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Anime Expeditions 属性ガイド・ユニット索引

Anime Expeditionsの9属性、各アイコン、属性別の確認済みユニット一覧、ステージでの選び方を解説します。未確認の属性相性表は掲載しません。

Anime Expeditionsでは、**Element(属性)**がユニットと、そのユニットが担当するダメージまたは経済役を分類します。コミュニティWikiが掲載している属性は、Hydro、Gale、Terra、Flame、Storm、Light、Dark、Neutral、Farmの9種類です。最初の8種類は属性ダメージとして説明されています。Farmだけは役割が異なり、「各ウェーブでYenを生成するユニット」とされています。

ただし、属性だけで編成を決めることはできません。Wikiでは、属性はArchetypeと並ぶ分類で、ステージ固有の強化・弱体化、敵の弱点・耐性と関係する場合があると説明されています。一方、Elementの概要ページには「HydroがFlameに必ず強い」といった共通の相性表や固定倍率は掲載されていません。別ゲームの属性循環を流用せず、現在のステージ、敵、ユニット画面に表示されたルールを優先してください。

コミュニティWiki資料:Element概要ページは2026年7月28日に確認し、リンクされた9つの属性ページは2026年7月17日に最終編集されています。以下の名称とユニット分類はコミュニティ資料に基づきます。正確な強化率、弱体率、弱点倍率、耐性値、形態ごとの挙動は現在のゲーム内表示で確認が必要です。

属性が何を変えるか

属性は、配置したいユニット、参加するステージやModifier、敵の情報という3か所を照合するためのラベルとして使います。ステージ画面に特定属性への強化または弱体化が明記されているなら、編成を選ぶ材料になります。敵に弱点や耐性が表示される場合は、その名称と主力ユニットの属性を比較します。何も表示されない場合は、存在しない相性を推測しないことが安全です。

属性アイコンから、配置費用、攻撃速度、射程、対Boss性能まで分かるわけではありません。Archetype、攻撃方式、効果文、初期費用、強くなるUpgrade段階は別々に確認します。属性条件に合う高レアユニットでも、完成が遅すぎて序盤を守れないなら、そのステージの開幕役には向きません。

入場前

ステージ、Challenge、Modifierの説明を開きます。現在の画面に実際に書かれている属性ルールだけを記録します。

編成変更前

所持している正確な形態を開きます。基本形態と進化形態は資料上も別項目なので、それぞれの表示を確認します。

育成前

開幕、継続火力、Boss火力、妨害、支援、経済のどの仕事を担当させるのか決めます。

戦闘中

火力低下や漏れが起きたら、レアリティだけでなく、耐性、Target、配置場所、Upgrade順を見直します。

Anime Expeditionsの全9属性

以下はMirahezeのElement概要と各属性ページをまとめた視覚索引です。名称はWikiがゲーム内ユニット名として掲載している表記を保っています。件数は基本キャラクター数ではなく、個別に掲載された形態名も含む項目数です。

Hydro属性アイコン
Hydro・資料掲載5項目
ダメージ属性コミュニティ資料

Dark Mage、Dark Mage (Sovereign)、Ice Queen、Water Princess、Ice Mage。

確認点:ステージや敵にHydro固有ルールが表示されているか読みます。このページでは共通倍率を断定しません。

Gale属性アイコン
Gale・資料掲載3項目
ダメージ属性コミュニティ資料

Salmon Sorcerer、Salmon Sorcerer (Grade 1)、Carrot。

確認点:Galeという名称だけでは、攻撃速度、ノックバック、飛行Targetは証明されません。現在のSkill文を読みます。

Terra属性アイコン
Terra・資料掲載3項目
ダメージ属性コミュニティ資料

Lady Giant、Lady Giant (Envy)、Scissor。

確認点:Terraは属性ラベルです。減速、足止め、防御上昇があるとは限らないため、ユニット効果を別に確認します。

Flame属性アイコン
Flame・資料掲載8項目
ダメージ属性コミュニティ資料

Flame Emperor、Flame Emperor (Reincarnate)、Hollow、Hollow (Blaze)、Demon Cyborg、Nen Hunter、Curly Brow、Rubber Boy。

確認点:属性と状態効果は別項目です。Burnなどの効果が本当にあるかは対象ユニットの表示を確認します。

Storm属性アイコン
Storm・資料掲載4項目
ダメージ属性コミュニティ資料

Elf Mage、Elf Mage (Unleashed)、Kid Assassin、Thunder Shinobi。

確認点:StormだけではStun、連鎖攻撃、攻撃速度は確定しません。Abilityパネルを読んで役割を判断します。

Light属性アイコン
Light・資料掲載7項目
ダメージ属性コミュニティ資料

True Saint、True Saint (Holy)、Puppet、Puppet (Telekinetic)、Reaper (Released)、Reaper、Reishi Archer。

確認点:Lightだから支援や回復とは限りません。それぞれのユニットが実際に担当する仕事を確認します。

Dark属性アイコン
Dark・資料掲載12項目
ダメージ属性コミュニティ資料

Crow、Crow (Black Fire)、Shadow、Shadow (Divine)、Crimson、Crimson (Brother)、Toy Maker、Cursed Immortal、Cursed Immortal (Black Sun)、Cursed Student、Cursed Student (True Love)、Greed。

確認点:今回の資料では最大のグループですが、掲載数が多いことと各ユニットの強さは別です。

Neutral属性アイコン
Neutral・資料掲載8項目
ダメージ属性コミュニティ資料

8th Sword、8th Sword (Berserk)、Razorjaw、Razorjaw (Hunter)、String Demon、String Demon (Awakened)、Bounty Hunter、Corps Captain。

確認点:Neutralも資料上の属性です。現在のルール文に記載がなければ、全耐性を無視するとは判断できません。

Farm属性アイコン
Farm・資料掲載2項目
経済属性コミュニティ資料

Ramen Guy、Stone Alchemist。

資料上の機能:Farmユニットは各ウェーブでYenを生成します。金額、費用、Upgrade、追加行動は現在のユニット画面で確認します。

索引の範囲:9つの属性ページには合計52のユニット名・形態名が掲載されています。54項目のUnit ListにはForbidden TeacherとThe Heroもありますが、確認した属性ページには両者の割り当てがありません。根拠がない属性は推測せず、未分類にしています。

ステージに合う属性の選び方

最初に見る場所は、最高レアのユニットではなくモード画面です。ステージBuff、Debuff、敵の弱点、耐性、Challengeルールが明記されているか探します。表示された名称をそのまま編成条件として使い、次に候補ユニットを開いて、所持している形態の属性アイコンを確認します。

ステージが特定属性を有利にする場合も、そのグループ内で少なくとも2体を比較します。必要なWaveまでに配置・強化でき、道の重要区間を攻撃できるユニットが実用的な候補です。属性だけ合っていても、費用が重く序盤に漏れるなら、開幕役を別に用意する必要があります。

敵が主力Carryの属性に耐性を持つ場合は、編成全体を一度に変更せず、重複した火力枠を1つだけ別属性へ替えます。開幕役や支援役が仕事を続けられるなら残します。こうすると、耐性が敗因だったのか、配置や経済が敗因だったのかを判断できます。

属性ルールが表示されないステージでは、役割、費用、射程、攻撃範囲を優先します。複数属性を組み合わせる編成は、1つの耐性で全火力が止まる危険を減らせます。Loadout枠数やモード固有の制限は、現在の画面を基準にしてください。

ElementとArchetypeは別の条件

Wikiでは、ElementはArchetypeと並んで働く分類と説明されています。現在の素材にはMagical、Physical、PsychicのArchetypeがありますが、属性名からArchetypeを判断することはできません。ユニット画面とモードルールで両方のアイコンを確認します。

Modifierが属性ではなくArchetypeを指定している場合、この違いが重要です。Darkだから自動的にMagical条件を満たすわけではなく、HydroだからPhysicalまたはPsychicになるわけでもありません。画面に書かれたフィールドを正確に一致させます。

名称と形態を探すときは全ユニット一覧を使えます。候補を決めた後はユニットTierリストで役割を比較し、装備ガイドで対応Buildを確認してください。これらはステージの属性ルールを置き換えるものではなく、条件を満たした候補を絞るための情報です。

Farmはダメージ相性ではなく経済

Farmは他の属性と同じ一覧に表示されますが、Wikiが示す仕事はYenの生成です。Farm枠を使うときは、残りWave、配置とUpgradeの費用を回収できる時点、代わりに外す火力・支援枠を考えます。

確認したFarmページに掲載されているのはRamen GuyとStone Alchemistです。この一覧だけでは、現在の収入額、配置上限、売却時期、追加Abilityまでは分かりません。同じステージでFarmあり・なしを比較し、序盤の防衛を壊さずに利益が出るか確かめます。

短いステージでは、高額な経済投資を回収する前に終了する場合があります。長いモードならWave数は増えますが、即時防衛との競合は残ります。序盤に漏れる場合は、Farm配置を遅らせるか、安い開幕役を先に置いてください。

属性で起こりやすい間違い

  • Anime Expeditionsの画面にない炎・水・草、Light・Darkの相性循環を別ゲームから持ち込む。
  • 属性アイコンだけで攻撃、効果、Target、チーム役割をすべて判断する。
  • 基本形態と進化形態が必ず同じ挙動だと思い、両方のカードを確認しない。
  • 属性を優先しすぎて、配置費用や重要Upgradeまでの時間を無視する。
  • 明記された耐性があるのに、すべての主力を同じ属性で揃える。
  • 経済役のFarmをダメージ合計だけで比較する。
  • 属性ページに掲載がないForbidden TeacherやThe Heroへ推測で属性を付ける。

属性FAQ

Anime Expeditionsの属性は全部で何種類ですか?

確認したコミュニティWikiには、Hydro、Gale、Terra、Flame、Storm、Light、Dark、Neutral、Farmの9種類が掲載されています。最初の8種類は各属性ダメージ、Farmは各ウェーブのYen生成として説明されています。

HydroはFlameに強いですか?

確認したElement概要ページには、その共通相性は掲載されていません。現在のステージと敵に表示される弱点、耐性、Buff、Debuffだけを使って判断してください。

最強属性はどれですか?

資料で裏付けられた共通の最強属性はありません。モードルール、敵、所持形態、Archetype、配置費用、開幕・Boss・経済の役割によって有効な選択が変わります。

Neutralは属性ルールを無視しますか?

Neutralも属性として掲載されていますが、すべての弱点や耐性を無視するとは公開概要に書かれていません。Modifierの実際の文章を確認するまで、安全な万能解答とは扱わないでください。

すべてのユニットに属性がありますか?

確認した9つのページは52の名称と形態を分類しています。全Unit ListにいるForbidden TeacherとThe Heroは、その属性ページには見つからなかったため、ゲーム内表示またはWiki更新を確認するまで未分類です。

参照と確認日:Anime Expeditions WikiのElement概要から9種類の名称とシステム説明を確認しました。リンクされたHydroGaleTerraFlameStormLightDarkNeutralFarmからユニット分類を確認しました。2026年7月28日確認。現在の倍率、入手状況、ユニット挙動はRoblox公式ゲームの表示が最終基準です。

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