Role別インタラクティブランキング
Anime Expeditions ユニット Tier List
コミュニティWikiの現在順をRoleで絞り込み、Unit名で検索できます。順位は各Role内で左から右へ読みます。仕事が異なるUnit同士の直接比較ではありません。
39 件のRanking
Wikiチームが現在のSnapshotで選ぶ総合上位5体です。
Dark Mage Role内順位 #1 Unitガイドを開く →
Shadow Role内順位 #2
8th Sword Role内順位 #3
Crow Role内順位 #4 Unitガイドを開く →
Puppet Role内順位 #5 Damage担当として評価されたUnitを、DPS Role内の順で表示します。
Dark Mage Role内順位 #1 Unitガイドを開く →
8th Sword Role内順位 #2
Shadow Role内順位 #3
Crow Role内順位 #4 Unitガイドを開く →
Elf Mage Role内順位 #5
Puppet Role内順位 #6
Razorjaw Role内順位 #7 Unitガイドを開く →
String Demon Role内順位 #8
Lady Giant Role内順位 #9
Cursed Student Role内順位 #10
Crimson Role内順位 #11
Reaper (Released) Role内順位 #12
Hollow Role内順位 #13
Flame Emperor Role内順位 #14 直接Damage以外のToolsも評価された柔軟なUnitです。
Cursed Student Role内順位 #1
Cursed Immortal Role内順位 #2 Unitガイドを開く →
String Demon Role内順位 #3
Hollow Role内順位 #4
Reaper (Released) Role内順位 #5
Toy Maker Role内順位 #6 Team全体の性能を引き上げる仕事で評価されたUnitです。
Puppet Role内順位 #1
Forbidden Teacher Role内順位 #2
The Hero Role内順位 #3
Shadow Role内順位 #4
Crow Role内順位 #5 Unitガイドを開く →
Water Princess Role内順位 #6 Enemyの移動や行動を遅らせ、止め、戻す仕事で評価されたUnitです。
Salmon Sorcerer Role内順位 #1
Shadow Role内順位 #2
Puppet Role内順位 #3
Razorjaw Role内順位 #4 Unitガイドを開く →
Ice Queen Role内順位 #5
String Demon Role内順位 #6
8th Sword Role内順位 #7
Ice Mage Role内順位 #8 検索語とRoleに一致するUnitはありません。
2026年7月28日にAnime Expeditions WikiのTier Listと順序を照合。Balance、Trait、Equipment、Modeルールは変更される場合があります。
このAnime Expeditions Tier Listは、すべてのStageを一体で解決する「絶対最強」を決めるページではありません。現在のAnime ExpeditionsコミュニティWikiが公開する順序を、Top 5、DPS、Utility、Support、Crowd Controlの五つのRoleで確認する攻略です。各Rowの順位は左から右へ読みます。同じUnitが複数Rowにいる場合、そのUnitが複数の仕事で評価されていることを示します。
PortraitはRankingに掲載されたUnitを識別するためのものです。基本形、Evolution、Limited Variantが現在入手できることを保証しません。サイト内に検証済みの専用GuideがあるCardだけ、該当ページへ進めます。未検証のDrop Rate、Summon確率、Damage値を埋めるための推測はしていません。
インタラクティブTier Listの使い方
最初にTeamで不足している仕事を決めます。Enemyが倒しきれないならDPS、危険なWaveを遅らせたいならCrowd Control、すでにいるCarryを強化したいならSupport、特別なMechanicへの回答が必要ならUtilityを選びます。Top 5はRoleを決めた後の候補確認として使います。
検索欄は表示中のRowからUnit名を絞り込みます。Portraitの番号は、そのRole RowにおけるWikiの位置です。全Role共通のPower Score、Summon確率、Damage倍率ではありません。一体が複数Rowに表示されたときは、自分のLoadoutで重複している仕事と不足している仕事を分けて考えます。
異なるRoleの順位を同じ尺度で比較しないでください。Support一位がDPS三位を自動的に置き換えるわけではありません。Map、所持Unit、Upgrade Budget、Party人数、Modifierによって正しい選択は変わります。
各Roleの読み方
Top 5
現在のWiki Snapshotは、Dark Mage、Shadow、8th Sword、Crow、Puppetをこの順でTop 5に置いています。これは編集Teamが選ぶ総合候補の短い一覧ですが、そのまま五体の編成を意味しません。Damage、Control、Supportの仕事が重なるため、全員を並べると安いOpener、Economy、Stage固有Counterが不足する場合があります。
Top 5にいることは、現在のBannerで入手できる証明でもありません。Limited Availability、Evolution Material、必要なBase Copyをゲーム内で確認し、Accountが実行できるProgression Stepだけを選びます。
DPS
DPS Rowは主にDamage担当として比較します。現在はDark Mage、8th Sword、Shadow、Crowが先頭に並び、その後に画像Guide内の候補が続きます。時間制限WaveやBossが残るとき、PositioningとUpgradeを整えた後で参照します。
DamageはTrait、Equipment、Potential、Evolution、Upgrade Cost、Supportによって大きく変わります。Portraitだけでは条件が分かりません。Rare Resourceを使う前に、同じBudgetとSupportで二体を比較してください。
Utility
UtilityはPersonal Damage以外の価値を持つToolsをまとめた編集上のRoleです。現在はCursed Student、Cursed Immortal、String Demon、Hollow、Reaper (Released)、Toy Makerの順です。Damage Rankingが低くても、Stage Mechanicを安定して解決するならUtility Unitの方が有効です。
何がUtilityとして評価されたのかは、ライブAbility Textで確認します。Timing、Target Rule、Map形状、別UnitとのInteractionに依存することがあります。Utilityという名前だけからEffectを想像しないでください。
Support
Support RowはPuppet、Forbidden Teacher、The Hero、Shadow、Crow、Water Princessの順です。SupportはPersonal Damageではなく、Teamに追加する結果で評価します。正しいCarryを助け、失敗Waveを安定させるSupportは、もう一体の高額Attackerより価値が高い場合があります。
誰がBenefitを受けるか、RangeとTrigger、同種EffectがStackするか、Mode固有Ruleで変化するかを確認します。これらは更新で変わる可能性があり、ゲーム内実測が必要です。
Crowd Control
Crowd Control RowはSalmon Sorcerer、Shadow、Puppet、Razorjaw、Ice Queen、String Demon、8th Sword、Ice Mageの順です。Enemyの移動や行動を遅らせる、止める、戻す必要がある場面で確認します。
Controlの価値はResistance、Immunity、Cooldown Rule、適用Effectに強く依存します。上位でも、すべてのBossや特殊Enemyを止められる保証はありません。Stage情報を読み、Slow、Stun、Freeze、Rewind、Markの違いはEffects攻略で確認します。
PortraitではなくRoleでTeamを作る
まず失敗を一文で説明します。「序盤WaveがLeakする」「Bossが残る」「Upgrade Costを払えない」「特殊Enemyが対策を通過する」のように書きます。これで必要Roleが決まり、不要なSummonを減らせます。
序盤を守る安定したAnswer、Main Damage Plan、Stageに必要なSupportまたはControlを維持します。Enemy Propertyが要求するときだけ第二のDamage Profileを加えます。すべてのSlotをTop 5の高額Unitで埋めると、重要Upgradeへ届かず、入手しやすいBalanced Teamより弱くなる場合があります。
すでに所有するUnitを先に比較します。Rankingが少し低くても、Evolution済みでCostを払え、操作を理解しているUnitはすぐに壁を解決できます。入手できないLimited Unitは次のProgression Stepではありません。
二体を公平に比較する方法
繰り返し可能なStageを一つ選び、Difficulty、Party人数、Modifierを記録します。Position、Support、Upgrade Budgetをできる限り同じにします。現在Unitを複数回使い、次にそのRoleだけを候補Unitへ変更します。
最初のLeak、Laneが安定するまでのCash、Boss結果、Clear再現性を記録します。Trait、Equipment、Potential、Evolution Stateも残します。候補がRare Traitや強いEquipmentでだけ勝つなら、その条件を結果に含めます。
Total Damageだけで決めません。SupportとCrowd ControlはTeam Result、Utilityは解決対象Mechanicで測ります。DPSは通常Wave DamageとBoss Phaseが別の仕事なら分けて確認します。
初心者とF2Pの使い方
初心者はTier Listを将来目標として使い、現在Progressionを止めないでください。繰り返しContentで役立つと証明するまでRare Resourceを保存します。入手しやすいOpenerと安定Farm Routeは、Top 5を無計画に追うよりAccount全体を早く強くします。
Unitを計画に入れる前にObtainmentを確認します。Banner Pool、Limited Availability、Event、Evolution Materialは変わります。このページに表示されることは、今日入手可能という意味ではありません。初心者攻略とF2P進行で、現在のInventoryを使うRouteを作ります。
Trait RerollはRole Testの後です。普通の状態で実際の問題を解くと確認してから、TraitsハブでGoalを決めます。人気Portrait一体へ全Trait Crystalを使うと、Teamの他部分を遅らせます。
Rankingが古くなる条件
Balance Patch、新Evolution、新Unit、Equipment Interaction、Mode固有Ruleで順序は変わります。Patchがなくても、より良いPlacementやSupport Combinationが発見されるとCommunity Rankingは動きます。高価な投資前にSource Dateを確認します。
このGuideはライブ数値と編集上の順序を分離しています。変化するDamage、Cooldown、Probabilityを固定値として見せないためです。正確な値が必要ならゲーム内Panelを読み、確認したUpdateと一緒に記録します。
Wiki Rowが変わっても、すぐにTeam全体を作り直しません。新順序と自分の同条件Testを比較します。Community Positionが動いても、安定ClearはAccountにとって有効な結果です。
よくある失敗
- Top 5を完成済みLoadoutとしてコピーする。
- Support順位とDPS順位を直接比較する。
- PortraitだけでEvolution Formや現在入手可能と判断する。
- Placement CostとUpgrade Costを無視する。
- Support、Utility、Crowd ControlをPersonal Damageだけで評価する。
- 一方だけ強いTraitやEquipmentを付けて比較する。
- Roleを確認する前にRare Materialを使う。
- 一つのRowにいない所持Specialistを不要と判断する。
Tier List FAQ
Anime Expeditionsで一番強いUnitは?
現在SnapshotではDark MageがTop 5とDPSの先頭ですが、全条件共通の一位を証明しません。SupportはPuppet、UtilityはCursed Student、Crowd ControlはSalmon Sorcererが先頭です。Teamに不足するRoleのLeaderを候補にします。
Developer公式Tier Listですか?
いいえ。Anime ExpeditionsコミュニティWikiが維持するRankingを参照しています。WikiもRoleを公式ClassではなくMechanicsからの合理的解釈として説明しています。実際のUnit挙動はライブRoblox Experienceで確認します。
同じUnitが複数Rowにいるのはなぜ?
複数の仕事へ貢献できるためです。柔軟性の目安にはなりますが、すべてのModeで同じ強さを保証せず、専門Unitを完全に不要にする意味でもありません。
順位は正確なStats計算ですか?
参照Rankingは全Unitを一つのScoreへ変換する公式Formulaを公開していません。このページは表示順を保存し、Damage、Probability、Weightを創作していません。正確な性能にはゲーム内実測が必要です。