Raidsは、序盤Story後のRoster Checkです。Anime Expeditions公式Raid Teaserは開発者が推すContentであることを確認し、現在の独立Guideは実用的な入口を一致して案内しています。ライブAccount条件へ到達し、Areasを開き、Gamemodeへ切り替え、RaidsからActを選びます。現在記録されているRaidはSpirit Cityで、Rarityだけでは三Actを越えられません。Boss Damage、Lane Coverage、Enemy ModifierへのPlanを持ち込みます。
公式TeaserはRaidの見た目と戦闘規模を確認する資料です。現在のActとRewardはライブMenuを使ってください。
RaidsをUnlockして入る
複数の現在Guideは Player Level 25 をRaid Unlockとして一致して記録しています。そのLevelでもButtonがLockedなら、何度もRejoinする前にライブRequirementを読みます。新BuildでStory、Quest、Account Milestoneが追加されている可能性があります。Player Levelは通常進行で上がるため、数字だけを急いでPremium Resourceを使わず、Story、Quest、既存Modeを進めます。
開いたら画面左側のAreas Menu、Gamemode Tab、Raidsを選びます。表示されたInteractionからMapとActを開きます。Solo Practiceと、提供されている場合のMatchmakingを選べます。Launch前にAct、Difficulty、Partyを確認し、準備不足のPartyで深いActへ入るより一段下げるほうが時間を守れます。

Spirit Cityは現在資料で確認できるRaid Mapです。将来のMap追加とRotationはライブ情報として扱います。
Spirit City Act Finder
現在Guideと提供Assetは、Glam Reaper、Silver Serpent、Berserkerが率いる三Actで一致しています。Actを選んで参照報酬を確認します。
Act 1・Glam Reaper
Act 2・Silver Serpent
Act 3・Berserker
深いActが自動的に最高Farmとは限りません。Clear率、時間、欲しいRewardを比較します。Act 3を半分失敗しAct 2を毎回Clearできるなら、一つのUpgradeがMatchupを変えるまでAct 2のほうが実収入で勝つ可能性があります。
Raid Teamを仕事で作る
最初のWaveを全Economyなしで止められるOpenerから始めます。Group用の広いLane Coverageを追加し、Bossには継続Single-target Damageを残します。SupportはBuff、Debuff、Utilityが現在Stage Effectに通る場合だけ使います。Spirit City資料にはBossがControlへResistanceを持つ注意があるため、SlowやStunはDamageの補助であり代替にしません。
Farm UnitはUpgrade Timingを助けますが、Break-evenまで生存する必要があります。Act開始が速いなら、Damage前にEconomyへ置きすぎると最初のLeakで終わります。Co-opでは誰が序盤防衛を払い、誰がSaveするかを決めます。Boss担当がいない状態でFarm Placementを重複させないでください。
Equipment、Evolution、Trait、Stat Potentialは重要ですが、一度のLossで全SystemをRerollしません。まず敵が逃げた、Bossが残った、Run内Cashが尽きたのどれかを特定し、対応するUnitまたはPlacementだけを変えます。Rare Materialは複数Modeで使うKeeperへ優先します。
Modifierを読んでTier Listを調整
Spirit City資料にはSpeed、Durability、Control Resistance、Hitへの反応を変えるStage Effectがあります。毎Session Act Cardを読みます。Fast EnemyをMain Zoneから出す前にCoverageし、一つのControl Effectだけを安全策にしないTeamを作ります。
Resistance / Immunityがある場合、同じCarryを増やすよりDamage Diversityが価値を持ちます。Actを知るまではFlexible Slotを一つ残します。BossがControlを無視するなら、継続Damage、Buff、PanelでBlockされないDebuffへ投資します。
Loss時はWaveとModifierを記録します。通常WaveならCoverageかOpener Timing、BossならSingle-target Output、Disruptionなら重要Unitを一つのEffectで同時停止されないPlacementへ変更します。
Raid Tokens・Spirit Tokens・Shop
現在Guideは Raid Tokens と Spirit Tokens を分けます。Raid Tokensは一般Raid Shop、Spirit TokensはSpirit Cityに関連します。Shop StockにLimitがあるという点も複数資料で一致します。Price、Limit、Resetは2026-07-28のライブShopで確認してください。
Raid Tokens
一般Raid Shopを開き、Reroll、Lock、他Progression Itemをすべて見てから購入します。
Spirit Tokens
Spirit City ShopのMap関連Choiceに使います。Item CompatibilityとStockをゲーム内で確認します。
Reroll Materials
守る価値があるEquipment / Unitができてから買います。Blind RollよりLockが重要な場合があります。
支出前にShop全体、Purchase Limit、Resetを見てAccount目標を一つ決めます。Stat Lockは良いLineを守るとき、Trait CrystalはKeeperが完成したとき、Equipment Materialは対応Pieceを持つときに価値があります。少量ずつ全部買うと、どのUpgradeも完成しません。
Solo・Matchmaking・Recovery
SoloはPlacementと不足Roleを明確にTestできます。Matchmakingは複数の仕事を求めるActに向きますが、Groupが連携する場合に限ります。LobbyでActを伝え、Economy、Support、Boss Damageの担当を確認します。Run中は大きなReserveを使う前に共有します。
不均衡なTeamならLaunch前に抜けるか、低Actを選びます。Loss後にRarityだけを責めず、PlacementとUpgrade順を見ます。担当が明確な中程度Rosterは、全員が他人のOpenerを待つ高Rarity Teamより強いことがあります。
Raidで避けたい失敗
- 古いDrop PercentやPityを永久値として扱う。
- 二種類のTokenを同じShop Currencyとして使う。
- Boss Immunityを読む前にControlだけへ依存する。
- Unlockされたという理由だけで最深ActへQueueする。
- Unit-specific Equipmentを対応しないUnitへ使う。
- Party Roleを確認せず全員がEconomyまたは高額Carryを選ぶ。
Raids FAQ
何LevelでUnlock?
現在GuideはPlayer Level 25で一致します。Patchで追加条件がある場合はライブLock Panelが最終です。
Spirit Cityは何Act?
現在資料では三Actです。2026-07-28以降の追加とRotationはRaid Selectorを確認します。
最高ActをFarmすべき?
必要Rewardが表示され、安定Clearできる最も高いActを選びます。Act番号の大きさよりCompletion Rateが重要です。
正確なRaid Dropは?
固定しません。現在Act Panel、Pity Display、Inventory結果が最終確認です。Wiki内ページの値を使う場合も確認日を付け、ライブ差があればゲームを優先します。