MarkはEnemyへTagを付け、Unit固有Mechanicを起動するStatus Effectです。コミュニティWikiは、Markが通常RemovalまでPersistentと説明します。一般的なSlowやBurnと違い、IllusionはCrow、True Saint MarkはTrue Saint、Puppet MarkはPuppet、Crimson MarkはCrimsonのPassiveに属します。
Mark比較
IllusionとCrow
Illusion個別ページはCrow KitのMarkとし、FunctionをDelayed Damage Detonationに分類します。Effect総合はCrow’s Illusionが付与し、Cooldown 10秒と記録します。
公開TextはDetonation Factor、保持できるTarget数、新ApplicationがTimerをRefreshするかを掲載していません。Crow (Black Fire)でUnit全体を読み、現在Passiveを使ってDamageを確認します。
TestではMarkが出た時刻、どのActionでDetonateするか、発動後Iconが消えるかを記録します。Black Fire TickとIllusion Detonationを分け、同じDamageを二重計上しないでください。
True Saint Mark
総合ページは追加Effectを起動できるPersistent Markとし、Cooldown 10秒を掲載します。個別ページはTrue SaintのPredictive Calculation Passiveへ接続し、FunctionをMovement Speed Reductionに分類します。
二つの説明は共存できます。MarkがPersistent Tagになり、PassiveがTagを使ってMovement Effectを起動する可能性があります。ただしDefault Speed Factor、Trigger回数、Removal Ruleは未掲載です。Slowの0.5xを流用してはいけません。
True Saint (Holy)とBase Formは、どのUpgradeでPassiveを得るか確認してから比較します。Applier Listだけでは同じTimingを保証しません。
Puppet Mark
Puppet Markは総合ページで最も明確なTeam向け数値を持ちます。Marked EnemyのIncoming Damageを20%増加し、Enemyごとに最大3回、Cooldown 10秒と掲載されています。個別ページはPuppetのMarionette’s Gaze Passiveへ接続し、Debuffに分類します。
しかし「Max 3x per Enemy」は20%が三つ足されて60%になる証明ではありません。Additive、Multiplicative、Refreshのどれかは明記されていません。同じAttackをUnmarked、1 Application、最大Visible Applicationsで比較する必要があります。
DoT Ticks、Delayed Explosion、Squadの別Player Damageも増えるかは公開ページで確定していません。これらはPuppet MarkのTeam価値を大きく変えます。
Crimson Mark
Effect総合はCrimson Marked Enemyが5秒後にCrimson Explodeし、Applier UnitのCurrent Damageの15%を与えると説明します。Cooldownは10秒です。個別ページはCrimson Explosion Passiveへ接続し、Crimson (Brother)とCrimsonをApplierとして掲載します。
「Current Damage」がApplication時に読むのかDetonation時に読むのかは重要です。5秒の間にBuffまたはUpgradeでDamageを変え、Explosionがどちらを使うか確認します。
Crimson FormはBleed Applierとしても記録されています。赤いDamage Numberが重なるため、Bleed TicksとCrimson Mark Explosionを分けて数えます。
Mark Test Route
- Triggerまで生きるRepeatable Enemyを選びます。
- 他MarkとDelayed Explosionを外します。
- Applier DamageとMark Iconを記録します。
- Appearance、Trigger、Detonation、Removal Timingを測ります。
- Single Copyの挙動を確定してからDuplicateを追加します。
- DoTとTeam Damageを追加し、Amplification Scopeを確認します。
PuppetはMarkなし、1つ、最大Visibleを比較します。CrimsonはBleedと分離します。IllusionはBlack Fireと分離します。True SaintはSlowの値を借りず、実Movementを測ります。
よくある間違い
- 全Markを同じGeneric Debuffとして扱う。
- Max 3を自動的に60% Additiveへ変換する。
- Crimson ExplosionとBleedを混ぜる。
- IllusionとBlack Fireを混ぜる。
- True Saint MarkへSlowのFactorを割り当てる。
- Base / Evolved Formを同一と仮定する。
- Boss CleanseやImmunityを無視する。
Mark FAQ
MarkはPermanentですか?
Wikiは通常RemovalまでPersistentと説明します。ただし個別PassiveがConsume、Detonate、Replaceする場合があります。
Incoming Damageを増やすMarkは?
Puppet Markが20%増加として掲載されています。複数Applicationの組み合わせはLive Testが必要です。
Delayed Explosionはどれ?
Crimson Markは5秒後にCurrent Damageの15%。IllusionもDelayed Detonation分類ですが、Factorは未掲載です。
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