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Anime Expeditions Damage-over-Time完全Guide

Black Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana BurnをFactor、Ticks、Duration、Applier、Stack Ruleで比較します。

Damage-over-Time(DoT)は、Applier UnitのDamageにEffect Factorを掛け、その合計を複数Ticksへ分けてDuration中に与えるMechanicです。Factorは一回のApplication全体のScaling、TicksとDurationはDamageをどう届けるかを表します。

コミュニティWikiが記録するDoTはBlack Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana Burnの5種です。値は2026-07-28にEffect総合ページと個別ページで確認しました。

Source不一致:Effect 7567はBurnを0.5x、4 Ticks、4秒と掲載します。Burn 7283はTicksとDurationは同じですがFactorを1xとしています。現在UnitのAbility Textと完了Applicationを実測してください。

DoT比較

Effect
Default Factor
Ticks / Duration
記録済みAppliers
Black Fire
2x
12 / 12秒
Crow (Black Fire)、Crow
Bleed
0.65x
6 / 6秒
Crimson、Cursed Student、Greed、Bounty Hunter
Burn
総合0.5x / 個別1x
4 / 4秒
Flame Emperor、Demon Cyborg
Austere Flames
0.75x
4 / 4秒
Hollow (Blaze)、Hollow
Mana Burn
0.5x
8 / 8秒
Elf Mage (Unleashed)、Elf Mage

一回のApplicationを計算する

FactorはApplication全体へ一度だけ使います。Damage 10,000、Factor 0.5xなら開始合計は5,000です。4 Ticksの場合、Defense、Modifier、Unit固有Rule、Rounding前の考え方は1,250ずつ4回です。

同じ例でBlack Fire 2xなら開始合計20,000を12 Ticksへ分けます。これはWiki Formulaの説明であり、Live Unitの最終値を保証しません。Application直前のDamage、見えたTick数、完了合計を記録してください。

Enemyが途中で倒れる場合、全Factorは使われません。短い4秒DoTが通常Waveで実用的になるのは、長いEffectより完了しやすいからです。

StackとRefresh

Effect総合ページは、同じApplierが同じDoTを自身でStackできず、別ApplicantsのApplicationはStack可能と説明します。二つの同Unit Copy、BaseとEvolved Form、別Playerが必ず別Applicantになるかは明確ではありません。

まず一体だけでIcon、Ticks、Durationを記録します。二体目は次のRunで追加し、新AttackがRefresh、Replace、別Iconのどれになるかを確認します。FactorへTick数を掛けてはいけません。

5種の使い分け

Black Fireは12秒ApplicationでCrowに結び付きます。長く生存するEnemyほど全Ticksを受けやすくなります。Crow (Black Fire)でUnit Kit全体と一緒に確認してください。

Bleedは確認した5ページの中でApplier名が最も多く、Crimson、Cursed Student、Greed、Bounty Hunter Formが掲載されています。ただし全Formが同じUpgradeで同じDefault値を使う証明ではありません。

BurnとAustere Flamesは4 Ticks / 4秒です。BurnはSource不一致が解決するまでFactor基準のRankingを避けます。Austere Flamesは総合と個別の両方で0.75xでした。

Mana Burnは8 Ticks / 8秒でElf Mage Formに関連します。名前だけでPlayer Resourceを減らすEffectと判断しないでください。公開FunctionはDamage-over-Timeです。

実戦Test Route

  1. Full Durationを生きるRepeatable Targetを選びます。
  2. 他DoT、Mark、Damage Amplifierを外します。
  3. Hit直前のUnit Damageを記録します。
  4. Tick数、Duration、完了合計を数えます。
  5. 二体目を追加してSeparate Applicant Ruleを確認します。
  6. 実際に使うBoss / Enemy Typeで再実行します。

PositionとUpgrade Orderを固定します。Application中にUnit Damageが変わる場合、後半Ticksが開始時Snapshotか現在値のどちらを読むか確認します。公開ページはDynamic Scalingを確定していません。

よくある間違い

  • Factorを各Tick Damageとして扱う。
  • 最初のTickだけで比較する。
  • Duplicate Copyが必ずStackすると考える。
  • Burnの片方の値だけを掲載する。
  • Trait、Equipment、Supportを同時に変更する。
  • Mana BurnがMana Resourceを消すと名前から推測する。
  • Enemy ModifierやCleanseを無視する。

DoT FAQ

DoTを編成へ入れる前に、失敗したWaveで対象がEffectの全Durationを生き残るか確認します。短時間で倒れる通常敵では12 TickのBlack Fireと4 TickのBurnを公平に比べられません。耐久が十分な同じEnemyを選び、最初のHit直前から最後のTick直後までのDamageを記録してください。通常攻撃、Critical、Support Buff、別UnitのEffectが混ざった場合はそのRunを比較から外します。

複数のDoTを使う構成では、Iconが二つ表示されることだけをStackの証拠にしません。各Tickの時刻とDamageを別々に記録し、片方を外したRunと比較します。同名UnitのDuplicate Copy、進化前後の同系Effect、異なるAbilityから付く同名Effectは、Wikiの「Separate Applicants」がどこまで含むか公開資料だけでは確定できません。この三点はゲーム内実測が必要です。更新でFactorが変わった場合は、古い計算結果を残したまま現在値と混ぜず、確認したServerと日付を付け直してください。

最大Factorは?

現在SnapshotではBlack Fire 2xです。ただし全12 Ticksが必要で、Unit固有値がDefaultを上書きする場合があります。

BleedはStackしますか?

Separate Applicantsは可能、同Applier自身は不可と記録されています。Duplicate CopyはLive Testが必要です。

Burnは0.5xですか、1xですか?

Mirahezeが両方を掲載しています。現在Ability Textと完了Damageを優先してください。

Effect一覧Crowd ControlMarkへ移動できます。

Source:Effect 7567、Black Fire 7569、Bleed 6916、Burn 7283、Austere Flames 6918、Mana Burn 6919を2026-07-28に確認。

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