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Anime Expeditions 初心者攻略

Beginner Path、専用Ticket、役割別Team、Story、Reroll、素材保存まで、Anime Expeditions最初のSessionを安全に進めるガイドです。

Anime Expeditions最初のSessionでは、最RareなSummonを狙うより、安定してClearするTeamを作ります。正しいExperienceへ入り、Events内のBeginner Pathを開き、表示Objectiveを終え、Beginner Ticketsを専用Bannerだけで使い、最初のDifficultyでStoryを学びます。Trait Crystal、Stat Lock、Evolution Materialは、Rosterに残るUnitが分かるまで守ります。

確認状況:Summon、Level、Evolution、Ability、複数Mode、Wave、Boss、Co-opは公式です。Beginner Path、Beginner Tickets、Banner Choice、Lobby Upgrade Routeは2026-07-28の画像付きGuideでコミュニティ確認です。Ticket総数、Banner Pity、Rate、Rewardはゲーム内確認が必要です。

最初の10Action

  1. Roblox公式Anime Expeditionsを開き、Creatorが Expeditions Entertainmentか確認します。
  2. Lobbyの読み込み後、Events PanelでBeginner Pathを探します。
  3. 現在Objectiveを読み、Summonへ飛ぶ前に完了RewardをClaimします。
  4. Codes Hubで確認日付き候補だけを一つずつ試し、ゲーム内応答を信頼します。
  5. Beginner Ticketsは明示的に対応するBannerで使います。
  6. 良さそうなUnitをInventory Sort / Sell前にLockします。
  7. Placement Cost、Attack Pattern、Role、Evolution Previewを読みます。
  8. 安いOpener、一体のMain Damage、最初のMapが必要とするUtilityを組みます。
  9. 最初のDifficultyでStoryをClearし、失敗したWaveを記録します。
  10. 次のResourceは、その失敗を直す場合だけ使います。

この順番は、一回限りRewardを複数の未完成Unitへ変えてしまう失敗を防ぎます。Beginner PathはReward Listだけでなく、実際のMenuを順番に教えるOnboarding Routeです。

Beginner Pathと専用Tickets

現在のBeginner Guideは、Beginner PathがEvents Interface内にあり、Combat、Summon、Upgradeを案内しながら専用Ticketなどを与える点で一致します。後のTaskが前SystemのUnlockを必要とする場合があるため、表示順に進めます。

Anime Expeditions Beginner Ticket

Beginner Tickets

ライブSummon PanelがCurrencyとして表示するBannerだけで使います。古いPity Tableから価値を推測しません。

Onboardingコミュニティ確認
Anime Expeditions Gemアイコン

Gems

Standard、Mini、現在Event Banner Poolを読むまでGeneral Currencyの柔軟性を残します。

SummoningライブBanner確認
Anime Expeditions Trait Crystalアイコン

Trait Crystals

Test済みで長期使用するUnitまで本格Rerollを保存します。序盤Rarityだけでは根拠になりません。

Rare Upgrade序盤は保存

Summon後はUnit Panelを開き、実際に引いたFormを確認します。Mythic Labelだけでは、安く開始できるか、Groupを攻撃するか、Bossへ強いか、Supportかは分かりません。Beginner Bannerの正確なPityはライブCounterを最終にします。

色ではなくRoleでTeamを作る

序盤TeamはStageへ答える必要があります。最初のLeakを止める低Cost Unitから始め、Run内Upgradeの多くを受けるMain Damageを一体決めます。Mapに回収時間がある場合だけEconomyを置き、Speed、Shield、ResistanceなどのMechanicへSupport / Controlを残します。Primary Damageを罰する敵には第二Profileを使います。

現在Beginner Guideは Stone AlchemistRamen Guy を認識すべきEconomy Unitとして繰り返し挙げますが、入手、値、最適用途は現在のUnit Panelで確認します。新Damage PullよりRarityが低いという理由だけでSellしないでください。

Anime Expeditions Stone Alchemist

Economy候補

Stone AlchemistのライブIncome SkillとPlacement Costを見ます。Setup時間があるStageだけで使います。

Farm Roleコミュニティ確認
Anime Expeditions Ramen Guy

長期Economy候補

現在Skillを理解するまでRamen GuyをLockします。役立つEconomy Roleは序盤Carryより長く残る場合があります。

Farm Roleライブ値確認

利用可能Slotを必ず全部埋める必要はありません。Opener、Carry、Counterが明確な小さなTeamは、同じ仕事を奪い合うRosterよりUpgradeと診断が簡単です。

Storyを学習Routeにする

Storyを開き、最初のMapとDifficultyを選びます。配置前にEnemy Pathをたどり、Unitが長く攻撃できる曲がり角や重複区間を探します。Openerを置き、Coverageを見てからMain Damage Zoneを作ります。Boss Wave前にCurrencyを残します。

現在GuideはNormal / Hardの別RewardとStage条件の追加価値を報告します。Structureはコミュニティ確認ですが、正確なRewardはライブPanelを読みます。Normalを先にClearし、同Routeが安定してからHardへ戻ります。Difficultyは完走できる場合にだけ価値があります。

Loss後は「負けた理由」を一文で書きます。序盤Leak、Group Pressure、Boss HP、Unit Disable、弱いEconomy、Modifierのどれかです。その答えでPlacement、Level、Utility、Farm先を決めます。Random Trait RerollはPath Mistakeを直しません。

序盤Resourceの順番

Main Unitを実際のKitが分かるLevelまで上げます。Evolution Requirementを見ても、役立つと証明するまでRare Materialを消費しません。Keeperに限りStat Potentialを少し使い、良い結果をRiskへ出す前にLockします。Trait RerollもRole理解後です。

Resource
今使う条件
保存条件
確認
Unit EXP
信頼できるCarryがLevel不足
RoleをまだTestしていない
Level CapとUpgrade Preview
Sprites
確認済みEvolution / Ascensionが完成可能
Recipe / Formが不明
Color、Quantity、Destination
Stat Rerolls
Keeperの仕事を改善する
Teamから外れる可能性
Damage、SPA、Range、Lock
Trait Crystals
長期Unitへ投資準備済み
Resourceがあるだけで回したい
現在EffectとPity

次Modeへ進む

現在Rewardが次Upgradeに一致するときChallengeを走り、名前付きUnit / Equipment目標にMasteryを使います。現在SourceはExpeditionsをLevel 20前後、Raidsを25前後としますが、Lock Panelを確認します。新Modeは既存進行の追加であり、Storyが無価値になった証明ではありません。

Expeditionsでは安全DifficultyでPayload Protectionを学びます。RaidsではBoss Teamを完成し、Spirit City Modifierを読んでMatchmakingします。ModesハブでResource Sourceを確認してください。

初心者の失敗とRecovery

  • Banner PoolとPityを読む前に全Gemを使う。
  • Ascensionと長期Roleを見る前にEconomy / Duplicate UnitをSellする。
  • 現在最高Rarityというだけで一時的な序盤UnitへTraitを回す。
  • Unlock直後にHard、Expeditions、Raidsへ入り続ける。
  • Unit Level、Equipment、Updateが違うPlacement Videoをそのままコピーする。
  • Rarity不足だと思い、実際の原因である序盤CoverageやBoss用Cashを直さない。

初心者FAQ

何を最初にする?

表示中Beginner Path、Reward Claim、専用Ticket、Storyの順です。

どのBanner?

Beginner Ticketsは対応Banner。Gemは現在Standard、Mini、Event Poolを読み、不足Roleを埋めるものを選びます。Pityはライブ確認です。

Traitをすぐ回す?

Onboarding Objectiveが要求する場合に最低限だけ行い、本格投資はTest済みKeeperまで保存します。

次Difficultyへ行く時期?

緊急支出なしで現在Difficultyを安定Clearし、次PanelのModifierとRewardを理解したときです。

参照、2026-07-28確認:Roblox公式ゲーム、開発者支援Miraheze Visual Guide、現在のPro Game Guides Beginner Walkthroughと複数Progression資料。正確なReward、Pity、Probabilityはライブゲームを優先します。

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