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Anime Expeditions グローバルトーナメント攻略

Story Mapを選び、Highest Wave編成、最大4人Team、Map別Leaderboard、Season報酬を確認するGlobal Tournament攻略です。

Global TournamentはInfiniteを基にしたCompetitive Modeです。Miraheze参照Pageは、Scoreを到達したHighest Wave、LeaderboardをMap別、Teamを最大4 Playersとして説明します。Team全員で一つのLeaderboard Slotを共有します。Season Cycleは週TournamentではなくMajor Update単位と記録されています。

参照Snapshot・2026-07-28確認:Highest Wave、Map別Board、最大4 Players、Season 1 SkinはGlobal Tournament内ページに合わせています。Active Map、Season End、Team Lock、Tie-break、Effect、Reward RankはライブLeaderboardで確認します。

Map別インタラクティブPlan

5種類のStory環境から、予定MapのPlanを開きます。現在Global Tournamentで選択可能かはBoardを優先してください。背景はNavigation用Illustrationです。

School Grounds Plan

最初のMapでBaselineを作ります。再現できるOpener、CourtyardのOverlap、Titan WormからCursed SummonerまでのBoss Reserveを用意します。

Priority安定Opener・長期Economy・Boss Damage

Highest Wave用Build

Goalは最速Clearではなく生存Waveです。Early Economyは長いRunほど価値が増えますが、安定Openerへ必要なCashを先に払います。最初の危険Waveを止めてからIncomeを追加し、後半は余分な序盤配置ではなくScaling Damage、Buff、現在Enemyへ通るUtilityへCashを移します。

Run終了時はWaveと原因を記録します。通常Wave LeakはCoverage / Timing / 第二Damage Pattern、Boss生存はSustained Output、Control ImmunityはDamage Backupの問題です。一回ごとにRoster全体を変えると原因が分かりません。

Soloと最大4人Team

Soloは自分だけのBaselineを取れます。最大4人ならRoleを専門化できますが、参照PageではTeamで一つのLeaderboard Entryです。Serious Run前にLineupを固定します。

Opener、Economy、Wave Clear、Boss Damage、Supportを割り当てます。一人が複数Roleを持っても構いませんが、重要Roleを「誰かがやる」と曖昧にしません。Placement Limitと高額Upgradeを共有し、Support EffectがStackするかUnit Panelで確認します。

Map別Leaderboard

School GroundsのWaveはKing’s Tomb Entryと同じBoardとは限りません。参照PageはMap別Leaderboardと説明するため、Launch前にMap名とBoardを見ます。Season Effect / Resistanceが表示される場合、それもMap Ruleとして保存します。

長期RunのEconomyとPlacement

Economyへ投資を止めるWaveを先に決めます。IncomeはRouteがDamageを要求する前にCostを回収する必要があります。再現できるOpenerを作り、Economyを追加し、危険Waveが近づいたらCarry、Buff、Boss Answerへ資金を移します。Incomeを買い続けながら攻撃時間を失うと、総Cashが増えてもEnd Waveは下がります。

序盤でPlacement Limitを埋めません。第二Damage Type、Season Modifierに通るSupport、特定Boss対策を置くSlotを残します。Sellする時は、空いたCashとSlotを何へ変えるかを決めてから行います。

Run後にLeaderboard反映も確認します。Map、Team Entry、Highest Waveが一致するかを見て、表示されない場合はServer、Eligibility、Season Timer、選択Boardを調べます。長いRunを同じ条件のまま繰り返す前に原因を切り分けます。

Season Reward

Elf Mage Ranni Skin

Elf Mage (Ranni)

Season 1 Global Tournament Skinとして記録されています。現在入手、必要Rank、Claim期間はライブSeasonで確認します。

Historical Season 1

開始前Check

  • Map、Season Timer、Team Size、Highest Wave Ruleを確認。
  • Effect、Resistance、Tie-break、Team Lockを読む。
  • 高価なReroll前にBaseline Run。
  • End Wave、Leak、Boss HP、余ったCashを記録。
  • Run後にLeaderboardへScoreが反映されたか確認。

長いRunを比較する方法

比較用のRunではMap、Team、Unit Form、Trait、Equipment、主要Upgrade Timingを固定します。記録するのはHighest Waveだけではありません。最初に危険になったWave、漏れたEnemy、Bossの残HP、最後に余ったCashとPlacement Slotも残します。これにより、Damage不足、Coverage不足、Economyの止め時、Supportの配置ミスを分けて判断できます。

次のRunで変える項目は一つに絞ります。Openerを一段早くする、Carry UpgradeへCashを寄せる、第二Damage Typeへ一枠替える、Boss用Target Priorityを変える、といった小さな比較が有効です。SeasonやMapが切り替わった後は以前のScoreを直接比べず、新しいRuleでBaselineを取り直します。

Global Tournament FAQ

週Tournamentと同じ?

違います。Global TournamentはInfiniteベースのHighest Waveで、Major Update Season Cycleとして記録されています。

4人で入れる?

参照Pageは最大4 Players、Teamで一つのLeaderboard Slotと説明します。

5 Mapは常にActive?

このSelectorは現在記録されたStory Mapの計画Indexです。Active PoolはLeaderboardを確認します。

参照、2026-07-28確認:Miraheze Global Tournament内ページとStory Map資料。現在SeasonはRoblox公式ゲームで確認します。

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