Evolution

Anime Expeditions ユニット進化のやり方

LobbyからEvolveへ進み、Unit CopyとRecipeを照合し、素材、Trait、Equipmentを守りながらAnime Expeditionsの進化を完了する手順です。

Anime ExpeditionsでUnitを進化するには、LobbyのUpgrades Roomへ行き、Evolveを開き、正しいBase Copyを選び、ライブResult Previewに表示されるRequirementへ従います。必要Material、Quantity、Currency、Prerequisiteを決めるのは古いRecipe画像ではなく現在Menuです。

Route状況:Lobby → Upgrades Room → Evolveは2026-07-28にコミュニティWikiで確認しました。Lobby Layout、Recipe、Cost、Availability、Retention Ruleはゲーム内確認が必要です。

Step 1:問題を解くEvolutionを選ぶ

StageとFailureを先に決めます。高額Unitを置く前にLeakするなら、別Late Carryは直さない可能性があります。Bossが残るならBoss PhaseでライブAttack Patternが貢献するForm、Modifierが一つのElement / Archetype / Effectを罰するならStage情報が支持するCoverageを選びます。

Evolution Form索引Unit Dexおすすめ編成・役割で候補を比較します。コミュニティTier最上位より、すでにBaseとMaterialが揃い一つのWallを直すFormのほうが良いFirst Investmentです。

Step 2:正しいBase Copyを守る

Unitsを開き、正確なBase Unitを選択します。Form Name、Level、Trait、Stat Potential、Equipment、特殊Stateを確認し、現在Inventory ControlでFavorite / Lockします。DuplicateがあるならUpgradesへ入る前に対象Copyを決めます。

Screenshotまたは値を記録します。Evolution後のReferenceになり、低Potentialや別Trait Duplicateを誤選択するのを防ぎます。Shiny / Variantがある場合もDisplay Nameだけでなく状態を確認します。

Step 3:ライブResult Previewを開く

Lobbyへ戻りUpgrades Room、Evolveを選び、保護したCopyを選択します。Result Nameが Crow (Black Fire)、Cursed Student (True Love)、Reaper (Released)など期待する括弧付きFormか確認します。

すべてのRequirementを読みます。

  • UnitとForm。
  • Level、Account、ModeなどPrerequisite。
  • Unit-specific Material。
  • Sprite Color。
  • Currency。
  • ItemごとのQuantity。
  • Consume / Retain Warning。

Community Pageと違うFieldはGameへ従います。二つの矛盾Recipeを混ぜず、どちらが新しいか推測しません。

Step 4:Material Checklist

自分のServerに表示された値だけを書きます。SilhouetteではなくItem Nameを合わせます。小さいColored Spriteは似ています。Trait Crystal、Stat Resource、Equipment Resource、Evolution Materialを区別します。

Crow's Ring Materialアイコン
Unit-specific Item

Target FormとQuantityを確認します。Theme NameだけではPreviewなしにRecipeを証明しません。

Red Sprite Materialアイコン
Colored Sprite

ColorとCountを別々に記録し、別Spriteへ置換しません。

Rainbow Sprite Materialアイコン
Rare Shared Material

選択FormのPreviewが確定可能になるまで保存します。

Goldアイコン
Currency Reserve

Requirementに加え、新Formの配置とUpgrade用ReserveもFarmします。

Step 5:現在SourceからFarm

不足Itemを選びTooltipを開きます。現在Story、Event、Raid、Expedition、Shopなど、そのNameを表示するReward Panelを確認します。DifficultyとActも見ます。GameがSourceを示さない場合、外部Source / Drop Rate Claimは慎重に扱います。

一不足ずつFarmし、Update、Server Restart、Event変更後にEvolution Previewを開き直します。Exact Drop、Probability、Shop PriceはライブFieldです。Items Visual IndexはIcon確認に役立ちますが、Inactive Assetを現在Dropへ変えません。

Step 6:Trait・Potential・Equipment Retention

確定前に選択Copyと保存Recordを比較します。Level、Trait、Potential、EquipmentのWarningを読み、必要ならEquipmentを外しInventoryへ戻ったか確認します。

価値あるTraitが残るか明記されないなら止めます。Rare Resultを失うよりRuleを確認するほうが安全です。一般には長期FormをEvolution後に最適化するほうが安全ですが、現在Interfaceが最終です。

Step 7:一度だけConfirm

次を確認します。

  1. 正しいBase Copy。
  2. 正しいResult Name。
  3. 正しいMaterialとQuantity。
  4. Evolution後も許容できるCurrency Balance。
  5. Equipment処理済み。
  6. Trait / Potential挙動を理解。
  7. Active Update / Server IssueがMenuへ影響していない。

一度Confirmし、Resultを待ちます。InterfaceがLagしても連打しません。Unitsを開いてNew Formの存在を確認してから、さらにResourceを使います。

実例:Crow (Black Fire)

MirahezeのCrow (Black Fire)内ページは、Crow’s Ring 1、Red Sprite 20、Yellow Sprite 20、Purple Sprite 20、Rainbow Sprite 3、Gold 10,000を掲載します。

MirahezeコミュニティWiki掲載値・2026-07-28確認。選択Crow Previewで全Item、Quantity、Costをゲーム内確認してください。Banner AvailabilityとMaterial SourceもライブFieldです。

Inventory見積りに使い、現在Evolve Panelが違う場合は置き換えます。CrowをFavoriteし、ResultがCrow (Black Fire)と表示され、Retentionを理解してから確定します。Crow詳細ガイドにTeam Testがあります。

Evolutionが表示されない場合

Formが出ない

別Form / DuplicateでなくBase Unitを選んだか確認します。Level、Account、Mode Requirementを読み、Routeが現在利用可能か、Serverが更新済みかを見ます。Limited / Event Formは閉じている可能性があります。

Materialを認識しない

正確なItem NameとColorを合わせ、InventoryとPreviewを開き直します。Gameが許可しない限り、Crow RelicをCrow’s Ringへ、別Color Spriteを代わりにしません。

ItemがあるのにConfirmできない

Currency、Unit Lock、Equipped Item、Inventory State、全Prerequisiteを見ます。Menuを一度閉じて開き直します。ライブIssueが続くなら購入や消費を繰り返さず公式Announcementを確認します。

GuideとRecipeが違う

ライブRecipeを使い、Serverと日付を記録し、古いQuantityを無視します。Community PageはBalance / Event Changeに遅れることがあります。

Evolution後の確認

Evolved Unitを開き、Trait、Potential、Level、Equipment Slot、Element、Archetype、Effect、Placement Cost、Upgrade Pathを記録します。Base Formの挙動を引き継ぐと仮定しません。対応進化画像がない場合はBase PortraitでなくDisplay Form Nameを信頼します。

すぐRerollせず、慣れたStageを走ります。最初の有用UpgradeとRoleを学び、同条件で旧Teamと比較します。その後にTrait Crystal、Stat Reroll、Equipment Rerollを使います。

Evolutionの失敗

  • Evolveを開く前に日付なしRecipeからFarmする。
  • Wrong Duplicateを選ぶ。
  • Form Nameを見ずPortraitだけで合わせる。
  • 似たIcon Materialを取り違える。
  • Currencyをゼロにし、新FormをUpgradeできない。
  • Trait、Potential、Equipmentが必ずCarry Overすると仮定する。
  • 現在Buildで未確認のDrop Rateへ従う。
  • Tier Statusだけで進化し、実Progression Wallを無視する。
  • Base Form ArtをEvolved Formとして示す。

進化FAQ

Evolveはどこ?

コミュニティWikiはLobbyのUpgrades Roomに置きます。Location変更時は現在Lobby Sign / UIへ従います。

なぜ進化できない?

Wrong Copy、Missing Prerequisite、Wrong Color、Currency不足、Equipment / Lock、Unavailable Event Route、Updated Recipeが主な原因です。Preview全Lineを読みます。

Evolution前にTrait Reroll?

先にRetentionを読みます。Evolution後のLong-term Form最適化が安全な場合が多いですが、現在Previewが決めます。

Wiki Recipeを信頼できる?

日付付き準備Referenceとして使えます。Crow値はSourceと確認日を付けています。TransactionではライブPreviewがすべての外部Recipeを上書きします。

参照と確認日:RouteとProcessは2026-07-28にMiraheze Evolution内ページ、Crow実例はCrow (Black Fire)内ページで確認しました。全Transaction Fieldはライブ確認が必要です。

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