Modifierは、Anime ExpeditionsのStageに通常とは違うルールを加えるMechanicです。現在の資料では、Stage全体やPlayer側のSystemを変えるGame Modifierと、特定のEnemy Groupに付いて頭上にIconが表示されるEnemy Modifierに分かれています。慣れたMapでもModifierが違えば、Unit選択、配置、資金の使い方、優先Targetを変える必要があります。
このページは2026-07-28にMirahezeのModifierページで確認できた50項目を収録しています。内訳はGame Modifier 14種類、Enemy Modifier 36種類です。秒数、割合、Range、Shield、Upgrade上限は同資料の表示値に合わせています。Balance Update後は、実際のStage Effects表示を最終判断にしてください。
インタラクティブModifier一覧
名称検索、Game / Enemyの切り替え、実用的な効果分類で絞り込めます。「効果分類」は探しやすくするための当サイト上の分類で、Game内の第三の公式Typeではありません。リセットすると50枚すべてに戻ります。
Game ModifierStageルールBoss Waves
すべてのEnemyがBossとして扱われます。
Game ModifierStageルールCards Disabled
Blood MoneyとBounty Hunter Cardが使用不能になります。
Game Modifier属性耐性Mirror
Enemyが配置済みUnitすべてのElementをResistanceとしてコピーします。
Game ModifierStageルールNo Anvils
Run中はStat Anvilを利用できません。
Game ModifierStageルールNo Farms
Farm Unitが無効になります。
Game ModifierStageルールNo Repair
Repair Hammerが無効になります。
Game ModifierStageルールNo Research Tree
Research TreeのUpgradeが適用されません。
Game ModifierStageルールNo Tomes
Trait Tomeが無効になります。
Game Modifier属性耐性Resistance
30秒ごとにFlame → Hydro → Gale → Terra → Light → Storm → Darkの順で耐性が変わります。
Game Modifier耐久Shielded
すべてのEnemyが10 Shieldを持って出現します。
Game ModifierStageルールShort Range
味方UnitすべてのRangeが25%減少します。
Game Modifier移動Speedy
Enemyの移動速度が50%上昇します。
Game ModifierStageルールTraitless
すべてのUnit Traitが無効になります。
Game ModifierStageルールUpgrade Cap
全Unit合計で購入できるUpgradeは25回までです。
Enemy Modifier移動Sprinter
HPが20%少ない代わりに、移動速度が45%上昇します。
Enemy Modifier耐久Tank
移動速度が20%低下し、HPが20%増加します。
Enemy Modifier召喚・復活Summoner
5秒ごとに現在位置へEnemyを召喚します。上限は5体です。
Enemy Modifier妨害Explosive
死亡時にRange 10で爆発し、Unitを2秒間Stunします。
Enemy Modifier召喚・復活Splitter
死亡時に3体へ分裂し、それぞれ元HPの33%を持ちます。
Enemy Modifier耐久Armored
Full AoE Attackから受けるDamageを33%軽減します。
Enemy Modifier耐久Reinforced
すべてのDamage Sourceから受けるDamageを30%軽減します。
Enemy Modifier耐久Regen I
毎秒、最大HPの1%を回復します。
Enemy Modifier耐久Regen II
毎秒、最大HPの3%を回復します。
Enemy Modifier耐久Regen III
毎秒、最大HPの5%を回復します。
Enemy Modifier耐久Regen IV
毎秒、最大HPの8%を回復します。
Enemy Modifier耐久Shield
Attackを吸収するShieldで保護されます。
Enemy Modifier妨害Immunity
SoftとHardを含むすべてのCrowd Controlを無効化します。
Enemy Modifier移動Momentum
毎秒2%ずつ移動速度が上昇し、最大50%まで増えます。
Enemy Modifier妨害Burrowing
8秒ごとに2秒間地中へ潜り、Target不能になります。
Enemy Modifier召喚・復活Zombie
HP50%で復活し、復活後に倒してもYenは50%少なくなります。
Enemy Modifier召喚・復活Zombify
Range 10以内の周辺Enemyを定期的にZombifiedへ変えます。
Enemy Modifier召喚・復活Zombified
復活したEnemyで、倒してもYenを獲得できません。
Enemy Modifier支援・目的Commander
Range 5以内のEnemyへ移動速度20%とHP20%を付与します。
- Enemy Modifier支援・目的
Research Project
選択中のExpedition ProjectへProgressを与えます。
Enemy Modifier支援・目的Soldier
Commanderの近くにいる間、移動速度が20%上昇します。
Enemy Modifier支援・目的Veil
Range 5以内のEnemyへ、Host HPの200%相当を吸収するAoE Shieldを付与します。
Enemy Modifier支援・目的Tartaros
10秒ごとに近くのBasic Enemyを食べ、10秒間Regen Iを得ます。
Enemy Modifier移動Death
周辺Enemyへ永続する20%速度上昇をStackします。Soft CCでStackは0へ戻ります。
Enemy Modifier召喚・復活Sword
DoTを受けた状態で倒さない限り、最大2回まで復活します。
Enemy Modifier召喚・復活Dawn
SplitterまたはSummonerが生んだEnemyはHPが99%減少し、5 Shieldを持ちます。
Enemy Modifier妨害Stunner
15秒ごとに最も近い3 Unitを5秒間Stunします。
- Enemy Modifier妨害
Zone Debuff
指定Area内にDebuffを適用します。
Enemy Modifier耐久Transformer
HP50%で第二形態へ変身し、HPが最大まで戻ります。
Enemy Modifier耐久Bulwark
10秒ごとに3秒間、Damageを受けない状態になります。
Enemy Modifier妨害Status Cleanse
10秒ごとにMap上のEnemyからすべてのCrowd Controlを解除します。
Enemy Modifier妨害Retaliation Counter
20 Hitごとに、すべてのUnitを2秒間Stunします。
Enemy Modifier支援・目的Greed (Modifier)
10秒ごとにRange 5以内のEnemyからHPを10%奪います。
Enemy Modifier妨害Cage
Field上のUnitをランダムに選び、Attack、Passive、Abilityを停止します。
Enemy Modifier妨害Fear
15秒ごとにRange 30以内のUnitのDMG・SPA・RNGを10秒間10%低下させます。
Enemy Modifier支援・目的Warlock
5秒ごとにRange 10以内のEnemyへ1 Shieldと10%速度上昇を付与します。
条件に一致するModifierがありません。検索または分類を広げてください。
Game ModifierとEnemy Modifierの違い
Game Modifier
使用可能なSystem、Range、Trait、Upgrade回数、Enemy Speed、Shield、Element Resistanceなど広いMechanicを変えます。出発前のTeam選択から対応が必要です。
Enemy Modifier
特定Groupに付与され、対象Enemyの頭上にIconが出ます。優先して倒すTarget、必要なCounter、CCやAoEが機能するかを判断します。
Enemy Modifierを持つGroupが一つだけでもStage Effectsには表示されます。すべてのWaveへ同時に適用されると決めつけず、Run中に頭上Iconと一覧を照合してください。
入場前に確認する順番
最初にBuildの一部を消すルールを探します。No Farmsは序盤Economy、TraitlessはTrait前提、Short Rangeは二つのLaneへ届くPlacement、Upgrade Capは広く浅い強化を崩します。Cards、Anvils、Repair、Research Tree、Tomesが必要なRouteなら、その無効化を最初に判断します。
次にEnemy側のCounterを用意します。ImmunityとStatus CleanseはCCを弱くし、ArmoredはFull AoEを抑え、ReinforcedはすべてのDamageを減らします。SwordはDoTが付いた状態で仕留める必要があります。Speedy、Sprinter、Momentum、Deathがある場合、通常より早い位置でDamageを完成させます。
最後に組み合わせを読みます。CommanderとSoldierは近距離で速度が上がり、Veilは周囲に大きなShieldを付与します。SummonerやSplitterが数を増やし、Dawnは生成EnemyのHPとShieldを変えます。支援元または召喚元を先に狙わないと、Laneが急速に埋まります。
実戦での優先対策
Enemy ResistanceとElement選択
参照資料ではEnemy Resistanceは、一部Modeで使われるGame ModifierのSubcategoryです。すべてのEnemy Groupへ特定ElementのFinal Damage Multiplierとして適用され、Enemy Modifier Iconの横に表示されます。MirrorとResistanceでは一つのElementだけに寄せないRosterが安全です。
Resistanceは30秒ごとにFlame、Hydro、Gale、Terra、Light、Storm、Darkへ移ります。このページは非公開のMultiplierを推測せず、すべてのModeで同じと断定しません。Live Stageの表示が異なる場合はLive情報を優先してください。
よくある質問
記録されているModifierはいくつ?
確認時点で50種類です。Game Modifier 14種類、Enemy Modifier 36種類ですが、今後追加される可能性があります。
Game内のどこで確認する?
入場前とMatch中のStage Effectsを読みます。Enemy Modifierは対象Enemyの頭上にもIconが表示されます。
Game ModifierとEnemy Modifierは同じ?
違います。Game ModifierはStageの広いMechanicを変え、Enemy Modifierは特定のEnemy Groupへ付与されます。
最初に何をCounterする?
自分のTeamを無効化する効果からです。CC中心ならImmunity、Full AoE中心ならArmored、遅いEconomyならNo Farmsや高速効果を優先します。
数値は公式確定?
2026-07-28に確認したコミュニティ資料の表示値です。Balance Update後はゲーム内Panelで再確認してください。
出典・関連ガイド
- Anime Expeditions Modifier資料 — 名称、分類、Icon、表示値。2026-07-28確認。
- Enemy一覧 — Boss、Elite、Basic Enemyを確認。
- Story攻略 — MapとStage選択を確認。
- Effects攻略 — DoT、CC、Markの用語を確認。