Modes

Anime Expeditions Storyモード・ステージ一覧

Anime ExpeditionsのStoryマップを選び、各Actのボス、Food、Equipment、Normal、Hard、Infinite、Masteryの報酬を画像付きで確認できます。

レスポンシブ攻略再現

Storyマップ・Act ビジュアルセレクター

マップを選び、Act 1~5・Infinite・Masteryを切り替えて確認できます。既存のマップ画像に、難易度、ボス、報酬、Food、Stage Effect、Equipmentの公開アイコンを組み合わせ、必要な情報を一画面にまとめました。

5 MAPS · 35 STAGES
参照スナップショットは2026-07-28に確認。数値はリンク先のMirahezeステージページに基づきますが、更新後はゲーム内Stage Cardを優先してください。
Storyマップ 1

School Grounds

FoodCursed Boba
ステージ

School Grounds · Act 1

Normal / Hard
難易度
報酬 · Normal
表示パネル
300× Gem
300× Gold
345× Player EXP
別に表示される報酬列
75× Gem
75× Gold
500× Unit EXP
115× Player EXP
Cursed Boba
Stage Effects
公開されているマップ効果候補
Current Stage Effects
Actやアップデートで組み合わせが変わるため、現在のStage Cardを確認してください。

NormalとHardのボス名は共通です。難易度を切り替えると表示報酬も切り替わります。

StoryはAnime Expeditionsの基本となる進行モードです。上のビジュアルセレクターではSchool Grounds、Flower Forest、Rose Kingdom、Fairy King Forest、King’s Tombを切り替えられます。各マップのAct 1~5、Infinite、Masteryについて、難易度、ボス、報酬、Food、公開されているStage Effect、Equipment目標を画像で確認できます。

参照スナップショット · 2026-07-28確認: マップ名、Actボス、Food、Equipment、表示報酬、確率、PityはMirahezeの各詳細ページに基づきます。アップデートでStage Cardが変わる場合があるため、長時間周回する前にゲーム内表示と比較してください。

ビジュアルステージガイドの使い方

最初にマップを選び、PCでは縦のActボタン、スマートフォンでは横一列のActボタンを使います。Act 1~5は同じ画面でNormalとHardを切り替えられます。Infiniteは5 Waveごとの表示報酬、Masteryは参照ページでHardとして表示される基本報酬とEquipment目標を掲載しています。

Stage Effects欄は、公開マップ素材に含まれるアイコンをマップ単位でまとめたものです。すべてのActで全アイコンが同時に有効という意味ではありません。Element、Archetype、行動阻害に依存する編成を選ぶ前に、現在のゲーム内Stage Effectsを確認してください。

報酬カードの読み方

参照ページでは、NormalとHardに複数の通貨・EXP列が表示されています。このガイドでは勝手に合計せず、別々の列として再現しています。繰り返し報酬、Star条件、初回報酬のどれに当たるかは、現在のゲーム内ラベルで確認してください。

Hardは表示報酬が増えますが、安定してクリアできる場合に選ぶのが効率的です。各マップのAct 5には参照ページで確認できるEquipment目標があり、Masteryには別のEquipmentプールがあります。

Act 1~5のルート作り

序盤を止められる低コストUnitから始め、道が重なる場所に主力火力を作ります。すべての配置を均等に強化せず、名前が表示されるボス用のYenを残してください。完成したCarry、漏れを拾うUnit、現在のStage Effectへの対策という役割分担が判断しやすい構成です。

失敗したらマップ、Act、難易度、Wave、ボスの残りHP、Stage Effectを記録します。通常敵が抜けるなら初動や射程を調整し、ボスだけ残るなら余分な範囲火力を継続単体火力へ移します。耐性で編成が止まる場合は、Unitを不用意にRerollする前にダメージ種別やUtilityを変えてください。

InfiniteとMastery

Infiniteはマップの敵プールと5体のボスを使い、Wave上限なしで難度が上がります。表示されている定期報酬や編成の限界確認に使い、短いStory用の構成をそのまま持ち込まないようにします。

Masteryは参照ページ上、マップの敵プールを1つのHardステージに統合します。使い続けるUnitを強化できるEquipmentがあるときに周回してください。開始前に名前、表示確率、Pity、装備可能Unitを確認します。

Story FAQ

Storyマップはいくつありますか?

参照ページで確認できるのは5種類です。School Grounds、Flower Forest、Rose Kingdom、Fairy King Forest、King’s Tombです。アップデート後はゲーム内セレクターを優先してください。

各マップのステージ数は?

Act 1~5、Infinite、Masteryの7種類です。番号付きActにはNormalとHardがあり、MasteryはHardとして表示されています。

表示確率は現在も同じですか?

ユーザー指定のMiraheze詳細ページのスナップショットを再現しています。バランス調整で確率やPityが変わる可能性があるため、現在のStage Cardを確認してください。

2026-07-28確認ソース: MirahezeのStorySchool GroundsFlower ForestRose KingdomFairy King ForestKing's Tomb

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