Anime Expeditions のユニットは、最大ダメージの数字だけでなく「チームの中で何を担当するか」で見ると選びやすくなります。安く置ける序盤役、長い区間を守る継続火力、Bossに集中するフィニッシャー、状態異常や制御を担う補助、資金を生むFarm役など、ステージで必要な仕事は異なります。同じユニットでも Element、Archetype、Trait、Stat Potential、Equipment、配置費用、Upgradeの伸び方によって使い勝手が変わります。
このビジュアルDexは、現在資料で確認できるユニット名と形態を見つけ、詳しいガイドへ進むための索引です。すべてのライブ値やRoster全体を確定した一覧ではありません。Gem、進化素材、Trait Crystalを大量に使う前に、現在のSummon Bannerと自分のサーバーのUnit画面を必ず照合してください。
まず足りないチーム役を探す
初期配置と序盤Upgradeが安く、最初の漏れを止められる範囲と攻撃間隔を見ます。終盤に強い有名ユニットでも、置ける前に負けるならOpenerにはなりません。
継続ダメージ、対象数、Range、攻撃間隔、重要Upgradeまでの費用を比べます。短いActと長期Modeでは、同じCarryでも価値が変わります。
耐久の高い単体へ安定して火力を残せるか、Bossにも効くEffectかを見ます。ResistanceやImmunityがあるStageでは説明欄を優先します。
収入、味方強化、敵制御、配置の安定など「何を可能にするか」で評価します。攻撃しないユニットをDamageだけでCarryと比べないでください。
Rarityより先にElementとArchetypeを読む
公開素材では Element に Dark、Farm、Flame、Gale、Hydro、Light、Neutral、Storm、Terra、Archetype に Magical、Physical、Psychic が確認できます。これらはRosterやStageを絞り込む重要なラベルですが、正確な有利不利や倍率は更新依存です。別のAnime Defenseゲームの相性表をそのまま持ち込まず、Stage情報とUnit画面を並べて確認します。
全9属性ガイド・ユニット索引では、各アイコン、資料にあるユニット分類、Farmの経済役を、未確認の相性循環を作らずに確認できます。
インタラクティブArchetype攻略では、Physical・Magical・PsychicのビジュアルRosterを開き、専用Buffとゲーム内実測が必要なStage処理を比較できます。
DarkユニットやStage条件を見分ける印です。正確なBonus / Penaltyはゲーム内確認が必要です。
Rosterを分類する条件であり、すべてのFlameユニットが同じ仕事をする証明ではありません。
Magicalを優先する前に、現在の敵とModeルールに実際の相互作用が書かれているか確認します。
同じStageと投資条件で比較し、名前だけで優劣を決めないことが大切です。
一つのModifierでLoadout全体が止まらないよう、別Archetypeの候補も残します。
Effectはユニットを見分ける第二の軸
コミュニティWikiではElementやArchetypeとは別に、現在17種類のEffectが整理されています。インタラクティブEffect攻略では全Effectを種類や目的で絞り込み、各カードから詳細ガイドへ進めます。名前とアイコンはUnitやEnemyパネルを読む助けになりますが、Duration、Stack、Immunity、正確なDamageをアイコンだけで判断することはできません。
Black Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana Burnの計算方法、Tick数、付与ユニットを比較します。
DoT攻略を開く →Slow、Stagger、Dismembered、Freeze、Rewind、Stun、Shadow RewindとCocoonを、強度とCooldownで整理します。
行動妨害攻略を開く →Illusion、True Saint Mark、Puppet Mark、Crimson Markの付与元、Trigger、上限を確認します。
Mark攻略を開く →Rarity別Roster Snapshot:記録済み54名称・形態
2026-07-28に確認したMiraheze Units索引とUnitData Snapshotには、54件のUnit / Form Entryがあります。内訳は Secret 6、Exclusive 5、Mythic 23、Legendary 8、Epic 6、Rare 6です。括弧付きNameは索引で別に記録されたFormで、Cosmetic Aliasではありません。この件数はコミュニティWikiのBaselineなので、完全Rosterとして扱う前にライブUnit DexとSummon Poolを比べてください。
レアリティのショートカットから各グループへ移動できます。リンク付きの名前はこのサイトの詳細ガイドを開きます。「基本形態の画像を表示」は、Wiki では進化形態が別項目として掲載されているものの、ローカル素材に確認済みの専用画像がないことを示します。
Secret · 6
Crow (Black Fire)進化形態
Crow基本形態
Shadow (Divine)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Shadow基本形態
8th Sword (Berserk)進化形態 · 基本形態の画像を表示
8th Sword基本形態
Exclusive · 5
Crimson (Brother)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Crimson基本形態
Toy Maker資料掲載ユニット
True Saint (Holy)進化形態 · 基本形態の画像を表示
True Saint基本形態
Mythic · 23
Cursed Immortal (Black Sun)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Cursed Immortal基本形態
Dark Mage (Sovereign)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Dark Mage基本形態
Razorjaw (Hunter)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Razorjaw基本形態
Cursed Student (True Love)進化形態
Cursed Student基本形態
Elf Mage (Unleashed)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Elf Mage基本形態
Flame Emperor (Reincarnate)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Flame Emperor基本形態
Hollow (Blaze)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Hollow基本形態
Lady Giant (Envy)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Lady Giant基本形態
Puppet (Telekinetic)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Puppet基本形態
Salmon Sorcerer (Grade 1)進化形態 · 基本形態の画像を表示
Salmon Sorcerer基本形態
Reaper (Released)進化形態
String Demon (Awakened)進化形態 · 基本形態の画像を表示
String Demon基本形態
Legendary · 8
Forbidden Teacher資料掲載ユニット
Greed資料掲載ユニット
Ice Queen資料掲載ユニット
Ramen Guy資料掲載ユニット
Scissor資料掲載ユニット
Reaper基本形態
The Hero資料掲載ユニット
Water Princess資料掲載ユニット
Epic · 6
Bounty Hunter資料掲載ユニット
Corps Captain資料掲載ユニット
Demon Cyborg資料掲載ユニット
Ice Mage資料掲載ユニット
Nen Hunter資料掲載ユニット
Stone Alchemist資料掲載ユニット
Rare · 6
Curly Brow資料掲載ユニット
Kid Assassin資料掲載ユニット
Reishi Archer資料掲載ユニット
Rubber Boy資料掲載ユニット
Carrot資料掲載ユニット
Thunder Shinobi資料掲載ユニット
現在資料で確認できるユニットDex
以下は検索と比較のための実用索引で、Rosterが完全であるという主張ではありません。「現在の見方」は公開されているコミュニティ記録をもとにした出発点です。素材を使う前に、必ず自分のUnit Cardを確認してください。
資料上の入手:Villain Invasion期のBannerとEvolution。コミュニティ記録です。
現在の見方:終盤DamageとEffect候補として検証します。
画像:基本形態です。ローカル素材にはSovereign形態と確認できる画像がありません。
資料:現在のコミュニティUnit / Ranking記録。
ライブ確認:Element、Archetype、形態の入手可否、全Upgrade曲線。
画像:基本形態です。Black Sun形態の確認済み画像ではありません。
資料:現在のコミュニティUnit / Ranking記録。
ライブ確認:入手、Effect、費用、Target Type。
画像:基本形態です。Hunter形態と確認できる素材ではありません。
資料:現在のコミュニティUnit / Ranking記録。
ライブ確認:進化経路、Target、配置上限、Boss戦での価値。
画像:基本形態で、Divine形態ではありません。
現在の評価:最近のTier議論で上位Groupに挙がることが多い候補です。
判断:Reroll前に実際の費用、攻撃形状、所持形態を確認します。
画像:基本形態で、Telekinetic形態ではありません。
現在の評価:名前付き別形態を持つ有力なコミュニティ推奨候補です。
判断:実際の役割が失敗原因を解決するか確認してから、実績あるSlotと入れ替えます。
画像:Brother形態ではなく基本形態です。
現在の評価:強い推奨候補に含まれています。
判断:同じStageで別Carryと、ライブ形態と重要Upgrade到達点を比較します。
画像:Berserk形態ではなく基本形態です。
現在の評価:名前付き形態が上位Groupに掲載されています。
判断:進化経路とLane Coverageを確認してから素材を使います。
画像:Reincarnate形態ではなく基本形態です。
現在の評価:公開記録に進化形態名があるDamage候補です。
判断:状態Damage役にする前に、Stageの敵とUnitの現在のEffect文を読みます。
現在の評価:価値の高い進化形態として現在の議論に登場します。
判断:基本形態を保護し、素材を使う前にEvolution Previewを確認します。
現在の評価:上位推奨Groupに継続して登場します。
判断:一回のDamage合計ではなく、Clear安定性とチーム相互作用を測ります。
現在の評価:注目度の高いRoster候補です。
判断:攻撃、Support、収入のどれを担うかライブ画面で確認し、その仕事がRunを改善するときだけSlotを使います。
投資前にUnit画面で見る項目
Inventoryで対象を開き、Form Nameまで含めて読みます。初期配置費、各Upgrade費、Target設定、Range、攻撃間隔、配置上限、Effect文を記録します。次に普段Farmしている同じStageを開き、現実に何Waveで置けるかを確認します。最後まで上げたShowcase値より、失敗Waveより前に機能し始めるかのほうが重要です。
比較は一項目ずつ行います。Map、Difficulty、Party人数、Speed、Trait、Equipmentを固定し、比較したいユニットだけ変更します。最初に漏れたWave、Boss撃破時刻、残金を記録すると、別Supportや有利なClipによる差と、ユニットそのものの改善を分けられます。
基本形態・進化形態・Duplicate
Crow (Black Fire)、Cursed Student (True Love)、Reaper (Released) のような括弧付き名称は、資料上で区別された形態です。基本画像と進化後が同じ性能だと考えないでください。Evolution画面を開く前に価値のあるCopyをLock / Favoriteし、結果名、消費素材、Trait、Stat Potential、Equipmentがどう扱われるかをPreviewで読みます。
Duplicateを引いても、すぐ売却や素材化をしないほうが安全です。配置上限が複数Copyを許すMode、異なるTraitを使い分ける構成、将来の進化に基本形態を使う可能性があります。どれもアカウントと更新状況によるため、現在のInventory操作を先に確認します。
有名ユニット5体ではなく5つの仕事を揃える
最初の構成案は、Opener、継続Lane Damage、Boss対策、Utility / Control、Economyまたは別Damage Profileです。実際のLoadout Slotと配置上限はライブ情報を読みます。この原則の利点は、各Slotが「どの失敗を直すか」を説明できることです。
序盤で負けるなら最大Damageより費用曲線を下げます。Bossだけ残るならOpenerを維持し、重複するWave役を単体火力へ替えます。特殊敵が抜けるならElement、Archetype、Effectの相互作用を確認します。Soloで安定するのにSquadで崩れる場合は、全員が同じ高額Carryを置かず、配置上限と資金担当を調整します。
現在のRole別評価はおすすめ編成・役割とユニットTier Listへ進んでください。Tier文字だけでなく、なぜそのRoleで候補になるかを説明しています。
Trait・Equipment・Stat Potential
TraitやEquipmentは適した役を強化しますが、間違った仕事に置かれたユニットを自動で直しません。まず未最適化の状態で重要Upgradeまで届き、Stageに貢献できるか確かめます。その後、TraitガイドでReroll目標を、Equipment比較で対応Pieceを検討します。
Stat Potentialも同じです。良い結果をLockし、全Copyを同時に回さず、進行用リソースを残します。Grade範囲、Lock費、Reroll挙動はライブ値なので、確定ボタンの前にUIを読みます。
よくあるRosterの失敗
- Rarityだけで順位を決め、費用、Map Coverage、担当Roleを見ない。
- 異なるTrait、Equipment、Support、Party条件で比較して結論を出す。
- 唯一の基本Copyを保護せず、Previewを読まずにEvolutionへ使う。
- 現在入手できない限定Formを前提に、召喚や素材の計画を組む。
- Tier Listを買い物一覧として使い、今の進行壁と所持資源を無視する。
- Wiki掲載値を現在のServer値だと決めつけ、ライブ画面との差を確認しない。
ユニットFAQ
Anime Expeditionsで一番強いユニットは?
全Mode共通の一体を確定することはできません。現在のコミュニティ評価では複数UnitがRole別上位ですが、Mode、費用、Support、敵、入手可否で最適は変わります。Tier Listの評価基準から候補を作り、目的Stageで試してください。
進化形態かどうかはどう見分けますか?
ライブのUnit / Evolution画面を使います。括弧付きForm名は公開記録を探す助けになりますが、現在の進化経路と消費規則を確定できるのはゲームです。
新しいユニットをすぐTrait Rerollすべきですか?
先に担当Roleを証明するのが安全です。実際の進行問題を直すユニットだと分かってからTrait Crystalを使います。Role別おすすめTraitで停止条件も確認してください。
これは完全なUnit Dexですか?
現在確認できる実用Dexであり、ライブRoster全体の完全性は保証しません。新Banner、Event、Updateで入手可否やFormが増減します。未確認欄は推測で埋めていません。
おすすめガイド
今やりたいことに合うガイドを選んでください。
Anime Expeditions Crowd-Control Effects攻略
Slow、Stagger、Dismembered、Freeze、Rewind、Stun、Shadow RewindをDuration、Cooldown、Limit、Applierで比較します。
ユニットAnime Expeditions Damage-over-Time完全Guide
Black Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana BurnをFactor、Ticks、Duration、Applier、Stack Ruleで比較します。
ユニットAnime Expeditions Effects|全17種のインタラクティブ攻略
記録済み17種のEffectを種類別に検索し、アイコン、持続時間、Cooldown、Damage Factor、適用Unit、詳細Guideを確認できます。
ユニットの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた13件のガイドです。
Anime Expeditions Crowd-Control Effects攻略
Slow、Stagger、Dismembered、Freeze、Rewind、Stun、Shadow RewindをDuration、Cooldown、Limit、Applierで比較します。
2026年7月28日Anime Expeditions Damage-over-Time完全Guide
Black Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana BurnをFactor、Ticks、Duration、Applier、Stack Ruleで比較します。
2026年7月28日Anime Expeditions Effects|全17種のインタラクティブ攻略
記録済み17種のEffectを種類別に検索し、アイコン、持続時間、Cooldown、Damage Factor、適用Unit、詳細Guideを確認できます。
2026年7月28日Anime Expeditions Magical完全攻略・ユニット一覧
Magical所属27項目のビジュアル一覧、Forbidden TeacherとShadow DivineのBuff値、Stage別編成を詳しく解説します。
2026年7月28日Anime Expeditions Mark Effects完全Guide
Illusion、True Saint Mark、Puppet Mark、Crimson MarkをTrigger、Damage増加、Cooldown、Applier、Test方法で比較します。
2026年7月28日Anime Expeditions Physical完全攻略・ユニット一覧
Physical所属ユニット24項目をビジュアルで確認し、The HeroのBuff、Elementとの組み合わせ、Stage別の編成方法を解説します。
2026年7月28日Anime Expeditions Psychic完全攻略・ユニット一覧
PsychicのNeutral設計、Toy Maker、Puppet、Telekinetic形態、Elementとの関係、Stage別の採用判断を詳しく解説します。
2026年7月28日Anime Expeditions アーキタイプ完全ガイド・ビジュアル図鑑
Physical、Magical、Psychicの違い、所属ユニット、専用Buff、Elementとの関係をビジュアルで確認できるAnime Expeditions攻略です。
2026年7月28日Anime Expeditions 属性ガイド・ユニット索引
Anime Expeditionsの9属性、各アイコン、属性別の確認済みユニット一覧、ステージでの選び方を解説します。未確認の属性相性表は掲載しません。
2026年7月28日Crow (Black Fire) 攻略
Crow (Black Fire) の入手・進化経路を確認し、素材を守りながら役割、Trait、Equipment、編成と実戦テストを進めるガイドです。
2026年7月28日Cursed Immortal (Black Sun) 攻略
Cursed Immortal (Black Sun) の形態、Effect、進化経路を確認し、Trait、Equipment、チーム役を安全に比較するガイドです。
2026年7月28日Dark Mage (Sovereign) 攻略
Dark Mage (Sovereign) の現在の形態と入手経路を確認し、役割、Upgrade、Trait、Equipmentを無駄なく比較するガイドです。
2026年7月28日Razorjaw (Hunter) 攻略
Razorjaw (Hunter) の入手・進化経路を確認し、WaveとBossで役割を試し、TraitとEquipmentを安全に選ぶガイドです。