Anime Expeditions Traits

Anime Expeditions Trait List|全17種・効果・Pity

Anime Expeditions全17種のTraitを、確率、効果、Pity、アイコン、Reroll手順、保持判断とともに検索・比較できます。

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Traits ガイド拠点

Traitは、現在のTrait Interfaceで置換または削除されるまでUnitに残るModifierです。開発者支援Miraheze Wikiと現在の独立Guideは、Lobbyの Upgrades AreaにTrait Stationがあること、通常Reroll一回につき Trait Crystal 1個を使うことを記録しています。これは2026-07-28確認のコミュニティWiki掲載値なので、Buttonを押す直前に自分のServerの表示Costも確認してください。

もっとも重要な質問は「最Rare Iconはどれか」ではなく、「このUnitが仕事を果たせない原因は何か」です。Range、Attack Timing、Damage、Economy、特殊Effectは違う問題を解きます。実際のStageでUnitを試し、Bottleneckを一つ見つけ、Reroll前に停止条件を決めます。

Reference Snapshot・2026-07-28確認:WikiはSummon UnitがTrait付きになる確率を0.75%、Stage入手UnitはTrait付きで出現しないと記録し、各Traitの確率は最初のTrait判定後に使われると説明しています。後日のUpdateでは変わり得るため、現在Serverの画面とも照合してください。

MirahezeコミュニティWiki Trait値Snapshot

以下のOddsとEffectは、2026-07-28に確認したMiraheze Traits内ページ(Page表示の最終編集は2026-07-19)を基準にしています。現在SiteのコミュニティWiki基準値として計画に使い、支出前にTrait Reroll Machineの表示と比べてください。

同ページは、Summonで得たUnitがTrait付きになるChanceを 0.75%、Stageで得たUnitはTrait付きで出現しないと記録し、通常Reroll Costを Trait Crystal 1個と掲載しています。三項目ともUpdateで変わるGame Ruleです。

MirahezeコミュニティWiki掲載値・2026-07-28確認:素早く計画できるよう完全Snapshotを掲載します。Odds、Pity、Percentは現在Reroll画面でゲーム内確認が必要です。
Trait
Wiki Odds
掲載Effect
Wiki Pity / Note
Unbound
0.1%
+350% DMG、−5% SPA、+10% Range
1,500 Pity、Single Placement
Primordial
0.2%
+35% DMG、−15% SPA、+20% Range
750 Pity
Forsaken
0.3%
+35% Crit DMG、+35% Crit Chance、+10% Range
500 Pity
Draconic
0.5%
+20% DMG、+50% DoT Damage、−10% Overall Cost
300 Pity
Investor
2%
Money-farm Income +25%
Economy Role
Optics
3%
+25% Range
Coverage Role
Bolt
4%
−15% SPA
Attack-speed Role
Precision 2
4%
+20% Crit Chance、+10% Crit Damage
Critical Role
Precision 1
6%
+10% Crit Chance、+5% Crit Damage
Critical Role
Limit Breaker
6%
+15% DMG
Damage Role
Range 2
7%
+10% Range
Coverage Role
Speed 2
7%
−10% SPA
Attack-speed Role
Strength 2
7%
+10% DMG
Damage Role
Enlightenment
9%
+50% EXP
Progression Role
Range 1
14.63%
+5% Range
Coverage Role
Speed 1
14.63%
−5% SPA
Attack-speed Role
Strength 1
14.64%
+5% DMG
Damage Role

「−SPA」は、現在の表示上でAttack Timingを短くする方向として資料に記録されています。別Gameの感覚でMinusを弱体化と決めず、Unit CardのAttack Intervalと実戦結果を確認してください。

Trait Rerollの場所と手順

  1. Lobbyへ戻り Upgrades Areaへ入ります。
  2. 現在Interfaceに表示されるTrait Reroll Station / Optionを探します。
  3. Unitsで保持するCopyをFavoriteしてからStationで選びます。
  4. 現在Trait、表示Cost、Pity、Confirmationを読みます。
  5. Unit Roleにとって何が成功かを先に決めます。
  6. 一結果ずつRerollし、目標またはReserve Limitで止めます。
  7. Unit Cardを開き直し、正しいCopyへ結果が付いたか確認します。

WikiはTraitが置換または削除までUnitに残ると説明します。Removalが無料、Evolutionで自動保持されるとは考えません。価値ある進化Copyを変更する前に現在Evolution Previewを開きます。

絞り込み対応ビジュアルTrait List

解決したい問題で絞り込めます。「Pity対象」はReference PageにTrait固有Pityが掲載されている4種です。Rare Iconが常に正解ではありません。Farm UnitにはInvestor、DoT UnitにはDraconic、曲がり角に届かないUnitにはRange系というように、実際の役割を基準にします。

基本Stat Family

Range 1 Traitアイコン
Range 1

Wiki値:14.63%、Range +5%。

保持:意味のあるCoverageへ届き、Crystal Reserveを守れる時。

Range 2 Traitアイコン
Range 2

Wiki値:7%、Range +10%。

保持:別のCurve、Spawn、Boss Routeへ届く時。

Speed 1 Traitアイコン
Speed 1

Wiki値:14.63%、SPA −5%。

保持:小さなTiming改善で繰り返しLeakが消える時。

Speed 2 Traitアイコン
Speed 2

Wiki値:7%、SPA −10%。

保持:Boltを追わずに攻撃間隔を短くしたい時。

Strength 1 Traitアイコン
Strength 1

Wiki値:14.64%、DMG +5%。

保持:Damageが実測BottleneckでReserveを優先する時。

Strength 2 Traitアイコン
Strength 2

Wiki値:7%、DMG +10%。

保持:CoverageとTimingは足りるがTargetが残る時。

Precision 1 Traitアイコン
Precision 1

Wiki値:6%、Crit Chance +10%、Crit Damage +5%。

保持:Criticalを活用でき、Reserveが少ない時。

Precision 2 Traitアイコン
Precision 2

Wiki値:4%、Crit Chance +20%、Crit Damage +10%。

保持:より安定したCritical Outputが必要な時。

Named Trait

Named TraitはTitleだけでは分からない複数Effectを持ちます。以下のWiki Snapshotを出発点にし、現在Result PanelとUnit Cardを読みます。

Bolt Traitアイコン
Bolt

Wiki値:4%、SPA −15%。

保持:Attack間のLeakを減らせる時。

Optics Traitアイコン
Optics

Wiki値:3%、Range +25%。

保持:追加Path Coverageを実戦で使える時。

Investor Traitアイコン
Investor

Wiki値:2%、Money-farm Income +25%。

保持:Economy Unitが決定Wave前に投資を回収できる時。

Limit Breaker Traitアイコン
Limit Breaker

Wiki値:6%、DMG +15%。

保持:RangeとTimingは十分だがDamageが足りない時。

Enlightenment Traitアイコン
Enlightenment

Wiki値:9%、EXP +50%。

保持:CombatではなくProgression用Copyの時。

Draconic Traitアイコン
Draconic

Wiki値:0.5%、DMG +20%、DoT +50%、Overall Cost −10%、300 Pity。

保持:DoTまたはCost低下を実際のRouteで使える時。

Forsaken Traitアイコン
Forsaken

Wiki値:0.3%、Crit DMG +35%、Crit Chance +35%、Range +10%、500 Pity。

保持:CriticalとCoverageの両方を使えるUnit。

Primordial Traitアイコン
Primordial

Wiki値:0.2%、DMG +35%、SPA −15%、Range +20%、750 Pity。

保持:Carryが総合的な強化を必要とする時。

Unbound Traitアイコン
Unbound

Wiki値:0.1%、DMG +350%、SPA −5%、Range +10%、1,500 Pity、Single Placement。

保持:一体配置制限がTeam Planへ合う時。

Reroll停止Rule

開始前に三つのOutcomeを書きます。

  • Acceptable: Unitの実測Problemを直すBasic Trait。
  • Strong: より良いFamily ResultまたはライブEffectが明確に合うNamed Trait。
  • Dream: 得られれば嬉しいRare Result。ただしAccountを空にして追わない。

二体目または将来Updateのため、使用不可Reserveを決めます。Strong OutcomeまたはReserve Lineで止めます。役立つTraitを消し、Dreamに届かず、Unitを弱い状態で残すLoopを防ぎます。

InterfaceにPityがある場合、どのOutcomeで進むか、Unit-specific / Account-wideか、Menuを離れて保持されるかを読みます。上表のWiki Pityは現在Baselineですが、ライブTextと異なればゲームを優先します。

Icon RarityではなくRoleで選ぶ

Openerは低投資のReliability、CarryはCoverage / Timing / Output、Boss UnitはBoss Phaseの集中寄与、Economy UnitはBenefitを回収する時刻、SupportはPersonal DamageではなくTeam Clearで評価します。

Unit Role別おすすめTraitには、Crow (Black Fire)、Dark Mage (Sovereign)、Cursed Immortal (Black Sun)、Razorjaw (Hunter)、Economy、SupportのDecision Matrixがあります。

Trait Test Route

繰り返せるStory Actを選び、Map、Difficulty、Form、Potential、Equipment、Supportを記録します。現在Traitで一回、可能ならTraitだけ変えて一回走ります。同じPositionとUpgrade Orderを使います。

最初のLeak、安定Cost、Boss結果、Lane Coverageを比較します。Rangeで別Curveへ届くなら小さなDamage上昇より価値があります。Speedで繰り返しLeakが消えるなら、Tier ListがよりRare Nameを好んでも保持する理由になります。

CrystalとUnitを守る

Code / Earned Quantityは変わります。古いFarm Routeではなく、現在Mode Reward、Quest、Codes、StoreをライブBuildで確認します。対象UnitをFavoriteし、ConfirmationごとにPortraitとFormを見ます。

Evolution直前の基本CopyをRetention確認なしでRerollしません。Trait InterfaceでStat / Equipment Resourceを誤消費しないようIconとItem Nameを読みます。Trait Crystal、Stat Reroll、Stat Lock、Equipment Reroll、Equipment Lockは別Itemです。

Traits FAQ

何種類ありますか?

現在Iconと一致する17種です。Range 1/2、Speed 1/2、Strength 1/2、Precision 1/2、Bolt、Optics、Investor、Limit Breaker、Enlightenment、Draconic、Forsaken、Primordial、Unboundです。

Stationはどこ?

現在コミュニティ資料はLobbyのUpgrades Areaとします。Layout変更時はライブSign / Interfaceに従います。

一回のCostは?

Wikiと現在独立Guideは通常Reroll一回をTrait Crystal 1個とします。2026-07-28確認で、操作前に画面を見ます。

一番良いTraitは?

全Unit共通の安全な答えはありません。実際のBottleneckを直し、Roleに合うResultを選びます。Named Traitの値、Odds、Restrictionはライブ確認します。

参照と確認日:名称、Icon、Odds、Effect、Pity、1 Crystal Cost、Trait Mechanicは2026-07-28にコミュニティWiki Traits Revision 7083で確認しました。ライブRobloxゲームはUpdate後に変わる可能性があります。

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Traitsの全ガイド

手順・確認ポイント・現行版の注意点をまとめた1件のガイドです。