Global TournamentはInfiniteを基にしたCompetitive Modeです。Miraheze参照Pageは、Scoreを到達したHighest Wave、LeaderboardをMap別、Teamを最大4 Playersとして説明します。Team全員で一つのLeaderboard Slotを共有します。Season Cycleは週TournamentではなくMajor Update単位と記録されています。
Map別インタラクティブPlan
5種類のStory環境から、予定MapのPlanを開きます。現在Global Tournamentで選択可能かはBoardを優先してください。背景はNavigation用Illustrationです。

School Grounds Plan
最初のMapでBaselineを作ります。再現できるOpener、CourtyardのOverlap、Titan WormからCursed SummonerまでのBoss Reserveを用意します。

Flower Forest Plan
長いLaneを覆い、Speed、Splitter、Cleanseへ第二対策を用意します。一種類のControlだけで安全を作りません。

Rose Kingdom Plan
Regen / Reinforced PressureがZone間で回復しないよう、Sustained Damageを長いOverlapへ集中します。

Fairy King Forest Plan
Support処理担当を置き、Armored TargetとBoss用Cashを残します。Mapを知らないうちにPlacement Capを埋めません。

King's Tomb Plan
SummonとSupportを処理し、重要なOpener、Buff、Damageを一つのDisruptionで同時停止されない配置にします。
Highest Wave用Build
Goalは最速Clearではなく生存Waveです。Early Economyは長いRunほど価値が増えますが、安定Openerへ必要なCashを先に払います。最初の危険Waveを止めてからIncomeを追加し、後半は余分な序盤配置ではなくScaling Damage、Buff、現在Enemyへ通るUtilityへCashを移します。
Run終了時はWaveと原因を記録します。通常Wave LeakはCoverage / Timing / 第二Damage Pattern、Boss生存はSustained Output、Control ImmunityはDamage Backupの問題です。一回ごとにRoster全体を変えると原因が分かりません。
Soloと最大4人Team
Soloは自分だけのBaselineを取れます。最大4人ならRoleを専門化できますが、参照PageではTeamで一つのLeaderboard Entryです。Serious Run前にLineupを固定します。
Opener、Economy、Wave Clear、Boss Damage、Supportを割り当てます。一人が複数Roleを持っても構いませんが、重要Roleを「誰かがやる」と曖昧にしません。Placement Limitと高額Upgradeを共有し、Support EffectがStackするかUnit Panelで確認します。
Map別Leaderboard
School GroundsのWaveはKing’s Tomb Entryと同じBoardとは限りません。参照PageはMap別Leaderboardと説明するため、Launch前にMap名とBoardを見ます。Season Effect / Resistanceが表示される場合、それもMap Ruleとして保存します。
長期RunのEconomyとPlacement
Economyへ投資を止めるWaveを先に決めます。IncomeはRouteがDamageを要求する前にCostを回収する必要があります。再現できるOpenerを作り、Economyを追加し、危険Waveが近づいたらCarry、Buff、Boss Answerへ資金を移します。Incomeを買い続けながら攻撃時間を失うと、総Cashが増えてもEnd Waveは下がります。
序盤でPlacement Limitを埋めません。第二Damage Type、Season Modifierに通るSupport、特定Boss対策を置くSlotを残します。Sellする時は、空いたCashとSlotを何へ変えるかを決めてから行います。
Run後にLeaderboard反映も確認します。Map、Team Entry、Highest Waveが一致するかを見て、表示されない場合はServer、Eligibility、Season Timer、選択Boardを調べます。長いRunを同じ条件のまま繰り返す前に原因を切り分けます。
Season Reward

Elf Mage (Ranni)
Season 1 Global Tournament Skinとして記録されています。現在入手、必要Rank、Claim期間はライブSeasonで確認します。
開始前Check
- Map、Season Timer、Team Size、Highest Wave Ruleを確認。
- Effect、Resistance、Tie-break、Team Lockを読む。
- 高価なReroll前にBaseline Run。
- End Wave、Leak、Boss HP、余ったCashを記録。
- Run後にLeaderboardへScoreが反映されたか確認。
長いRunを比較する方法
比較用のRunではMap、Team、Unit Form、Trait、Equipment、主要Upgrade Timingを固定します。記録するのはHighest Waveだけではありません。最初に危険になったWave、漏れたEnemy、Bossの残HP、最後に余ったCashとPlacement Slotも残します。これにより、Damage不足、Coverage不足、Economyの止め時、Supportの配置ミスを分けて判断できます。
次のRunで変える項目は一つに絞ります。Openerを一段早くする、Carry UpgradeへCashを寄せる、第二Damage Typeへ一枠替える、Boss用Target Priorityを変える、といった小さな比較が有効です。SeasonやMapが切り替わった後は以前のScoreを直接比べず、新しいRuleでBaselineを取り直します。
Global Tournament FAQ
週Tournamentと同じ?
違います。Global TournamentはInfiniteベースのHighest Waveで、Major Update Season Cycleとして記録されています。
4人で入れる?
参照Pageは最大4 Players、Teamで一つのLeaderboard Slotと説明します。
5 Mapは常にActive?
このSelectorは現在記録されたStory Mapの計画Indexです。Active PoolはLeaderboardを確認します。