Las unidades de Anime Expeditions se entienden mejor como piezas de un equipo y no como capturas aisladas de daño. Una puede servir de apertura barata, cubrir un carril largo, concentrarse en jefes, aplicar estados, generar economía o apoyar al resto. Elemento, arquetipo, rasgo, potencial de estadísticas, equipo, coste de despliegue y curva de mejoras determinan si encaja en la fase que de verdad intentas superar.
Este Dex visual recoge nombres y formas documentados sin fingir que todos los valores en directo están capturados. Úsalo para identificar una unidad, abrir sus páginas detalladas y preparar una lista corta. Antes de gastar Gems, materiales de evolución o rerolls, compárala con el banner de Summon y con el panel de la unidad en tu servidor.
Encuentra el rol que le falta a tu equipo
Busca un coste bajo de colocación y primeras mejoras, cobertura fiable y velocidad suficiente para detener las primeras fugas. Prueba la economía real: una forma final famosa puede llegar demasiado tarde.
Compara daño sostenido, número de objetivos, alcance, ritmo de ataque y rapidez con la que llega a su mejora clave. Debe ajustarse a la duración y al perfil de enemigos del modo.
Prioriza daño fiable a un solo objetivo o efectos que sigan siendo útiles contra el jefe. Comprueba si la fase resiste, limpia o castiga tu patrón de daño.
Valora lo que habilita la plaza: más dinero, tiempos seguros, aliados más fuertes o mejor control del carril. No compares una unidad que no ataca con un carry mirando solo el daño.
Lee elemento y arquetipo antes que rareza
La plantilla usa etiquetas elementales y de arquetipo. Los recursos públicos documentan los elementos Dark, Farm, Flame, Gale, Hydro, Light, Neutral, Storm y Terra, además de los arquetipos Magical, Physical y Psychic. Son filtros útiles, pero sus interacciones de combate pueden cambiar con una actualización. Abre a la vez la información de la fase y el panel de unidad; no importes la tabla de ventajas de otro tower defense de anime.
Consulta la guía completa de Elementos e índice de unidades para comparar los nueve iconos, sus unidades documentadas y la función económica especial de Farm sin utilizar un ciclo de debilidades inventado.
Abre la guía interactiva de Arquetipos para explorar las plantillas visuales Physical, Magical y Psychic, comparar sus buffs y distinguir las reglas que todavía necesitan prueba en directo.
Usa el icono para reconocer unidades Dark y requisitos de fase. Bonificaciones o penalizaciones exactas: Requieren verificación en el juego.
Es un filtro de plantilla y fase, no una prueba de que todas las unidades Flame cumplan la misma función.
Consulta enemigos y reglas actuales antes de considerar que el daño Magical es la mejor respuesta.
Compara el rendimiento real en la misma fase en vez de ordenar las unidades por el nombre del arquetipo.
Guarda otro arquetipo disponible cuando un modificador o enemigo vuelva ineficiente tu primer plan.
Los efectos forman una segunda capa de identidad
La referencia comunitaria actual documenta 17 Efectos entre Damage-over-Time, control suave, control fuerte, Marcas y otros estados. Abre la guía interactiva de Efectos para filtrarlos y entrar en sus páginas de daño, control y Marcas.
Compara Black Fire, Bleed, Burn, Austere Flames y Mana Burn por factor, ticks y duración.
Compara Slow, Stagger, Dismembered, Freeze, Rewind, Stun y Shadow Rewind.
Consulta Illusion, True Saint Mark, Puppet Mark y Crimson Mark.
Instantánea de rarezas: 54 nombres y formas documentados
El índice Units y la instantánea UnitData de Miraheze revisados el 28-07-2026 contienen 54 entradas y formas: 6 Secret, 5 Exclusive, 23 Mythic, 8 Legendary, 6 Epic y 6 Rare. Los nombres entre paréntesis son formas separadas documentadas, no alias cosméticos. El recuento es la referencia de la wiki comunitaria; compáralo con Unit Dex y Summon en directo antes de considerarlo completo.
Usa los accesos por rareza para saltar directamente a un grupo. Los nombres con enlace abren una guía detallada del sitio. «Se muestra el retrato base» indica que la wiki registra esa evolución por separado, pero los recursos locales no incluyen una imagen específica verificada.
Secret · 6
Crow (Black Fire)Forma evolucionada
CrowForma base
Shadow (Divine)Evolución · Se muestra el retrato base
ShadowForma base
8th Sword (Berserk)Evolución · Se muestra el retrato base
8th SwordForma base
Exclusive · 5
Crimson (Brother)Evolución · Se muestra el retrato base
CrimsonForma base
Toy MakerEntrada documentada
True Saint (Holy)Evolución · Se muestra el retrato base
True SaintForma base
Mythic · 23
Cursed Immortal (Black Sun)Evolución · Se muestra el retrato base
Cursed ImmortalForma base
Dark Mage (Sovereign)Evolución · Se muestra el retrato base
Dark MageForma base
Razorjaw (Hunter)Evolución · Se muestra el retrato base
RazorjawForma base
Cursed Student (True Love)Forma evolucionada
Cursed StudentForma base
Elf Mage (Unleashed)Evolución · Se muestra el retrato base
Elf MageForma base
Flame Emperor (Reincarnate)Evolución · Se muestra el retrato base
Flame EmperorForma base
Hollow (Blaze)Evolución · Se muestra el retrato base
HollowForma base
Lady Giant (Envy)Evolución · Se muestra el retrato base
Lady GiantForma base
Puppet (Telekinetic)Evolución · Se muestra el retrato base
PuppetForma base
Salmon Sorcerer (Grade 1)Evolución · Se muestra el retrato base
Salmon SorcererForma base
Reaper (Released)Forma evolucionada
String Demon (Awakened)Evolución · Se muestra el retrato base
String DemonForma base
Legendary · 8
Forbidden TeacherEntrada documentada
GreedEntrada documentada
Ice QueenEntrada documentada
Ramen GuyEntrada documentada
ScissorEntrada documentada
ReaperForma base
The HeroEntrada documentada
Water PrincessEntrada documentada
Epic · 6
Bounty HunterEntrada documentada
Corps CaptainEntrada documentada
Demon CyborgEntrada documentada
Ice MageEntrada documentada
Nen HunterEntrada documentada
Stone AlchemistEntrada documentada
Rare · 6
Curly BrowEntrada documentada
Kid AssassinEntrada documentada
Reishi ArcherEntrada documentada
Rubber BoyEntrada documentada
CarrotEntrada documentada
Thunder ShinobiEntrada documentada
Dex de unidades documentadas
Las fichas son un índice práctico de descubrimiento, no una afirmación de que la plantilla esté completa. «Uso actual» resume cómo abordar cada unidad según registros comunitarios disponibles; confirma la ficha en directo antes de comprometer recursos.
Fuente documentada: banner y evolución de la época de Villain Invasion, según la comunidad.
Uso actual: evaluar como candidato de daño y efectos para el tramo final.
Imagen: arte de la forma base; los recursos locales no contienen una imagen verificada de Sovereign.
Fuente documentada: registros comunitarios actuales de unidades y clasificaciones.
Comprueba en directo: elemento, arquetipo, disponibilidad de la forma y curva completa de mejoras.
Imagen: arte de la forma base; no hay imagen local verificada de Black Sun.
Fuente documentada: registros comunitarios actuales de unidades y clasificaciones.
Comprueba en directo: obtención, efectos, costes y tipo de objetivo.
Imagen: arte de la forma base; no hay imagen local verificada de Hunter.
Fuente documentada: registros comunitarios actuales de unidades y clasificaciones.
Comprueba en directo: ruta de evolución, selección de objetivos, límite de colocación y valor contra jefes.
Imagen: forma base, no Divine.
Instantánea comunitaria: aparece a menudo en el grupo superior de clasificaciones actuales.
Decisión: revisa coste, patrón de ataque y forma real en tu inventario antes de hacer reroll.
Imagen: forma base, no Telekinetic.
Instantánea comunitaria: recomendación actual destacada con una forma alternativa nombrada.
Decisión: confirma que la partida necesita su función real antes de sustituir una plaza probada.
Imagen: forma base, no Brother.
Instantánea comunitaria: aparece entre las recomendaciones fuertes actuales.
Decisión: compara su forma y punto clave de mejora contra otro carry en una fase repetible.
Imagen: forma base, no Berserk.
Instantánea comunitaria: su forma nombrada figura en grupos superiores.
Decisión: verifica el acceso a la evolución y prueba la cobertura real del carril antes de invertir.
Imagen: forma base, no Reincarnate.
Instantánea comunitaria: candidato actual de daño con una evolución nombrada.
Decisión: revisa los enemigos y el texto actual de efectos antes de asignarle daño de estado.
Instantánea comunitaria: se comenta actualmente como una evolución de gran valor.
Decisión: conserva la copia base y revisa la vista previa antes de consumir materiales.
Instantánea comunitaria: aparece habitualmente en los grupos de recomendaciones superiores.
Decisión: juzga su aportación por la constancia y la interacción del equipo, no por un único total de daño.
Instantánea comunitaria: una elección destacada de la plantilla actual.
Decisión: confirma si ataca, apoya o genera recursos y reserva la plaza solo cuando ese rol resuelva la partida.
Cómo inspeccionar una unidad antes de invertir
Abre la unidad en el inventario y lee el panel completo, incluido el nombre de forma. Anota el coste inicial, cada mejora, opciones de objetivo, alcance, ritmo de ataque, límite de colocación y efectos. Entra después en la fase que quieres farmear y decide cuándo puedes desplegarla de forma realista. La oleada más barata en la que estabiliza importa más que una demostración al máximo que tu partida nunca alcanza.
Compara una sola variable cada vez. Conserva mapa, dificultad, tamaño del grupo, velocidad, rasgo y equipo. Cambia únicamente la unidad probada. Anota dónde comienzan las fugas, cuándo cae el jefe y cuánto dinero queda. Así separas una mejora real de una grabación favorable o de otro conjunto de apoyos.
Formas base, evoluciones y duplicados
Los nombres entre paréntesis suelen identificar una forma documentada distinta, como Crow (Black Fire), Cursed Student (True Love) o Reaper (Released). No supongas que el retrato base y la evolución rinden igual. Bloquea o marca como favorita una copia valiosa antes de abrir Evolution y lee con cuidado la vista previa. El juego decide qué materiales consume, qué rasgos y potencial conserva y qué acción es irreversible.
Si obtienes un duplicado, espera antes de venderlo o usarlo como material. Una segunda copia puede servir si el límite permite varias, si distintos rasgos cubren modos diferentes o si una forma futura requiere la base. Depende de la cuenta y actualización: revisa primero las opciones actuales.
Construye cinco roles, no cinco nombres famosos
Un primer equipo equilibrado incluye apertura, daño sostenido de carril, respuesta al jefe, utilidad o control y economía o un segundo perfil de daño. El número exacto de plazas y los límites deben leerse en la interfaz actual. La idea se mantiene: cada plaza debe responder a un fallo que puedas describir.
Si pierdes pronto, abarata la curva antes de perseguir el daño máximo. Si alcanzas el jefe pero se agota el tiempo, conserva la apertura y cambia daño redundante de mitad de partida por daño concentrado. Si se escapan enemigos especiales, revisa elementos, arquetipos y efectos. Si el equipo funciona solo pero cae en grupo, coordina límites y dinero.
Para recomendaciones actuales por función, consulta Mejores equipos y roles y la tier list de unidades. Allí se explican los criterios en lugar de convertir una letra en una orden.
Rasgos, equipo y potencial de estadísticas
Los rasgos y el equipo mejoran una unidad bien elegida, pero no arreglan una función equivocada. Demuestra primero que la copia sin optimizar alcanza su mejora clave y contribuye. Después usa la guía de Traits para fijar un objetivo de reroll y la guía de Equipment para comparar piezas compatibles.
Trata de igual modo el potencial o los grados: bloquea buenos resultados, no rerolles todas las copias a la vez y guarda recursos para progresión. Rangos de grado, costes de lock y comportamiento del reroll son datos en directo. Lee la interfaz antes de confirmar.
Errores habituales de plantilla
- Ordenar solo por rareza. No revela la curva de costes, la cobertura ni el rol que falta.
- Comparar condiciones diferentes. Un rasgo, equipo, apoyo o compañero nuevo invalida la comparación.
- Consumir la única copia base. Revisa Evolution, bloquea la unidad y confirma qué permanece.
- Ignorar disponibilidad. Una recomendación puede ser limitada, depender de un banner o no estar disponible en tu versión.
- Usar una tier list como lista de compra. Empieza por tu siguiente bloqueo y por los recursos que realmente tienes.
- Tomar valores comunitarios como valores en directo. La comunidad ayuda a descubrir, pero el panel actual manda cuando hay diferencias.
Preguntas frecuentes sobre unidades
¿Cuál es la mejor unidad de Anime Expeditions?
No existe una ganadora universal fiable. Las clasificaciones actuales colocan varias unidades arriba de funciones concretas, pero tu mejor opción depende del modo, costes, apoyos, enemigos y disponibilidad. Empieza por los criterios de la tier list y prueba en tu fase objetivo.
¿Cómo sé si una forma es evolucionada?
Usa los paneles de unidad y Evolution en directo. Los registros públicos muestran nombres entre paréntesis, pero solo el juego confirma ruta y consumo actuales. Nunca evoluciones basándote solo en una captura.
¿Debo rerollear una unidad nueva inmediatamente?
Normalmente conviene demostrar primero su función. Los Trait Crystals rinden más en una unidad que ya resuelve un problema. Consulta los mejores rasgos por rol antes de fijar el objetivo.
¿Es un Dex completo?
Es un Dex de trabajo con las unidades actualmente documentadas, no una plantilla completa garantizada. Banners, eventos y actualizaciones pueden cambiar la disponibilidad. Los campos desconocidos se dejan sin afirmar deliberadamente.
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