Anime Expeditions最初のSessionでは、最RareなSummonを狙うより、安定してClearするTeamを作ります。正しいExperienceへ入り、Events内のBeginner Pathを開き、表示Objectiveを終え、Beginner Ticketsを専用Bannerだけで使い、最初のDifficultyでStoryを学びます。Trait Crystal、Stat Lock、Evolution Materialは、Rosterに残るUnitが分かるまで守ります。
最初の10Action
- Roblox公式Anime Expeditionsを開き、Creatorが Expeditions Entertainmentか確認します。
- Lobbyの読み込み後、Events PanelでBeginner Pathを探します。
- 現在Objectiveを読み、Summonへ飛ぶ前に完了RewardをClaimします。
- Codes Hubで確認日付き候補だけを一つずつ試し、ゲーム内応答を信頼します。
- Beginner Ticketsは明示的に対応するBannerで使います。
- 良さそうなUnitをInventory Sort / Sell前にLockします。
- Placement Cost、Attack Pattern、Role、Evolution Previewを読みます。
- 安いOpener、一体のMain Damage、最初のMapが必要とするUtilityを組みます。
- 最初のDifficultyでStoryをClearし、失敗したWaveを記録します。
- 次のResourceは、その失敗を直す場合だけ使います。
この順番は、一回限りRewardを複数の未完成Unitへ変えてしまう失敗を防ぎます。Beginner PathはReward Listだけでなく、実際のMenuを順番に教えるOnboarding Routeです。
Beginner Pathと専用Tickets
現在のBeginner Guideは、Beginner PathがEvents Interface内にあり、Combat、Summon、Upgradeを案内しながら専用Ticketなどを与える点で一致します。後のTaskが前SystemのUnlockを必要とする場合があるため、表示順に進めます。
Beginner Tickets
ライブSummon PanelがCurrencyとして表示するBannerだけで使います。古いPity Tableから価値を推測しません。
Gems
Standard、Mini、現在Event Banner Poolを読むまでGeneral Currencyの柔軟性を残します。
Trait Crystals
Test済みで長期使用するUnitまで本格Rerollを保存します。序盤Rarityだけでは根拠になりません。
Summon後はUnit Panelを開き、実際に引いたFormを確認します。Mythic Labelだけでは、安く開始できるか、Groupを攻撃するか、Bossへ強いか、Supportかは分かりません。Beginner Bannerの正確なPityはライブCounterを最終にします。
色ではなくRoleでTeamを作る
序盤TeamはStageへ答える必要があります。最初のLeakを止める低Cost Unitから始め、Run内Upgradeの多くを受けるMain Damageを一体決めます。Mapに回収時間がある場合だけEconomyを置き、Speed、Shield、ResistanceなどのMechanicへSupport / Controlを残します。Primary Damageを罰する敵には第二Profileを使います。
現在Beginner Guideは Stone Alchemist と Ramen Guy を認識すべきEconomy Unitとして繰り返し挙げますが、入手、値、最適用途は現在のUnit Panelで確認します。新Damage PullよりRarityが低いという理由だけでSellしないでください。

Economy候補
Stone AlchemistのライブIncome SkillとPlacement Costを見ます。Setup時間があるStageだけで使います。

長期Economy候補
現在Skillを理解するまでRamen GuyをLockします。役立つEconomy Roleは序盤Carryより長く残る場合があります。
利用可能Slotを必ず全部埋める必要はありません。Opener、Carry、Counterが明確な小さなTeamは、同じ仕事を奪い合うRosterよりUpgradeと診断が簡単です。
Storyを学習Routeにする
Storyを開き、最初のMapとDifficultyを選びます。配置前にEnemy Pathをたどり、Unitが長く攻撃できる曲がり角や重複区間を探します。Openerを置き、Coverageを見てからMain Damage Zoneを作ります。Boss Wave前にCurrencyを残します。
現在GuideはNormal / Hardの別RewardとStage条件の追加価値を報告します。Structureはコミュニティ確認ですが、正確なRewardはライブPanelを読みます。Normalを先にClearし、同Routeが安定してからHardへ戻ります。Difficultyは完走できる場合にだけ価値があります。
Loss後は「負けた理由」を一文で書きます。序盤Leak、Group Pressure、Boss HP、Unit Disable、弱いEconomy、Modifierのどれかです。その答えでPlacement、Level、Utility、Farm先を決めます。Random Trait RerollはPath Mistakeを直しません。
序盤Resourceの順番
Main Unitを実際のKitが分かるLevelまで上げます。Evolution Requirementを見ても、役立つと証明するまでRare Materialを消費しません。Keeperに限りStat Potentialを少し使い、良い結果をRiskへ出す前にLockします。Trait RerollもRole理解後です。
次Modeへ進む
現在Rewardが次Upgradeに一致するときChallengeを走り、名前付きUnit / Equipment目標にMasteryを使います。現在SourceはExpeditionsをLevel 20前後、Raidsを25前後としますが、Lock Panelを確認します。新Modeは既存進行の追加であり、Storyが無価値になった証明ではありません。
Expeditionsでは安全DifficultyでPayload Protectionを学びます。RaidsではBoss Teamを完成し、Spirit City Modifierを読んでMatchmakingします。ModesハブでResource Sourceを確認してください。
初心者の失敗とRecovery
- Banner PoolとPityを読む前に全Gemを使う。
- Ascensionと長期Roleを見る前にEconomy / Duplicate UnitをSellする。
- 現在最高Rarityというだけで一時的な序盤UnitへTraitを回す。
- Unlock直後にHard、Expeditions、Raidsへ入り続ける。
- Unit Level、Equipment、Updateが違うPlacement Videoをそのままコピーする。
- Rarity不足だと思い、実際の原因である序盤CoverageやBoss用Cashを直さない。
初心者FAQ
何を最初にする?
表示中Beginner Path、Reward Claim、専用Ticket、Storyの順です。
どのBanner?
Beginner Ticketsは対応Banner。Gemは現在Standard、Mini、Event Poolを読み、不足Roleを埋めるものを選びます。Pityはライブ確認です。
Traitをすぐ回す?
Onboarding Objectiveが要求する場合に最低限だけ行い、本格投資はTest済みKeeperまで保存します。
次Difficultyへ行く時期?
緊急支出なしで現在Difficultyを安定Clearし、次PanelのModifierとRewardを理解したときです。