Anime Expeditionsで現在資料化されている**Archetype(アーキタイプ)**は、Physical、Magical、Psychicの3種類です。Archetypeはユニットと、そのユニットが与えるダメージを大きな戦闘グループに分類する仕組みです。Elementの代わりになる項目ではなく、Unit Card上ではElementと並ぶ別の判定軸として扱います。StageがArchetypeを指定し、EnemyやModifierがElementを指定するケースも考えられるため、編成を変える前に両方のアイコンを確認してください。
現在のコミュニティWikiでは、PhysicalとMagicalにはそれぞれ専用のBufferが存在すると説明されています。一方、Psychicは「neutral」として設計され、StageではDebuffを受けない代わりに、意図的に専用Bufferを持たないと記載されています。これは確認時点の公開資料に基づく仕様説明です。Update後に文章や挙動が変わった場合は、ゲーム内のStage情報とUnit Cardを優先してください。
アーキタイプ別のインタラクティブ攻略を開く
下のカードを選ぶと、それぞれのビジュアルUnit List、専用Buff、編成判断、よくある失敗をまとめた個別攻略へ移動できます。スマートフォンでも横スクロールせず、カードを縦に読める構成です。
3アーキタイプの違いをすぐ比較
Physical
基本:Physical Archetype Damageを与えるグループです。
専用Buffer:The HeroのHero Blessingは範囲内のPhysical UnitへDamage Buffを付与します。資料にはUpgradeごとに5%増加とありますが、Passive文には開始値が書かれていません。
所属:24項目。Neutral、Dark、Flame、Terra、Light、Gale、Farmにまたがり、The HeroはElementなしと説明されています。
Magical
基本:Magical Archetype Damageを与えるグループです。
専用Buffer:Forbidden Teacherは範囲内のMagicalを強化し、Upgradeごとに5%増加と記載されています。Shadow (Divine)はShadow Realmで時間制の全体Buffを付与します。
所属:27項目。Dark、Hydro、Storm、Flame、Gale、Light、Neutralにまたがり、Forbidden TeacherはElementなしです。
Psychic
基本:Psychic Archetype Damageを与えるグループです。
Neutral設計:概要ではStage内でDebuffを受けず、専用Bufferを持たないと説明されています。
所属:Toy Maker、Puppet、Puppet (Telekinetic)の3項目。候補が少ないため、理論より自分の所持状況が大きく影響します。
ArchetypeとElementは別々に読む
Archetypeは大きなダメージ分類、Elementはそれと組み合わされる第2のラベルです。たとえば現在のIndexではHollowはPhysicalで、ElementはFlameです。CrowはMagicalかつDark、PuppetはPsychicかつLightです。2つの情報が並んでいても矛盾ではありません。Stage条件に書かれた単語と同じ項目を照合する必要があります。
Stageに「Physical」と表示された場合、NeutralやFlameだけを探すのではなくPhysical Iconを確認します。「Dark」と表示された場合はElement完全ガイドを開き、Darkの所属を確認します。BuffがArchetype、ResistanceがElementというように両方が関係する場合は、片方だけ有利でも最終結果が良いとは限りません。
参考Wikiの概要は、ArchetypeがStage固有のBuff・Debuff、Enemy Weakness・Resistanceと相互作用する可能性を説明しています。しかし「PhysicalはMagicalに強い」「MagicalはPsychicに強い」といった固定の三すくみは公開していません。他作品や別のRoblox Defense Gameの相性表を持ち込まず、現在のStage画面に表示される条件だけを使ってください。
確認できた専用Buffと数値
The Hero · Physical
Passive:Hero Blessing。
資料文:範囲内の全Physical UnitへDamage Buffを付与し、Upgradeごとに5%増加します。
注意:開始パーセントが書かれていないため、最大値を勝手に計算していません。
Forbidden Teacher · Magical
Passive:Teacher Blessing。
資料文:範囲内の全Magical UnitへDamage Buffを付与し、Upgradeごとに5%増加します。
配置:対象Carryが実際のRange内に入る必要があります。現在のRangeとBuff重複はゲーム内で確認します。
Shadow (Divine) · Magical
Ability:Upgrade 7で解放されるShadow Realm。
資料値:全Magical Unitへ25% Damage Buffを30秒間付与し、Global Cooldownは60秒。ページではAuto-Use trueです。
実戦:発動タイミング、他Buffとの関係、最新Ability文を確認してください。
Psychic
設計:専用Bufferなし。
Stage:概要ではStage内でDebuffを受けないと説明されています。
境界:Enemy Effect、Stun、Element Resistance、将来のModifierすべてへの完全耐性を意味しません。
Stageに合わせた選び方
最初にStage情報を開き、Archetype Buff、Debuff、Weakness、Resistanceのどれが表示されているかを確認します。表示された単語をそのままメモし、次に所持Unitの現在形態を開いて同じIconがあるかを見ます。Base FormとEvolved Formは参考Indexでも別項目なので、進化前の記憶だけで判断しないでください。
その後にTeam Roleを比較します。Archetypeが一致しても、序盤を止めるOpener、継続Lane Damage、Boss対策、Control、Economyが欠けていればClearできません。Physicalは低RarityやFarmを含む幅があります。Magicalは最大の資料掲載数と2種類のBuff経路があります。PsychicはNeutral設計ですが3項目しかないため、自分のAccountで必要なCost Curveや攻撃Roleを用意できるとは限りません。
Buff中心の構成では配置と時間を確認します。The HeroとForbidden TeacherはRange式で、強化したいCarryが範囲外なら意味がありません。Shadow Realmは30秒の時間制です。Boss到達前に自動発動してしまう場合や、60秒Cooldownの都合で欲しいWaveに合わない場合も考えられます。同じStage、同じTrait・Equipment、同じUpgrade順で1枠だけ変え、実際に失敗原因が解決したかを比較してください。
よくあるArchetypeの誤解
- ArchetypeとElementを同じ仕組みとして扱う。
- 公開されていない三すくみや固定倍率を作る。
- Physicalは全員近接、Magicalは全員遠距離だと思い込む。
- 開始値がないHero BlessingやTeacher Blessingの最大値を計算する。
- Shadow Realmの25% Buffを常時発動として扱う。
- PsychicのStage Debuff対象外という説明を、全Enemy Mechanicへの完全免疫と読む。
- Form、配置Cost、Attack Pattern、所持可否を無視してラベルだけで選ぶ。
Archetype FAQ
Anime ExpeditionsのArchetypeは何種類ですか?
確認したWikiではPhysical、Magical、Psychicの3種類です。リンクされたIndexには形態違いを含めて合計54項目があります。
最強のArchetypeはどれですか?
常に最強という結論を支える公開資料はありません。現在のStage条件、Enemy情報、所持Form、Team Roleで選びます。PsychicはNeutralですが候補が少なく、専用Bufferもありません。
PhysicalはMagicalに有利ですか?
確認したArchetypeページに固定相性は掲載されていません。StageやEnemyが現在表示しているBuff、Debuff、Weakness、Resistanceだけを根拠にしてください。
Archetype Buffは重複しますか?
各UnitページはBuffの存在を示していますが、複数配置や異なるBuff Sourceの完全な重複規則までは説明していません。最新Update後のゲーム内実測が必要です。