Anime Expeditions Unidades

Unidades de Anime Expeditions: Dex visual y roles

Consulta el Dex de Anime Expeditions y compara rareza, elementos, arquetipos, Traits, Equipment, evoluciones, roles y guías detalladas de unidades.

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3 por dónde empezar
Unidades centro de guías

Las unidades de Anime Expeditions se entienden mejor como piezas de un equipo y no como capturas aisladas de daño. Una puede servir de apertura barata, cubrir un carril largo, concentrarse en jefes, aplicar estados, generar economía o apoyar al resto. Elemento, arquetipo, rasgo, potencial de estadísticas, equipo, coste de despliegue y curva de mejoras determinan si encaja en la fase que de verdad intentas superar.

Este Dex visual recoge nombres y formas documentados sin fingir que todos los valores en directo están capturados. Úsalo para identificar una unidad, abrir sus páginas detalladas y preparar una lista corta. Antes de gastar Gems, materiales de evolución o rerolls, compárala con el banner de Summon y con el panel de la unidad en tu servidor.

Estado de la evidencia: los nombres y categorías de sistema están documentados por la wiki comunitaria apoyada por los desarrolladores y por recursos públicos del juego. Disponibilidad en banners, rarezas, límites de colocación, costes, estadísticas y balance pueden cambiar y requieren verificación dentro del juego. Revisado el 28 de julio de 2026.

Encuentra el rol que le falta a tu equipo

Apertura de primeras oleadas

Busca un coste bajo de colocación y primeras mejoras, cobertura fiable y velocidad suficiente para detener las primeras fugas. Prueba la economía real: una forma final famosa puede llegar demasiado tarde.

Carry de daño principal

Compara daño sostenido, número de objetivos, alcance, ritmo de ataque y rapidez con la que llega a su mejora clave. Debe ajustarse a la duración y al perfil de enemigos del modo.

Respuesta contra jefes

Prioriza daño fiable a un solo objetivo o efectos que sigan siendo útiles contra el jefe. Comprueba si la fase resiste, limpia o castiga tu patrón de daño.

Utilidad o economía

Valora lo que habilita la plaza: más dinero, tiempos seguros, aliados más fuertes o mejor control del carril. No compares una unidad que no ataca con un carry mirando solo el daño.

Lee elemento y arquetipo antes que rareza

La plantilla usa etiquetas elementales y de arquetipo. Los recursos públicos documentan los elementos Dark, Farm, Flame, Gale, Hydro, Light, Neutral, Storm y Terra, además de los arquetipos Magical, Physical y Psychic. Son filtros útiles, pero sus interacciones de combate pueden cambiar con una actualización. Abre a la vez la información de la fase y el panel de unidad; no importes la tabla de ventajas de otro tower defense de anime.

Consulta la guía completa de Elementos e índice de unidades para comparar los nueve iconos, sus unidades documentadas y la función económica especial de Farm sin utilizar un ciclo de debilidades inventado.

Abre la guía interactiva de Arquetipos para explorar las plantillas visuales Physical, Magical y Psychic, comparar sus buffs y distinguir las reglas que todavía necesitan prueba en directo.

Icono del elemento Dark
Dark

Usa el icono para reconocer unidades Dark y requisitos de fase. Bonificaciones o penalizaciones exactas: Requieren verificación en el juego.

Icono del elemento Flame
Flame

Es un filtro de plantilla y fase, no una prueba de que todas las unidades Flame cumplan la misma función.

Icono del arquetipo Magical
Magical

Consulta enemigos y reglas actuales antes de considerar que el daño Magical es la mejor respuesta.

Icono del arquetipo Physical
Physical

Compara el rendimiento real en la misma fase en vez de ordenar las unidades por el nombre del arquetipo.

Icono del arquetipo Psychic
Psychic

Guarda otro arquetipo disponible cuando un modificador o enemigo vuelva ineficiente tu primer plan.

Los efectos forman una segunda capa de identidad

La referencia comunitaria actual documenta 17 Efectos entre Damage-over-Time, control suave, control fuerte, Marcas y otros estados. Abre la guía interactiva de Efectos para filtrarlos y entrar en sus páginas de daño, control y Marcas.

Instantánea de rarezas: 54 nombres y formas documentados

El índice Units y la instantánea UnitData de Miraheze revisados el 28-07-2026 contienen 54 entradas y formas: 6 Secret, 5 Exclusive, 23 Mythic, 8 Legendary, 6 Epic y 6 Rare. Los nombres entre paréntesis son formas separadas documentadas, no alias cosméticos. El recuento es la referencia de la wiki comunitaria; compáralo con Unit Dex y Summon en directo antes de considerarlo completo.

Usa los accesos por rareza para saltar directamente a un grupo. Los nombres con enlace abren una guía detallada del sitio. «Se muestra el retrato base» indica que la wiki registra esa evolución por separado, pero los recursos locales no incluyen una imagen específica verificada.

Secret · 6

  • Crow Black FireCrow (Black Fire)Forma evolucionada
  • CrowCrowForma base
  • Shadow Divine con retrato baseShadow (Divine)Evolución · Se muestra el retrato base
  • ShadowShadowForma base
  • 8th Sword Berserk con retrato base8th Sword (Berserk)Evolución · Se muestra el retrato base
  • 8th Sword8th SwordForma base

Exclusive · 5

  • Crimson Brother con retrato baseCrimson (Brother)Evolución · Se muestra el retrato base
  • CrimsonCrimsonForma base
  • Toy MakerToy MakerEntrada documentada
  • True Saint Holy con retrato baseTrue Saint (Holy)Evolución · Se muestra el retrato base
  • True SaintTrue SaintForma base

Mythic · 23

  • Cursed Immortal Black Sun con retrato baseCursed Immortal (Black Sun)Evolución · Se muestra el retrato base
  • Cursed ImmortalCursed ImmortalForma base
  • Dark Mage Sovereign con retrato baseDark Mage (Sovereign)Evolución · Se muestra el retrato base
  • Dark MageDark MageForma base
  • Razorjaw Hunter con retrato baseRazorjaw (Hunter)Evolución · Se muestra el retrato base
  • RazorjawRazorjawForma base
  • Cursed Student True LoveCursed Student (True Love)Forma evolucionada
  • Cursed StudentCursed StudentForma base
  • Elf Mage Unleashed con retrato baseElf Mage (Unleashed)Evolución · Se muestra el retrato base
  • Elf MageElf MageForma base
  • Flame Emperor Reincarnate con retrato baseFlame Emperor (Reincarnate)Evolución · Se muestra el retrato base
  • Flame EmperorFlame EmperorForma base
  • Hollow Blaze con retrato baseHollow (Blaze)Evolución · Se muestra el retrato base
  • HollowHollowForma base
  • Lady Giant Envy con retrato baseLady Giant (Envy)Evolución · Se muestra el retrato base
  • Lady GiantLady GiantForma base
  • Puppet Telekinetic con retrato basePuppet (Telekinetic)Evolución · Se muestra el retrato base
  • PuppetPuppetForma base
  • Salmon Sorcerer Grade 1 con retrato baseSalmon Sorcerer (Grade 1)Evolución · Se muestra el retrato base
  • Salmon SorcererSalmon SorcererForma base
  • Reaper ReleasedReaper (Released)Forma evolucionada
  • String Demon Awakened con retrato baseString Demon (Awakened)Evolución · Se muestra el retrato base
  • String DemonString DemonForma base

Legendary · 8

  • Forbidden TeacherForbidden TeacherEntrada documentada
  • GreedGreedEntrada documentada
  • Ice QueenIce QueenEntrada documentada
  • Ramen GuyRamen GuyEntrada documentada
  • ScissorScissorEntrada documentada
  • ReaperReaperForma base
  • The HeroThe HeroEntrada documentada
  • Water PrincessWater PrincessEntrada documentada

Epic · 6

  • Bounty HunterBounty HunterEntrada documentada
  • Corps CaptainCorps CaptainEntrada documentada
  • Demon CyborgDemon CyborgEntrada documentada
  • Ice MageIce MageEntrada documentada
  • Nen HunterNen HunterEntrada documentada
  • Stone AlchemistStone AlchemistEntrada documentada

Rare · 6

  • Curly BrowCurly BrowEntrada documentada
  • Kid AssassinKid AssassinEntrada documentada
  • Reishi ArcherReishi ArcherEntrada documentada
  • Rubber BoyRubber BoyEntrada documentada
  • CarrotCarrotEntrada documentada
  • Thunder ShinobiThunder ShinobiEntrada documentada
Estado de retratos y plantilla: los nombres, grupos de rareza, relaciones entre formas y recuento proceden de la página Units de Miraheze revisada el 28-07-2026. El conjunto local contiene 40 retratos distintos para 54 entradas documentadas; por eso 14 evoluciones muestran su retrato base con una etiqueta explícita. Comprueba disponibilidad y datos de combate en el Dex del juego.

Dex de unidades documentadas

Las fichas son un índice práctico de descubrimiento, no una afirmación de que la plantilla esté completa. «Uso actual» resume cómo abordar cada unidad según registros comunitarios disponibles; confirma la ficha en directo antes de comprometer recursos.

Retrato de Crow Black Fire
Crow (Black Fire)
DarkMagicalEvolved

Fuente documentada: banner y evolución de la época de Villain Invasion, según la comunidad.

Uso actual: evaluar como candidato de daño y efectos para el tramo final.

Abrir la guía de Crow (Black Fire)

Retrato de la forma base de Dark Mage
Dark Mage / forma Sovereign
Forma documentadaCandidato a carry

Imagen: arte de la forma base; los recursos locales no contienen una imagen verificada de Sovereign.

Fuente documentada: registros comunitarios actuales de unidades y clasificaciones.

Comprueba en directo: elemento, arquetipo, disponibilidad de la forma y curva completa de mejoras.

Abrir la guía de Dark Mage (Sovereign)

Retrato de la forma base de Cursed Immortal
Cursed Immortal / forma Black Sun
Forma documentadaCandidato de daño

Imagen: arte de la forma base; no hay imagen local verificada de Black Sun.

Fuente documentada: registros comunitarios actuales de unidades y clasificaciones.

Comprueba en directo: obtención, efectos, costes y tipo de objetivo.

Abrir la guía de Cursed Immortal (Black Sun)

Retrato de la forma base de Razorjaw
Razorjaw / forma Hunter
Forma documentadaCandidato contra jefes

Imagen: arte de la forma base; no hay imagen local verificada de Hunter.

Fuente documentada: registros comunitarios actuales de unidades y clasificaciones.

Comprueba en directo: ruta de evolución, selección de objetivos, límite de colocación y valor contra jefes.

Abrir la guía de Razorjaw (Hunter)

Retrato de la forma base de Shadow
Shadow

Imagen: forma base, no Divine.

Instantánea comunitaria: aparece a menudo en el grupo superior de clasificaciones actuales.

Decisión: revisa coste, patrón de ataque y forma real en tu inventario antes de hacer reroll.

Retrato de la forma base de Puppet
Puppet

Imagen: forma base, no Telekinetic.

Instantánea comunitaria: recomendación actual destacada con una forma alternativa nombrada.

Decisión: confirma que la partida necesita su función real antes de sustituir una plaza probada.

Retrato de la forma base de Crimson
Crimson

Imagen: forma base, no Brother.

Instantánea comunitaria: aparece entre las recomendaciones fuertes actuales.

Decisión: compara su forma y punto clave de mejora contra otro carry en una fase repetible.

Retrato de la forma base de 8th Sword
8th Sword

Imagen: forma base, no Berserk.

Instantánea comunitaria: su forma nombrada figura en grupos superiores.

Decisión: verifica el acceso a la evolución y prueba la cobertura real del carril antes de invertir.

Retrato de la forma base de Flame Emperor
Flame Emperor

Imagen: forma base, no Reincarnate.

Instantánea comunitaria: candidato actual de daño con una evolución nombrada.

Decisión: revisa los enemigos y el texto actual de efectos antes de asignarle daño de estado.

Retrato de Cursed Student True Love
Cursed Student (True Love)

Instantánea comunitaria: se comenta actualmente como una evolución de gran valor.

Decisión: conserva la copia base y revisa la vista previa antes de consumir materiales.

Retrato de Forbidden Teacher
Forbidden Teacher

Instantánea comunitaria: aparece habitualmente en los grupos de recomendaciones superiores.

Decisión: juzga su aportación por la constancia y la interacción del equipo, no por un único total de daño.

Retrato de Ramen Guy
Ramen Guy

Instantánea comunitaria: una elección destacada de la plantilla actual.

Decisión: confirma si ataca, apoya o genera recursos y reserva la plaza solo cuando ese rol resuelva la partida.

Cómo inspeccionar una unidad antes de invertir

Abre la unidad en el inventario y lee el panel completo, incluido el nombre de forma. Anota el coste inicial, cada mejora, opciones de objetivo, alcance, ritmo de ataque, límite de colocación y efectos. Entra después en la fase que quieres farmear y decide cuándo puedes desplegarla de forma realista. La oleada más barata en la que estabiliza importa más que una demostración al máximo que tu partida nunca alcanza.

Compara una sola variable cada vez. Conserva mapa, dificultad, tamaño del grupo, velocidad, rasgo y equipo. Cambia únicamente la unidad probada. Anota dónde comienzan las fugas, cuándo cae el jefe y cuánto dinero queda. Así separas una mejora real de una grabación favorable o de otro conjunto de apoyos.

Formas base, evoluciones y duplicados

Los nombres entre paréntesis suelen identificar una forma documentada distinta, como Crow (Black Fire), Cursed Student (True Love) o Reaper (Released). No supongas que el retrato base y la evolución rinden igual. Bloquea o marca como favorita una copia valiosa antes de abrir Evolution y lee con cuidado la vista previa. El juego decide qué materiales consume, qué rasgos y potencial conserva y qué acción es irreversible.

Si obtienes un duplicado, espera antes de venderlo o usarlo como material. Una segunda copia puede servir si el límite permite varias, si distintos rasgos cubren modos diferentes o si una forma futura requiere la base. Depende de la cuenta y actualización: revisa primero las opciones actuales.

Construye cinco roles, no cinco nombres famosos

Un primer equipo equilibrado incluye apertura, daño sostenido de carril, respuesta al jefe, utilidad o control y economía o un segundo perfil de daño. El número exacto de plazas y los límites deben leerse en la interfaz actual. La idea se mantiene: cada plaza debe responder a un fallo que puedas describir.

Si pierdes pronto, abarata la curva antes de perseguir el daño máximo. Si alcanzas el jefe pero se agota el tiempo, conserva la apertura y cambia daño redundante de mitad de partida por daño concentrado. Si se escapan enemigos especiales, revisa elementos, arquetipos y efectos. Si el equipo funciona solo pero cae en grupo, coordina límites y dinero.

Para recomendaciones actuales por función, consulta Mejores equipos y roles y la tier list de unidades. Allí se explican los criterios en lugar de convertir una letra en una orden.

Rasgos, equipo y potencial de estadísticas

Los rasgos y el equipo mejoran una unidad bien elegida, pero no arreglan una función equivocada. Demuestra primero que la copia sin optimizar alcanza su mejora clave y contribuye. Después usa la guía de Traits para fijar un objetivo de reroll y la guía de Equipment para comparar piezas compatibles.

Trata de igual modo el potencial o los grados: bloquea buenos resultados, no rerolles todas las copias a la vez y guarda recursos para progresión. Rangos de grado, costes de lock y comportamiento del reroll son datos en directo. Lee la interfaz antes de confirmar.

Errores habituales de plantilla

  • Ordenar solo por rareza. No revela la curva de costes, la cobertura ni el rol que falta.
  • Comparar condiciones diferentes. Un rasgo, equipo, apoyo o compañero nuevo invalida la comparación.
  • Consumir la única copia base. Revisa Evolution, bloquea la unidad y confirma qué permanece.
  • Ignorar disponibilidad. Una recomendación puede ser limitada, depender de un banner o no estar disponible en tu versión.
  • Usar una tier list como lista de compra. Empieza por tu siguiente bloqueo y por los recursos que realmente tienes.
  • Tomar valores comunitarios como valores en directo. La comunidad ayuda a descubrir, pero el panel actual manda cuando hay diferencias.

Preguntas frecuentes sobre unidades

¿Cuál es la mejor unidad de Anime Expeditions?

No existe una ganadora universal fiable. Las clasificaciones actuales colocan varias unidades arriba de funciones concretas, pero tu mejor opción depende del modo, costes, apoyos, enemigos y disponibilidad. Empieza por los criterios de la tier list y prueba en tu fase objetivo.

¿Cómo sé si una forma es evolucionada?

Usa los paneles de unidad y Evolution en directo. Los registros públicos muestran nombres entre paréntesis, pero solo el juego confirma ruta y consumo actuales. Nunca evoluciones basándote solo en una captura.

¿Debo rerollear una unidad nueva inmediatamente?

Normalmente conviene demostrar primero su función. Los Trait Crystals rinden más en una unidad que ya resuelve un problema. Consulta los mejores rasgos por rol antes de fijar el objetivo.

¿Es un Dex completo?

Es un Dex de trabajo con las unidades actualmente documentadas, no una plantilla completa garantizada. Banners, eventos y actualizaciones pueden cambiar la disponibilidad. Los campos desconocidos se dejan sin afirmar deliberadamente.

Fuentes y fecha: el índice Units de la wiki comunitaria apoyada por los desarrolladores y su UnitData se usaron para la instantánea de 54 entradas, mientras la portada de la wiki aportó el modelo visual de categorías. La experiencia oficial de Roblox es la autoridad para la versión en directo. Fuentes revisadas el 28 de julio de 2026; no se afirman probabilidades, estadísticas ni calendarios oficiales.

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