム内再確認が必要です。

まず足りないチーム役を探す

序盤のOpener

初期配置と序盤Upgradeが安く、最初の漏れを止められる範囲と攻撃間隔を見ます。終盤に強い有名ユニットでも、置ける前に負けるならOpenerにはなりません。

主力Carry

継続ダメージ、対象数、Range、攻撃間隔、重要Upgradeまでの費用を比べます。短いActと長期Modeでは、同じCarryでも価値が変わります。

Boss対策

耐久の高い単体へ安定して火力を残せるか、Bossにも効くEffectかを見ます。ResistanceやImmunityがあるStageでは説明欄を優先します。

Utility / Economy

収入、味方強化、敵制御、配置の安定など「何を可能にするか」で評価します。攻撃しないユニットをDamageだけでCarryと比べないでください。

Rarityより先にElementとArchetypeを読む

公開素材では Element に Dark、Farm、Flame、Gale、Hydro、Light、Neutral、Storm、Terra、Archetype に Magical、Physical、Psychic が確認できます。これらはRosterやStageを絞り込む重要なラベルですが、正確な有利不利や倍率は更新依存です。別のAnime Defenseゲームの相性表をそのまま持ち込まず、Stage情報とUnit画面を並べて確認します。

全9属性ガイド・ユニット索引では、各アイコン、資料にあるユニット分類、Farmの経済役を、未確認の相性循環を作らずに確認できます。

インタラクティブArchetype攻略では、Physical・Magical・PsychicのビジュアルRosterを開き、専用Buffとゲーム内実測が必要なStage処理を比較できます。

Dark属性アイコン
Dark

DarkユニットやStage条件を見分ける印です。正確なBonus / Penaltyはゲーム内確認が必要です。

Flame属性アイコン
Flame

Rosterを分類する条件であり、すべてのFlameユニットが同じ仕事をする証明ではありません。

Magical Archetypeアイコン
Magical

Magicalを優先する前に、現在の敵とModeルールに実際の相互作用が書かれているか確認します。

Physical Archetypeアイコン
Physical

同じStageと投資条件で比較し、名前だけで優劣を決めないことが大切です。

Psychic Archetypeアイコン
Psychic

一つのModifierでLoadout全体が止まらないよう、別Archetypeの候補も残します。

Effectはユニットを見分ける第二の軸

コミュニティWikiではElementやArchetypeとは別に、現在17種類のEffectが整理されています。インタラクティブEffect攻略では全Effectを種類や目的で絞り込み、各カードから詳細ガイドへ進めます。名前とアイコンはUnitやEnemyパネルを読む助けになりますが、Duration、Stack、Immunity、正確なDamageをアイコンだけで判断することはできません。

Rarity別Roster Snapshot:記録済み54名称・形態

2026-07-28に確認したMiraheze Units索引とUnitData Snapshotには、54件のUnit / Form Entryがあります。内訳は Secret 6、Exclusive 5、Mythic 23、Legendary 8、Epic 6、Rare 6です。括弧付きNameは索引で別に記録されたFormで、Cosmetic Aliasではありません。この件数はコミュニティWikiのBaselineなので、完全Rosterとして扱う前にライブUnit DexとSummon Poolを比べてください。

レアリティのショートカットから各グループへ移動できます。リンク付きの名前はこのサイトの詳細ガイドを開きます。「基本形態の画像を表示」は、Wiki では進化形態が別項目として掲載されているものの、ローカル素材に確認済みの専用画像がないことを示します。

Secret · 6

  • Crow Black FireCrow (Black Fire)進化形態
  • CrowCrow基本形態
  • Shadow Divine の基本形態画像Shadow (Divine)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • ShadowShadow基本形態
  • 8th Sword Berserk の基本形態画像8th Sword (Berserk)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • 8th Sword8th Sword基本形態

Exclusive · 5

  • Crimson Brother の基本形態画像Crimson (Brother)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • CrimsonCrimson基本形態
  • Toy MakerToy Maker資料掲載ユニット
  • True Saint Holy の基本形態画像True Saint (Holy)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • True SaintTrue Saint基本形態

Mythic · 23

  • Cursed Immortal Black Sun の基本形態画像Cursed Immortal (Black Sun)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • Cursed ImmortalCursed Immortal基本形態
  • Dark Mage Sovereign の基本形態画像Dark Mage (Sovereign)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • Dark MageDark Mage基本形態
  • Razorjaw Hunter の基本形態画像Razorjaw (Hunter)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • RazorjawRazorjaw基本形態
  • Cursed Student True LoveCursed Student (True Love)進化形態
  • Cursed StudentCursed Student基本形態
  • Elf Mage Unleashed の基本形態画像Elf Mage (Unleashed)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • Elf MageElf Mage基本形態
  • Flame Emperor Reincarnate の基本形態画像Flame Emperor (Reincarnate)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • Flame EmperorFlame Emperor基本形態
  • Hollow Blaze の基本形態画像Hollow (Blaze)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • HollowHollow基本形態
  • Lady Giant Envy の基本形態画像Lady Giant (Envy)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • Lady GiantLady Giant基本形態
  • Puppet Telekinetic の基本形態画像Puppet (Telekinetic)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • PuppetPuppet基本形態
  • Salmon Sorcerer Grade 1 の基本形態画像Salmon Sorcerer (Grade 1)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • Salmon SorcererSalmon Sorcerer基本形態
  • Reaper ReleasedReaper (Released)進化形態
  • String Demon Awakened の基本形態画像String Demon (Awakened)進化形態 · 基本形態の画像を表示
  • String DemonString Demon基本形態

Legendary · 8

  • Forbidden TeacherForbidden Teacher資料掲載ユニット
  • GreedGreed資料掲載ユニット
  • Ice QueenIce Queen資料掲載ユニット
  • Ramen GuyRamen Guy資料掲載ユニット
  • ScissorScissor資料掲載ユニット
  • ReaperReaper基本形態
  • The HeroThe Hero資料掲載ユニット
  • Water PrincessWater Princess資料掲載ユニット

Epic · 6

  • Bounty HunterBounty Hunter資料掲載ユニット
  • Corps CaptainCorps Captain資料掲載ユニット
  • Demon CyborgDemon Cyborg資料掲載ユニット
  • Ice MageIce Mage資料掲載ユニット
  • Nen HunterNen Hunter資料掲載ユニット
  • Stone AlchemistStone Alchemist資料掲載ユニット

Rare · 6

  • Curly BrowCurly Brow資料掲載ユニット
  • Kid AssassinKid Assassin資料掲載ユニット
  • Reishi ArcherReishi Archer資料掲載ユニット
  • Rubber BoyRubber Boy資料掲載ユニット
  • CarrotCarrot資料掲載ユニット
  • Thunder ShinobiThunder Shinobi資料掲載ユニット
画像と名簿の確認状況:名前、レアリティ、形態の対応、件数は2026-07-28に確認したMirahezeのUnitsページに基づきます。ローカルには54項目に対して40種類の画像があるため、14の進化形態では明記したうえで基本形態の画像を表示しています。入手状況と戦闘データはゲーム内の最新Dexで確認してください。

現在資料で確認できるユニットDex

以下は検索と比較のための実用索引で、Rosterが完全であるという主張ではありません。「現在の見方」は公開されているコミュニティ記録をもとにした出発点です。素材を使う前に、必ず自分のUnit Cardを確認してください。

Crow Black Fireユニット画像
Crow (Black Fire)
DarkMagicalEvolved

資料上の入手:Villain Invasion期のBannerとEvolution。コミュニティ記録です。

現在の見方:終盤DamageとEffect候補として検証します。

Crow (Black Fire) 詳細ガイド

Dark Mage基本形態ユニット画像
Dark Mage / Sovereign form
形態記録ありCarry候補

画像:基本形態です。ローカル素材にはSovereign形態と確認できる画像がありません。

資料:現在のコミュニティUnit / Ranking記録。

ライブ確認:Element、Archetype、形態の入手可否、全Upgrade曲線。

Dark Mage (Sovereign) 詳細ガイド

Cursed Immortal基本形態ユニット画像
Cursed Immortal / Black Sun form
形態記録ありDamage候補

画像:基本形態です。Black Sun形態の確認済み画像ではありません。

資料:現在のコミュニティUnit / Ranking記録。

ライブ確認:入手、Effect、費用、Target Type。

Cursed Immortal (Black Sun) 詳細ガイド

Razorjaw基本形態ユニット画像
Razorjaw / Hunter form
形態記録ありBoss候補

画像:基本形態です。Hunter形態と確認できる素材ではありません。

資料:現在のコミュニティUnit / Ranking記録。

ライブ確認:進化経路、Target、配置上限、Boss戦での価値。

Razorjaw (Hunter) 詳細ガイド

Shadow基本形態ユニット画像
Shadow

画像:基本形態で、Divine形態ではありません。

現在の評価:最近のTier議論で上位Groupに挙がることが多い候補です。

判断:Reroll前に実際の費用、攻撃形状、所持形態を確認します。

Puppet基本形態ユニット画像
Puppet

画像:基本形態で、Telekinetic形態ではありません。

現在の評価:名前付き別形態を持つ有力なコミュニティ推奨候補です。

判断:実際の役割が失敗原因を解決するか確認してから、実績あるSlotと入れ替えます。

Crimson基本形態ユニット画像
Crimson

画像:Brother形態ではなく基本形態です。

現在の評価:強い推奨候補に含まれています。

判断:同じStageで別Carryと、ライブ形態と重要Upgrade到達点を比較します。

8th Sword基本形態ユニット画像
8th Sword

画像:Berserk形態ではなく基本形態です。

現在の評価:名前付き形態が上位Groupに掲載されています。

判断:進化経路とLane Coverageを確認してから素材を使います。

Flame Emperor基本形態ユニット画像
Flame Emperor

画像:Reincarnate形態ではなく基本形態です。

現在の評価:公開記録に進化形態名があるDamage候補です。

判断:状態Damage役にする前に、Stageの敵とUnitの現在のEffect文を読みます。

Cursed Student True Loveユニット画像
Cursed Student (True Love)

現在の評価:価値の高い進化形態として現在の議論に登場します。

判断:基本形態を保護し、素材を使う前にEvolution Previewを確認します。

Forbidden Teacherユニット画像
Forbidden Teacher

現在の評価:上位推奨Groupに継続して登場します。

判断:一回のDamage合計ではなく、Clear安定性とチーム相互作用を測ります。

Ramen Guyユニット画像
Ramen Guy

現在の評価:注目度の高いRoster候補です。

判断:攻撃、Support、収入のどれを担うかライブ画面で確認し、その仕事がRunを改善するときだけSlotを使います。

投資前にUnit画面で見る項目

Inventoryで対象を開き、Form Nameまで含めて読みます。初期配置費、各Upgrade費、Target設定、Range、攻撃間隔、配置上限、Effect文を記録します。次に普段Farmしている同じStageを開き、現実に何Waveで置けるかを確認します。最後まで上げたShowcase値より、失敗Waveより前に機能し始めるかのほうが重要です。

比較は一項目ずつ行います。Map、Difficulty、Party人数、Speed、Trait、Equipmentを固定し、比較したいユニットだけ変更します。最初に漏れたWave、Boss撃破時刻、残金を記録すると、別Supportや有利なClipによる差と、ユニットそのものの改善を分けられます。

基本形態・進化形態・Duplicate

Crow (Black Fire)、Cursed Student (True Love)、Reaper (Released) のような括弧付き名称は、資料上で区別された形態です。基本画像と進化後が同じ性能だと考えないでください。Evolution画面を開く前に価値のあるCopyをLock / Favoriteし、結果名、消費素材、Trait、Stat Potential、Equipmentがどう扱われるかをPreviewで読みます。

Duplicateを引いても、すぐ売却や素材化をしないほうが安全です。配置上限が複数Copyを許すMode、異なるTraitを使い分ける構成、将来の進化に基本形態を使う可能性があります。どれもアカウントと更新状況によるため、現在のInventory操作を先に確認します。

有名ユニット5体ではなく5つの仕事を揃える

最初の構成案は、Opener、継続Lane Damage、Boss対策、Utility / Control、Economyまたは別Damage Profileです。実際のLoadout Slotと配置上限はライブ情報を読みます。この原則の利点は、各Slotが「どの失敗を直すか」を説明できることです。

序盤で負けるなら最大Damageより費用曲線を下げます。Bossだけ残るならOpenerを維持し、重複するWave役を単体火力へ替えます。特殊敵が抜けるならElement、Archetype、Effectの相互作用を確認します。Soloで安定するのにSquadで崩れる場合は、全員が同じ高額Carryを置かず、配置上限と資金担当を調整します。

現在のRole別評価はおすすめ編成・役割ユニットTier Listへ進んでください。Tier文字だけでなく、なぜそのRoleで候補になるかを説明しています。

Trait・Equipment・Stat Potential

TraitやEquipmentは適した役を強化しますが、間違った仕事に置かれたユニットを自動で直しません。まず未最適化の状態で重要Upgradeまで届き、Stageに貢献できるか確かめます。その後、TraitガイドでReroll目標を、Equipment比較で対応Pieceを検討します。

Stat Potentialも同じです。良い結果をLockし、全Copyを同時に回さず、進行用リソースを残します。Grade範囲、Lock費、Reroll挙動はライブ値なので、確定ボタンの前にUIを読みます。

よくあるRosterの失敗

  • Rarityだけで順位を決め、費用、Map Coverage、担当Roleを見ない。
  • 異なるTrait、Equipment、Support、Party条件で比較して結論を出す。
  • 唯一の基本Copyを保護せず、Previewを読まずにEvolutionへ使う。
  • 現在入手できない限定Formを前提に、召喚や素材の計画を組む。
  • Tier Listを買い物一覧として使い、今の進行壁と所持資源を無視する。
  • Wiki掲載値を現在のServer値だと決めつけ、ライブ画面との差を確認しない。

ユニットFAQ

Anime Expeditionsで一番強いユニットは?

全Mode共通の一体を確定することはできません。現在のコミュニティ評価では複数UnitがRole別上位ですが、Mode、費用、Support、敵、入手可否で最適は変わります。Tier Listの評価基準から候補を作り、目的Stageで試してください。

進化形態かどうかはどう見分けますか?

ライブのUnit / Evolution画面を使います。括弧付きForm名は公開記録を探す助けになりますが、現在の進化経路と消費規則を確定できるのはゲームです。

新しいユニットをすぐTrait Rerollすべきですか?

先に担当Roleを証明するのが安全です。実際の進行問題を直すユニットだと分かってからTrait Crystalを使います。Role別おすすめTraitで停止条件も確認してください。

これは完全なUnit Dexですか?

現在確認できる実用Dexであり、ライブRoster全体の完全性は保証しません。新Banner、Event、Updateで入手可否やFormが増減します。未確認欄は推測で埋めていません。

参照と確認日:Anime ExpeditionsコミュニティWiki Units内ページを54件のName / Rarity / Form索引、Wiki Main PageをRoster Systemと視覚分類の基準にし、Roblox公式ゲームをライブBuildの最終情報源としています。コミュニティRankingは2026-07-28に確認しました。このページは公式Odds、Stats、Banner Schedule、完全Rosterを断定しません。

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