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Anime Expeditions Effects|全17種のインタラクティブ攻略

記録済み17種のEffectを種類別に検索し、アイコン、持続時間、Cooldown、Damage Factor、適用Unit、詳細Guideを確認できます。

Effect(Status Effect)は、UnitのAttack、PassiveなどのKitに付属するMechanicです。多くはEnemyへ付与され、継続Damage、移動速度の変更、行動停止、別のPassiveを起動するMarkとして働きます。同じ名前でも、Duration、Tick Rate、Scaling、Cooldown、適用回数によって実戦の価値が変わります。

このGuideは2026-07-28に確認したAnime ExpeditionsコミュニティWiki Effect Revision 7567の17種を基準にしています。各Cardを押すと、Damage-over-Time、Crowd Control、Markの詳細ページへ移動できます。

コミュニティWiki Snapshot:名称、分類、Default値、ApplierはMirahezeを参照しています。BurnのFactorとFreezeのCooldownは、総合ページと個別ページで値が一致しません。どちらかを推測で消さず、両方を表示します。Enemy Immunity、Boss Resistance、Refresh、Unit固有の上書きはゲーム内確認が必要です。

Effect Cardの読み方

  • Factorは、DoT一回分の合計Damageを求めるための倍率です。
  • Ticksは、その合計を何回のDamage Eventへ分けるかを示します。
  • DurationはEffectまたはControlのDefault継続時間です。
  • Cooldownは再適用までの公開値です。
  • Max ApplicationsはRewindなどが同じEnemyへ使える上限です。
  • AppliersはMiraheze個別ページに記載されたUnitです。FormやUpgradeでDefault値が変わる場合があります。

たとえばDamage 10,000のUnitが0.5xのDoTを適用すると、計算開始時の合計は5,000です。5 Ticksなら1,000ずつ5回であり、各Tickが5,000ではありません。Wikiは、同じApplierが同じDoTを自身でStackできない一方、別ApplierのApplicationはStack可能とも説明しています。

絞り込み対応Effect一覧

Black Fire
DoT2x

12秒間に12 Ticks。

Applier:Crow (Black Fire)。詳細ページでStackと計算を確認できます。

Bleed Effectアイコン
Bleed
DoT0.65x

6秒間に6 Ticks。

Crimson、Cursed Student、Greed、Bounty HunterのFormがApplierとして記録されています。

Burn Effectアイコン
Burn
DoTSource不一致

4秒間に4 Ticks。Effect総合は0.5x、Burn個別ページは1xです。

Austere Flames Effectアイコン
Austere Flames
DoT0.75x

4秒間に4 Ticks。

Appliers:Hollow (Blaze)、Hollow。

Mana Burn Effectアイコン
Mana Burn
DoT0.5x

8秒間に8 Ticks。

Appliers:Elf Mage (Unleashed)、Elf Mage。

Slow Effectアイコン
Slow
Soft ControlSpeed 0.5x

Duration 5秒、Cooldown 5秒。Temporaryな移動速度低下です。

Stagger Effectアイコン
Stagger
Soft ControlInterrupt

Actionを中断し、移動を4秒遅延。Cooldown 10秒です。

Dismembered Effectアイコン
Dismembered
Soft ControlPermanent

Enemyの移動速度を永続的に0.85xへ低下させます。

Freeze Effectアイコン
Freeze
Hard ControlSource不一致

移動とActionを2秒停止。総合ページはCooldown 10秒、新しい個別ページは5秒です。

Rewind Effectアイコン
Rewind
Hard ControlMax 10

Enemyを3秒間Path上で後退。Cooldown 10秒、Enemyごとに最大10回。

Stun Effectアイコン
Stun
Hard Control

移動と全Actionを2秒停止。Cooldown 5秒です。

Shadow Rewind
Hard ControlMax 3

EnemyをEnemy Base側へTeleport。Cooldown 1秒、Enemyごとに最大3回。

Illusion Effectアイコン
Illusion
MarkCrow

CrowのIllusion Passiveが付けるMark。Delayed Damage Detonationと10秒Cooldownが記録されています。

True Saint Mark Effectアイコン
True Saint Mark
MarkPersistent

追加Effectを起動できる永続Mark。個別ページは移動速度低下と結び付けています。

Puppet Mark Effectアイコン
Puppet Mark
MarkMax 3

EnemyのIncoming Damageを20%増加。Cooldown 10秒、Enemyごとに最大3回。

Crimson Mark
MarkExplosion

5秒後にApplierのCurrent Damageの15%でExplosion。Cooldown 10秒。

Cocoon
MiscellaneousStun

EnemyをCocoonで包みStunを与えるとのみ記載。Miraheze個別ページは未作成です。

Damage-over-Time

Black Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana Burnは、Factor、Ticks、Durationで比較します。Factorは合計Application、Ticksはその分割です。Enemyが途中で倒れる場合、長いEffectの全Factorは発揮されません。DoT詳細Guideで計算、Applier、BurnのSource不一致を確認できます。

Soft / Hard Crowd Control

Slow、Stagger、DismemberedがSoft、Freeze、Rewind、Stun、Shadow RewindがHardです。Wikiは同CategoryのCrowd Controlが適用時にConflictすると説明しています。CardのDurationを単純に足さず、実際の適用順をTestしてください。Crowd Control GuideにTimingとLimitをまとめています。

MarkとUnit固有Passive

IllusionはCrow、True Saint MarkはTrue Saint、Puppet MarkはPuppet、Crimson MarkはCrimsonのKitに属します。同じMark CategoryでもGeneric Debuffではありません。Mark GuideでDetonation、Damage Amplification、Movement、Explosionを分けて確認できます。

Teamでの選び方

Stageの失敗原因から選びます。Attackの間にEnemyが抜けるならControlで攻撃可能時間を増やします。Bossが長時間生きるならDoTの全Ticksを使いやすくなります。CarryのCoverageが足りている場合、Puppet MarkのIncoming Damage増加はTeam全体へ価値がある可能性がありますが、StackとBoss InteractionはLive Testが必要です。

同じControl Categoryを二枠入れる前にBracketを確認します。Control Immunityを持つEnemyに備えて別Damage Planも用意します。DoTは最初のTickではなく、完了した合計で比較します。

一覧から詳細攻略へ進む手順

上のカードは名称確認だけの図鑑ではありません。まず「すべて」で探しているEffectの英語表記とアイコンを確認し、次にDoT、Soft、Hard、MarkのFilterで候補を絞ります。各カードを押すと、そのEffectを含む分類攻略へ移動します。分類攻略では、同じ目的を持つEffectを横に並べ、Damage Factor、Tick数、Duration、Cooldown、Enemyごとの使用上限、資料で確認できた付与Unitを比較できます。ローカル画像が確認できなかったBlack Fire、Shadow Rewind、Crimson Mark、Cocoonも索引から除外せず、文字情報と検証状態を表示しています。

検索結果から直接詳細ページへ来た場合も、ページ上部の「Effect一覧」へ戻れば別Categoryへ移れます。たとえばBossへ継続Damageを加えたいならDoT、Laneから抜ける敵を遅らせたいならCrowd Control、特定UnitのPassiveを理解したいならMarkを開きます。Effect名が似ていても、通常攻撃のDamage Type、Element、Archetypeとは別の分類です。名前だけで互換だと考えず、Unitの現在形態とAbility Textを一緒に読んでください。

更新後に再確認するチェックリスト

Patch後は、InventoryでUnitの正しいFormを選び、Effect名、対象条件、DurationまたはTick表記、Cooldown、最大適用回数を記録します。次に同じMap、Difficulty、Wave、Game Speedで一体だけ配置し、最初の適用から終了までを観察します。比較対象を追加するときは、Trait、Equipment、Support、Party人数を変えないでください。これにより、Effect本体の変化と外部Buffの差を分けられます。

Boss、Elite、特殊EnemyではResistanceやImmunityが通常敵と異なる可能性があります。通常敵で成功してもBossへ自動的に有効だとは限りません。逆に、画面上の移動が止まらなくてもDamageやMarkだけは適用されている場合があります。Enemy上のIcon、Damage表示、移動位置、Actionの中断を別々に記録すると判断しやすくなります。Wikiの数値とLive Serverが違うときは、Server Versionと確認日を添えてLive Resultを優先してください。

Effect FAQ

何種類ありますか?

現在Snapshotでは17種です。DoT 5、Soft Control 3、Hard Control 4、Mark 4、MiscellaneousのCocoon 1です。

同じDoTはStackしますか?

同じApplierは自身でStack不可、別Applierは可能とWikiにあります。Duplicate Copyの扱いはゲーム内確認が必要です。

BurnとFreezeに警告がある理由は?

総合ページとリンク先個別ページの値が一致しないためです。現在GameかWikiが統一するまで両方を残します。

2026-07-28確認Source:Effect Revision 7567とリンク先Effectページ。更新後の挙動はRobloxゲームで確認してください。

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