Cursed Immortal (Black Sun) は、現在のAnime ExpeditionsコミュニティRankingで確認できる名前付きFormです。Damage候補として調べる理由はありますが、永続的なStats、正確なEffect、入手方法、Evolution Recipeまで確定するものではありません。このガイドは、更新で変わらない判断手順を示し、変動する値はライブUnit Panelへ戻します。
画像:Cursed Immortalの基本形態です。Black Sun形態と確認できるローカル画像はありません。
コミュニティ確認:Black SunというForm Nameと現在の推奨Unit Group。
ゲーム内確認が必要:Rarity、Element、Archetype、Source、Recipe、Cost、Stats、Effect、配置規則。2026-07-28確認。
Black Sunを確認してから資源を使う
Units MenuでCursed Immortalを選び、Form Name全体を読みます。基本形態しか持っていない場合は、現在のLobbyから案内されるEvolution画面を開き、結果がBlack Sunと表示されるか確認します。対象CopyをFavoriteし、UIが求める場合だけEquipmentを外します。
PreviewのMaterials、Quantity、Gold Cost、Unit Level、その他の前提条件、TraitとStat Potentialの扱いを最後まで読みます。これらは確認できない数値で埋めません。Preview自体が出ないなら、記憶したRecipeをFarmし続けず、現在入手可能なFormなのかを調べます。
同名Copyを複数所持しているなら、LevelだけでなくPotentialとTraitを比較します。長期使用したいCopyをLockし、Evolution結果のPortraitとNameが合うことを二度確認します。限定素材は取り戻せない場合があるため、確定ボタンの前に画面を保存しておくと安全です。
実際のCombat Roleを見つける
慣れたStageで、ライブRangeが長いPath区間を覆う位置へ置きます。一度に全Upgradeを買わず、攻撃形状が各段階でどう変わるかを見ます。Black Sunが広いWave Damage、集中Damage、Damage-over-time、または別のPanel記載Mechanicを担当するか判断します。
「Black Sun」というForm名だけでは、Burn、Dark Debuff、特殊倍率などを証明できません。Skill文を読みます。Effectがある場合、Stack、Refresh、Target Cap、重要EnemyのResistanceを確認してください。これらの規則はUpdateで変わる可能性があります。
安いOpenerを残し、Black Sunは後から置きます。置く前にLeakするCarryはBoardを助けられません。
Black SunをLane役のまま使い、すべてのUpgradeを押し込まず集中Boss役を追加します。
Traitを変える前にTarget Priority、Enemy Immunity、Coverage、現在のEffect文を調べます。
最初の有用Breakpointで止め、残りのTeamへ資金を回します。最大LevelではなくClear安定性を比べます。
UpgradeとPlacement
Black Sunを曲がり角に置くときは、現在のRange Circleが進入側と退出側の両方へ重なるかを見ます。攻撃が一方向や狭いAreaなら、長い直線のほうが適する場合もあります。Animationではなく実際にDamageが入ったEnemyを観察します。
最初の有用Upgradeまでに必要な総Cashを記録し、Failure Waveより前に到達できるかを確認します。Openerを一段余分に上げるほうが安全なら、Black Sunの購入を少し遅らせます。Boss直前に高額Upgradeを買う場合、BossがRangeへ入るまでに攻撃が始まるかも見ます。
観察した問題からTraitを選ぶ
Rerollなしで一度走ります。Rangeは意味のあるLane Coverageが増える場合にだけ価値があります。SpeedはAttack TimingがBottleneckの場合に有効です。CoverageとTimingが安定した後はStrengthを評価しやすくなります。Rare Named Traitは複数のEffectを持つことがありますが、現在値と制限はライブTrait画面で確認します。
Ranking Screenshotを再現するためにTrait Crystalをすべて使わないでください。他の確実なCarryやBalance変更に備えるReserveを残します。Role別おすすめTraitには、Rerollの停止基準があります。
Equipmentの選び方
Compatible Pieceだけに絞り、一つずつ比較します。Cursed Finger、Accursed Equipment、Calamity’s EyeのようにCursed系に見える名前でも、このユニットへ対応するとは限りません。Artや名称はCompatibility Dataではないため、Equipment画面の対象UnitとEffect文を読みます。
Equipmentガイドの手順どおり、同じStage、位置、Upgrade順を固定します。装備前後の最初のLeak、Boss時間、必要Cashを記録します。良いLineが出たEquipmentをRerollするならLockの挙動を確認し、RecipeやCraftingに必要なDuplicateをDismantleしないよう注意します。
Teamを組む
Opener、候補CarryとしてBlack Sun、苦手なEnemy Profileへの回答、Modeに合うSupportまたはEconomyから始めます。最初のUpgradeを同時に必要とする高額進化Unitを複数入れないでください。Boardが安定しなければ、理論上の最大値まで到達できません。
補完Unitは、難しい区間でRangeが重なるよう置きますが、入口ですべてのDamageを使い切らないようにします。どのEnemyが逃げるかを見てからTarget Priorityを変えます。Multiplayerでは、誰が序盤防衛へ出資し、誰がCarry用に貯めるかを決めます。共有PlacementとEconomyの正確な規則は選択Modeで確認します。
長いModeではEconomyが回収できるかを一Runで計ります。短いActなら、Farm Unitを置かずSecondary Damageを選ぶほうが良い場合があります。Controlを入れるときはBossやModifierで無効にならないかを確認します。
条件を揃えた比較
繰り返せるStageを選び、Difficulty、Map、Modifier、Party人数、Trait、Equipmentを記録します。既存Carryで一回、Black Sunを同Roleへ置いて一回走り、SupportとUpgrade Timingを近づけます。
最初のLeak、安定までのCash、Wave Clear、Boss結果を比べます。Black SunだけRare Traitや強いEquipmentを受けているなら、それはUnit差ではなくAccount Build差です。UpdateでUnitまたはModeが変わった後は同じTestを繰り返します。
複数回行うとTarget選択のばらつきを見分けられます。一回の大きなDamage合計より、三回連続で同じWaveを安全に越えられるかを重視します。Clearが速くても失敗率が高いなら、Farm用途では安定した別Unitが上です。
進行を無駄にする失敗
- Evolution Previewを開かず、外部Recipeを現在値としてFarmする。
- LockしていないCopyや、良いPotentialではないCopyを誤って進化する。
- 「Black Sun」という名前からEffectを推測し、ライブ説明を読まない。
- 高いコミュニティRankを全Mode適性の証明にする。
- Range、Timing、Outputのどれが原因か決めずにRerollする。
- Cursed系の見た目だけでEquipment Compatibilityを断定する。
- Openerを外し、高額進化Formをさらに追加する。
Cursed Immortal (Black Sun) FAQ
現在入手できますか?
Formは現在の資料に記録されていますが、ライブAvailabilityとRouteはゲーム内確認が必要です。Unit、Summon、Evolution画面を確認してください。
正確なEvolution Recipeは?
このページでは現在のPanelを直接実測していないため、正確なRecipeを断定しません。日付のない一覧だけで素材を消費せず、ライブPreviewに従います。
Crow (Black Fire)より強いですか?
Stage、Effect、Cost Curve、Trait、Roleで変わります。同条件で両方を比較してください。Unit Dexに再現しやすいTest方法があります。
どのModeで使うべきですか?
有用Breakpointを買える繰り返しStageでWaveとBossの両方を観察し、その後目的Modeへ移ります。現在値とEffect規則なしに全Mode共通の割当は断定しません。