Traitは、現在のTrait Interfaceで置換または削除されるまでUnitに残るModifierです。開発者支援Miraheze Wikiと現在の独立Guideは、Lobbyの Upgrades AreaにTrait Stationがあること、通常Reroll一回につき Trait Crystal 1個を使うことを記録しています。これは2026-07-28確認のコミュニティWiki掲載値なので、Buttonを押す直前に自分のServerの表示Costも確認してください。
もっとも重要な質問は「最Rare Iconはどれか」ではなく、「このUnitが仕事を果たせない原因は何か」です。Range、Attack Timing、Damage、Economy、特殊Effectは違う問題を解きます。実際のStageでUnitを試し、Bottleneckを一つ見つけ、Reroll前に停止条件を決めます。
MirahezeコミュニティWiki Trait値Snapshot
以下のOddsとEffectは、2026-07-28に確認したMiraheze Traits内ページ(Page表示の最終編集は2026-07-19)を基準にしています。現在SiteのコミュニティWiki基準値として計画に使い、支出前にTrait Reroll Machineの表示と比べてください。
同ページは、Summonで得たUnitがTrait付きになるChanceを 0.75%、Stageで得たUnitはTrait付きで出現しないと記録し、通常Reroll Costを Trait Crystal 1個と掲載しています。三項目ともUpdateで変わるGame Ruleです。
「−SPA」は、現在の表示上でAttack Timingを短くする方向として資料に記録されています。別Gameの感覚でMinusを弱体化と決めず、Unit CardのAttack Intervalと実戦結果を確認してください。
Trait Rerollの場所と手順
- Lobbyへ戻り Upgrades Areaへ入ります。
- 現在Interfaceに表示されるTrait Reroll Station / Optionを探します。
- Unitsで保持するCopyをFavoriteしてからStationで選びます。
- 現在Trait、表示Cost、Pity、Confirmationを読みます。
- Unit Roleにとって何が成功かを先に決めます。
- 一結果ずつRerollし、目標またはReserve Limitで止めます。
- Unit Cardを開き直し、正しいCopyへ結果が付いたか確認します。
WikiはTraitが置換または削除までUnitに残ると説明します。Removalが無料、Evolutionで自動保持されるとは考えません。価値ある進化Copyを変更する前に現在Evolution Previewを開きます。
絞り込み対応ビジュアルTrait List
解決したい問題で絞り込めます。「Pity対象」はReference PageにTrait固有Pityが掲載されている4種です。Rare Iconが常に正解ではありません。Farm UnitにはInvestor、DoT UnitにはDraconic、曲がり角に届かないUnitにはRange系というように、実際の役割を基準にします。
基本Stat Family
Wiki値:14.63%、Range +5%。
保持:意味のあるCoverageへ届き、Crystal Reserveを守れる時。
Wiki値:7%、Range +10%。
保持:別のCurve、Spawn、Boss Routeへ届く時。
Wiki値:14.63%、SPA −5%。
保持:小さなTiming改善で繰り返しLeakが消える時。
Wiki値:7%、SPA −10%。
保持:Boltを追わずに攻撃間隔を短くしたい時。
Wiki値:14.64%、DMG +5%。
保持:Damageが実測BottleneckでReserveを優先する時。
Wiki値:7%、DMG +10%。
保持:CoverageとTimingは足りるがTargetが残る時。
Wiki値:6%、Crit Chance +10%、Crit Damage +5%。
保持:Criticalを活用でき、Reserveが少ない時。
Wiki値:4%、Crit Chance +20%、Crit Damage +10%。
保持:より安定したCritical Outputが必要な時。
Named Trait
Named TraitはTitleだけでは分からない複数Effectを持ちます。以下のWiki Snapshotを出発点にし、現在Result PanelとUnit Cardを読みます。
Wiki値:4%、SPA −15%。
保持:Attack間のLeakを減らせる時。
Wiki値:3%、Range +25%。
保持:追加Path Coverageを実戦で使える時。
Wiki値:2%、Money-farm Income +25%。
保持:Economy Unitが決定Wave前に投資を回収できる時。
Wiki値:6%、DMG +15%。
保持:RangeとTimingは十分だがDamageが足りない時。
Wiki値:9%、EXP +50%。
保持:CombatではなくProgression用Copyの時。
Wiki値:0.5%、DMG +20%、DoT +50%、Overall Cost −10%、300 Pity。
保持:DoTまたはCost低下を実際のRouteで使える時。
Wiki値:0.3%、Crit DMG +35%、Crit Chance +35%、Range +10%、500 Pity。
保持:CriticalとCoverageの両方を使えるUnit。
Wiki値:0.2%、DMG +35%、SPA −15%、Range +20%、750 Pity。
保持:Carryが総合的な強化を必要とする時。
Wiki値:0.1%、DMG +350%、SPA −5%、Range +10%、1,500 Pity、Single Placement。
保持:一体配置制限がTeam Planへ合う時。
Reroll停止Rule
開始前に三つのOutcomeを書きます。
- Acceptable: Unitの実測Problemを直すBasic Trait。
- Strong: より良いFamily ResultまたはライブEffectが明確に合うNamed Trait。
- Dream: 得られれば嬉しいRare Result。ただしAccountを空にして追わない。
二体目または将来Updateのため、使用不可Reserveを決めます。Strong OutcomeまたはReserve Lineで止めます。役立つTraitを消し、Dreamに届かず、Unitを弱い状態で残すLoopを防ぎます。
InterfaceにPityがある場合、どのOutcomeで進むか、Unit-specific / Account-wideか、Menuを離れて保持されるかを読みます。上表のWiki Pityは現在Baselineですが、ライブTextと異なればゲームを優先します。
Icon RarityではなくRoleで選ぶ
Openerは低投資のReliability、CarryはCoverage / Timing / Output、Boss UnitはBoss Phaseの集中寄与、Economy UnitはBenefitを回収する時刻、SupportはPersonal DamageではなくTeam Clearで評価します。
Unit Role別おすすめTraitには、Crow (Black Fire)、Dark Mage (Sovereign)、Cursed Immortal (Black Sun)、Razorjaw (Hunter)、Economy、SupportのDecision Matrixがあります。
Trait Test Route
繰り返せるStory Actを選び、Map、Difficulty、Form、Potential、Equipment、Supportを記録します。現在Traitで一回、可能ならTraitだけ変えて一回走ります。同じPositionとUpgrade Orderを使います。
最初のLeak、安定Cost、Boss結果、Lane Coverageを比較します。Rangeで別Curveへ届くなら小さなDamage上昇より価値があります。Speedで繰り返しLeakが消えるなら、Tier ListがよりRare Nameを好んでも保持する理由になります。
CrystalとUnitを守る
Code / Earned Quantityは変わります。古いFarm Routeではなく、現在Mode Reward、Quest、Codes、StoreをライブBuildで確認します。対象UnitをFavoriteし、ConfirmationごとにPortraitとFormを見ます。
Evolution直前の基本CopyをRetention確認なしでRerollしません。Trait InterfaceでStat / Equipment Resourceを誤消費しないようIconとItem Nameを読みます。Trait Crystal、Stat Reroll、Stat Lock、Equipment Reroll、Equipment Lockは別Itemです。
Traits FAQ
何種類ありますか?
現在Iconと一致する17種です。Range 1/2、Speed 1/2、Strength 1/2、Precision 1/2、Bolt、Optics、Investor、Limit Breaker、Enlightenment、Draconic、Forsaken、Primordial、Unboundです。
Stationはどこ?
現在コミュニティ資料はLobbyのUpgrades Areaとします。Layout変更時はライブSign / Interfaceに従います。
一回のCostは?
Wikiと現在独立Guideは通常Reroll一回をTrait Crystal 1個とします。2026-07-28確認で、操作前に画面を見ます。
一番良いTraitは?
全Unit共通の安全な答えはありません。実際のBottleneckを直し、Roleに合うResultを選びます。Named Traitの値、Odds、Restrictionはライブ確認します。
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Traitsの全ガイド
手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた1件のガイドです。