Crow (Black Fire) は、コミュニティWikiで Villain Invasion 更新に関連づけられている限定の進化形態です。Wiki上では Secret、Dark、Magical、Evolved、Limited と整理され、Black Fire と Illusion に関するEffectも記録されています。終盤Damage候補として調べる価値はありますが、古いBanner確率、Pity、進化Recipe、Damage値が今も同じとは限りません。
安全な順番は、現在の入手可否を確認し、Evolution Previewを読み、基本CopyをLockし、画面に表示された素材だけを集め、進化後を実際に攻略したいModeで試すことです。
確認:2026-07-28にMirahezeコミュニティWikiの内ページと照合しました。現在の入手可否、Rate、Pity、Stats、Cost、配置上限、Recipe数量はゲーム内画面でも確認してください。
素材を使う前に入手経路を確認
コミュニティ記録は、基本Crowを Update 0.5 のVillain系Bannerと結び付けています。これは更新時点の記録であり、すべてのServerで今もBannerが開いているという約束ではありません。ライブゲームのBanner / Event画面を開き、正確な表示名、Featured Pool、残り時間、Pity説明を確認します。
MirahezeのCrow内ページは、記録されたVillain Banner Snapshotについて Banner Chance 0.01%、10,000 Pull Pityを掲載しています。FarmやGemの見積りに使える歴史的なWiki値ですが、現在のServerに表示されるBannerを保証しません。両方の数字をライブBanner Detailsで確認し、Crowが現在Poolにいないなら、似た名前のBannerへGemを使わず公式Updateまたは再登場告知を待ちます。
すでに基本Crowを所持している場合は、Evolution、Sell、Feedなどの画面へ進む前にFavorite / Lockします。Portrait、Rarity、Form NameがPreviewの対象と一致するかを確認してください。ShinyやVariant、別PotentialのCopyを誤選択すると、画像だけでは気づけないことがあります。
Black Fire進化素材の準備
Miraheze Wiki内ページのBlack Fire Recipe Snapshotは、Crow’s Ring 1個、Red Sprite 20個、Yellow Sprite 20個、Purple Sprite 20個、Rainbow Sprite 3個、Gold 10,000です。本サイトでは、その情報を**Wiki掲載値(2026-07-28確認)**として参照しつつ、最終確認は現在のEvolution画面で行います。Hotfixで数量や条件が変わった場合はライブPreviewを優先してください。
Miraheze Wiki値:Crow固有進化素材を1個。
Farm前:Black Fire Previewで現在の入手元と個数を再確認します。
SnapshotはRed 20、Yellow 20、Purple 20を掲載します。
変換前:色と個数を一つずつゲーム内で照合します。
Miraheze Wiki値:上位Recipe Componentを3個。
Previewで確定するまで保管し、記憶だけで希少素材を変換しません。
Miraheze Wiki値:Recipe SnapshotはGold 10,000。
ライブCostを確認し、他の育成にも使える予備を残します。
必要項目がPreviewに揃ったら、基本ユニット、Trait、Stat Potential、Equipmentがどう引き継がれるかを読みます。UIがEquipmentを外すよう求めるなら先に外します。選択Copyと結果名を最後にもう一度確認し、結果が正確に Crow (Black Fire) と表示される場合だけ確定します。
共通の安全手順はユニット進化のやり方にまとめています。Inventory Lock、Preview、素材不足時の確認を、一つの固定Recipeに依存せず説明しています。
Black Fireの資料上の役割
Wikiはこの形態をBlack FireとIllusionに関連付け、Crow’s Illusion、Broken Mind、Searing Flamesという名前も記録しています。これらは正しいCardを見分ける手掛かりになります。正確なDamage、Cooldown、Duration、Stack、敵との相互作用はBalanceの影響を受けるため、現在のSkill文を読みます。
実戦では主力または第二Damage候補として評価します。ライブRangeが道の長い区間に重なる位置へ置き、次の重要な攻撃・Effect変化までUpgradeします。その後、残りのBoardを作る余裕があるか判断します。Crowが機能する前にStageが崩れるなら、最大性能を疑うより安いOpenerを併用してください。
通常WaveとBossでEffectの働きを分けて見ます。Damage-over-timeは密集敵には大きく見えても、短いBoss Phaseでは寄与が違うことがあります。IllusionやControlに近い挙動がImmunity / Modifierの影響を受ける可能性もあるため、EnemyとStage説明を一緒に確認します。
Traitの選び方
失敗点からTraitを選びます。重要なCornerの端で敵を逃すならRange、攻撃の合間に抜けるならSpeed、すでにLane全体を安定して攻撃できるならStrengthが比較候補です。Rare Traitは珍しいという理由だけで追わず、現在の説明がBlack Fireの役割と噛み合うかを確認します。
Trait Crystalを空にするまで回すと、他の確実なUpgradeが遅れます。先に「この結果なら止める」という基準を作り、現在のPityとLock動作も確認します。Role別Traitガイドを使うと、Damage、Range、Speed、Economyのどれを改善するか整理できます。
Equipmentの比較
公開素材には Illusion Crow というEquipment Pieceがあります。名前からCrowで確認する価値はありますが、Compatibility、Effect、Roll Range、Best-in-slotを名前だけで確定できません。Equipment画面で装備可能かを見て、同じStage、同じ配置、同じUpgrade順で装備前後を比較します。
合計Damageだけではなく、最初のLeak、Boss撃破時刻、必要Cash、Effectの安定性を記録します。Equipmentガイドでは、一つずつ条件を変えて比較する方法を説明しています。
Crow (Black Fire)中心のチーム
Crow一体にすべてのWaveを任せないでください。高額な進化Carryには、すぐ置けるOpenerを組み合わせます。Crowが苦手なEnemy ProfileやRangeを補うユニットを一体入れ、Modeが長く投資を回収できる場合だけEconomy / Utility Slotを使います。
安いOpenerを使い、Crowの最初のUpgradeを遅らせます。Target PriorityによるOverkillも確認します。
現在のTarget CountとEffect Radiusを読みます。Black Fireが集中型ならControlか広いCoverageを追加します。
Support、Trait、Equipment条件を揃え、専用Boss UnitとBoss Phaseの寄与を比べます。
Crowの停止Breakpointを決め、Board全体へ資金を回します。最大Upgradeが常に最善の次手ではありません。
Squadでは、Crowが担当するPath区間を開始前に共有します。全員が入口へ高額Carryを置くより、Shared Buff、Placement Limit、敵の到達時間を考えたSpacingが有利なことがあります。正確なMultiplayer規則は選んだMode内で確認してください。
再現できるBlack Fireテスト
何度も入れるStory ActまたはModeを選び、Difficulty、Map、Party人数、Modifierを記録します。既存Carryで一回、同じBoard位置のCrowで一回走ります。Opener、Support、Trait、Equipment、Upgrade Timingをできるだけ揃えます。
比較するのは、最初に漏れるWave、Board安定までのCash、Boss Clear Time、重要なEnemyへEffectが残ったかの四点です。これで今のアカウントにBlack Fireが改善をもたらすか判断できます。別Buff、別Map、別Spending OrderのShowcase最終Damageは同じ問いに答えません。
一度だけで結論を出さず、Targetのばらつきや配置のズレを除くため複数回見ます。Update後はEffect文、Cost、Range、Attack Timingを再確認し、以前の結果に確認日を残します。
避けたい失敗
- ライブFeatured PoolにCrowが見えないのに、古い同名BannerへGemを使う。
- Wiki掲載Rate、Pity、Recipe数量を更新後も無条件に固定値として扱う。
- CopyをLockせず、結果名と引継ぎ規則を読まずに進化する。
- 目的Stageに合うか確かめる前にTraitを全力で回す。
- 名前が似ているだけでEquipmentを装備し、CompatibilityとEffectを読まない。
- 基本形態、進化形態、他プレイヤーの別Potentialを同じ条件として比べる。
- 高額Unitだけで全Slotを埋め、開始Waveを守る役をなくす。
Crow (Black Fire) FAQ
今も入手できますか?
資料上はLimitedでVillain Invasion期の内容です。現在の入手可否はライブBanner / Event画面と公式告知を確認してください。
正確なEvolution Recipeは?
Miraheze内ページの2026-07-28 Snapshotは Crow’s Ring 1個、Red / Yellow / Purple Sprite各20個、Rainbow Sprite 3個、Gold 10,000です。Wiki基準値として参照できますが、実行直前は自分のServerのEvolution Previewと一致することを確認してください。
おすすめTraitは?
全状況共通の一つは確定できません。Coverage不足ならRange、攻撃間隔が原因ならSpeed、安定したLaneで出力不足ならStrengthを比較し、Rare Traitは現在の説明が役割に合う場合だけ狙います。
Illusion Crowは必須Equipmentですか?
Equipment素材の存在は確認できますが、現在のCompatibilityとBest-in-slotはゲーム内確認が必要です。名前ではなくライブEffectと同条件の比較で決めます。