Psychic ArchetypeはPsychic Archetype Damageを与えるUnitを分類します。現在確認できるArchetype Indexで最も小さく、Toy Maker、Puppet、Puppet (Telekinetic)の3項目が掲載されています。概要ページではPsychicを「neutral」と呼び、Stage内でDebuffを受けない一方、意図的に専用Bufferを持たないと説明しています。
この説明はArchetypeの設計文であり、あらゆるMechanicを無視するという意味ではありません。EnemyのStunやControl、名前付きEffect、Element Resistance、Target Rule、将来のModifierすべてへの完全免疫は証明されていません。Neutralという言葉だけでTeamを決めず、現在のStageとUnit Cardを読んでください。
Psychicの要点
Toy Maker、Puppet、Puppet (Telekinetic)が確認した資料の全Psychic Rosterです。
概要ではStage内でDebuffを受けないと説明されています。現在表示されるModifier文を優先します。
The HeroやForbidden Teacherに相当するPsychic専用Bufferは資料化されていません。
Toy MakerはDark、PuppetとTelekineticはLightとしてElement Indexに掲載されています。
Psychicユニットのビジュアル一覧
Psychic Roster · 資料掲載3項目
Toy MakerPsychic · Dark · Exclusive掲載
PuppetPsychic · Light
Puppet (Telekinetic)Psychic · Light · 名前付きForm
「Neutral」が意味する範囲
Archetype概要はPsychicをPhysical・Magicalと対比しています。PhysicalとMagicalには、それぞれのGroupだけを強化するUnitがいます。PsychicはStage内でDebuffを受けず、専用Bufferを持たないと説明されています。そのため、Stageが別Archetypeを明示的に弱体化する場合、Psychicが候補になる可能性があります。
ただし文章の範囲は限定的です。Psychic UnitにもElementがあります。Toy MakerはDark、PuppetとPuppet (Telekinetic)はLightです。EnemyがDarkまたはLightをResistanceする場合、Psychic Iconが第2の判定を自動で消すわけではありません。Stageの現在文にElement無視と書かれていないなら、両方を確認します。
Neutralという説明はPlacement Cost、Attack Target数、Range、Control、Boss Damageについて何も保証しません。これらはUnitごとのMechanicです。Psychicは検索Filterの1つとして使い、Team Roleの判断を省略しないでください。
Toy MakerとPuppetの選び方
最初に所持状況とFormを確認します。Rosterが3項目しかないため、PhysicalやMagicalほど柔軟に代替できません。Toy Makerは現在のUnit ListでExclusive Groupに掲載されており、入手可否が理論より先に選択を決めることがあります。現在のInventory、Banner、Event、Shopなど実際の表示を確認し、入手できないUnitを前提にしないでください。
次にElementを合わせます。Toy Makerを選ぶ前にDarkがStageに適するか、Puppetを選ぶ前にLightが適するかを確認します。その後でPlacement Cost、重要Upgrade、Attack Pattern、Range、Effect、Bossへの貢献を比べます。「Telekinetic」という名前からControl時間やTarget数を推測してはいけません。
PuppetとPuppet (Telekinetic)の両方を持っている場合、別Unitとして読みます。Telekineticが現在のEvolution、Alternate Form、別経路のどれか、何を消費し何を引き継ぐかをゲーム内画面で確認します。このページの共有画像は識別用で、Statsが同一という意味ではありません。
Psychicを中心にTeamを組む
専用Psychic Bufferがないため、Mono-Archetype倍率ではなくRoleを中心にします。Neutral Stage処理、Element、現在のKitが具体的な失敗を直すときに1枠採用します。残りはOpener、継続Damage、Boss回答、Control、EconomyからStageに必要なものを入れます。
混合Archetype Teamは、1つのGroupだけを弱体化するStageで安全になる場合があります。すでに成功しているUnitは残し、条件に引っかかる枠だけ交換します。StageがPhysicalやMagicalを大きく強化しており、そのBuffがPsychicのNeutral性より有効なら、素直にFavored Archetypeを使います。
公平に比較するには、同じMap、Difficulty、Trait、Equipment、Party、Upgrade順を使います。候補枠だけ変え、最初にLeakしたWave、Boss撃破時間、Cash不足の時点を記録します。これでNeutral処理が効いたのか、単にCost Curveが変わったのかを分けられます。
Psychicを使わない場面
安全そうな名前だけでPsychicを無理に使わないでください。Rosterは小さく専用Bufferもなく、Accountに必要な全Roleを満たすとは限りません。StageがPhysicalをFavoredにするならPhysical攻略、Magicalを指定するか広いElement候補が必要ならMagical攻略を開きます。
Archetype Ruleが表示されない場合は、実際のUnit Performanceを優先します。別Archetypeの安いOpenerや強いBoss Unitが具体的な失敗を直すなら、Psychicで統一する必要はありません。
Psychicで避けたい失敗
- 「Stage内でDebuffを受けない」を全Enemy Effectへの完全免疫と読む。
- PsychicにもDarkまたはLight Elementがあることを忘れる。
- 概要が存在しないと説明する専用Bufferを期待する。
- 同じBase画像を理由にPuppetとTelekineticを同一性能と扱う。
- Toy Makerの現在の入手可否を確認せずTeam Planを作る。
- Neutralだから常に最強だと結論づける。
- Trait、Equipment、Party条件が違うRunを比較する。
Psychic FAQ
Psychicは何項目ありますか?
確認したIndexではToy Maker、Puppet、Puppet (Telekinetic)の3項目です。
PsychicはStage Debuffに免疫ですか?
概要にはStage内でDebuffを受けないとあります。現在のArchetype設計文として使えますが、各Modifierを確認し、Enemy Mechanicすべてへ拡張しないでください。
Psychicを強化するUnitは誰ですか?
参考概要は専用Bufferを意図的に持たないと説明しています。確認時点でThe HeroやForbidden Teacherに相当する直接Bufferは資料化されていません。
Toy MakerとPuppetはどちらが強いですか?
Archetype IndexはRankingを示しません。入手可否、Form、Element、Cost、Range、Target Pattern、Effect、攻略するStageを同じ条件で比較します。