Damage-over-Time(DoT)は、Applier UnitのDamageにEffect Factorを掛け、その合計を複数Ticksへ分けてDuration中に与えるMechanicです。Factorは一回のApplication全体のScaling、TicksとDurationはDamageをどう届けるかを表します。
コミュニティWikiが記録するDoTはBlack Fire、Bleed、Burn、Austere Flames、Mana Burnの5種です。値は2026-07-28にEffect総合ページと個別ページで確認しました。
DoT比較
一回のApplicationを計算する
FactorはApplication全体へ一度だけ使います。Damage 10,000、Factor 0.5xなら開始合計は5,000です。4 Ticksの場合、Defense、Modifier、Unit固有Rule、Rounding前の考え方は1,250ずつ4回です。
同じ例でBlack Fire 2xなら開始合計20,000を12 Ticksへ分けます。これはWiki Formulaの説明であり、Live Unitの最終値を保証しません。Application直前のDamage、見えたTick数、完了合計を記録してください。
Enemyが途中で倒れる場合、全Factorは使われません。短い4秒DoTが通常Waveで実用的になるのは、長いEffectより完了しやすいからです。
StackとRefresh
Effect総合ページは、同じApplierが同じDoTを自身でStackできず、別ApplicantsのApplicationはStack可能と説明します。二つの同Unit Copy、BaseとEvolved Form、別Playerが必ず別Applicantになるかは明確ではありません。
まず一体だけでIcon、Ticks、Durationを記録します。二体目は次のRunで追加し、新AttackがRefresh、Replace、別Iconのどれになるかを確認します。FactorへTick数を掛けてはいけません。
5種の使い分け
Black Fireは12秒ApplicationでCrowに結び付きます。長く生存するEnemyほど全Ticksを受けやすくなります。Crow (Black Fire)でUnit Kit全体と一緒に確認してください。
Bleedは確認した5ページの中でApplier名が最も多く、Crimson、Cursed Student、Greed、Bounty Hunter Formが掲載されています。ただし全Formが同じUpgradeで同じDefault値を使う証明ではありません。
BurnとAustere Flamesは4 Ticks / 4秒です。BurnはSource不一致が解決するまでFactor基準のRankingを避けます。Austere Flamesは総合と個別の両方で0.75xでした。
Mana Burnは8 Ticks / 8秒でElf Mage Formに関連します。名前だけでPlayer Resourceを減らすEffectと判断しないでください。公開FunctionはDamage-over-Timeです。
実戦Test Route
- Full Durationを生きるRepeatable Targetを選びます。
- 他DoT、Mark、Damage Amplifierを外します。
- Hit直前のUnit Damageを記録します。
- Tick数、Duration、完了合計を数えます。
- 二体目を追加してSeparate Applicant Ruleを確認します。
- 実際に使うBoss / Enemy Typeで再実行します。
PositionとUpgrade Orderを固定します。Application中にUnit Damageが変わる場合、後半Ticksが開始時Snapshotか現在値のどちらを読むか確認します。公開ページはDynamic Scalingを確定していません。
よくある間違い
- Factorを各Tick Damageとして扱う。
- 最初のTickだけで比較する。
- Duplicate Copyが必ずStackすると考える。
- Burnの片方の値だけを掲載する。
- Trait、Equipment、Supportを同時に変更する。
- Mana BurnがMana Resourceを消すと名前から推測する。
- Enemy ModifierやCleanseを無視する。
DoT FAQ
DoTを編成へ入れる前に、失敗したWaveで対象がEffectの全Durationを生き残るか確認します。短時間で倒れる通常敵では12 TickのBlack Fireと4 TickのBurnを公平に比べられません。耐久が十分な同じEnemyを選び、最初のHit直前から最後のTick直後までのDamageを記録してください。通常攻撃、Critical、Support Buff、別UnitのEffectが混ざった場合はそのRunを比較から外します。
複数のDoTを使う構成では、Iconが二つ表示されることだけをStackの証拠にしません。各Tickの時刻とDamageを別々に記録し、片方を外したRunと比較します。同名UnitのDuplicate Copy、進化前後の同系Effect、異なるAbilityから付く同名Effectは、Wikiの「Separate Applicants」がどこまで含むか公開資料だけでは確定できません。この三点はゲーム内実測が必要です。更新でFactorが変わった場合は、古い計算結果を残したまま現在値と混ぜず、確認したServerと日付を付け直してください。
最大Factorは?
現在SnapshotではBlack Fire 2xです。ただし全12 Ticksが必要で、Unit固有値がDefaultを上書きする場合があります。
BleedはStackしますか?
Separate Applicantsは可能、同Applier自身は不可と記録されています。Duplicate CopyはLive Testが必要です。
Burnは0.5xですか、1xですか?
Mirahezeが両方を掲載しています。現在Ability Textと完了Damageを優先してください。
Effect一覧、Crowd Control、Markへ移動できます。