Magical ArchetypeはMagical Archetype Damageを与えるUnitの分類です。現在のコミュニティWikiは、形態違いを別項目として27体分を掲載しています。確認時点では3つのArchetypeで最大のRosterです。しかしMagicalという名前だけで、長Range、Area Attack、Status Effect、高Rarityが保証されるわけではありません。
各Unitには別にElement、Form、Cost Curve、Team Roleがあります。Magical RosterはDark、Hydro、Storm、Flame、Gale、Light、Neutralにまたがり、Forbidden TeacherはElementなしと説明されています。StageがArchetypeとElement Resistanceを同時に指定したら両方を読みます。
Magicalの要点
10のBase Unitに別名Formがあり、残り7名は単独項目として掲載されています。
Forbidden TeacherのTeacher Blessingは範囲内のMagicalへ作用し、Upgradeごとに5%増加します。
Shadow RealmはMagical Damage 25%、30秒間、60秒Cooldownと資料化されています。
Elementを分散できますが、Opener、Lane Coverage、Boss対策は別に必要です。
Magicalユニットのビジュアル一覧
名前付きFormはBase Unitと同じCardに表示します。Base画像はCharacter Familyを識別するためのもので、Evolved Formと同じ画像・Stats・Abilityだとは主張しません。
Magical Roster · 資料掲載27項目
Crow別Form:Crow (Black Fire)
Shadow別Form:Shadow (Divine)
Crimson別Form:Crimson (Brother)
True Saint別Form:True Saint (Holy)
Cursed Immortal別Form:Cursed Immortal (Black Sun)
Dark Mage別Form:Dark Mage (Sovereign)
Elf Mage別Form:Elf Mage (Unleashed)
Flame Emperor別Form:Flame Emperor (Reincarnate)
Salmon Sorcerer別Form:Salmon Sorcerer (Grade 1)
String Demon別Form:String Demon (Awakened)
Forbidden TeacherMagical Buffer · Elementなし
Ice QueenMagical · Hydro
Water PrincessMagical · Hydro
Ice MageMagical · Hydro
Kid AssassinMagical · Storm
Reishi ArcherMagical · Light
Thunder ShinobiMagical · Storm
Forbidden TeacherのRange Buff
Forbidden Teacherのページでは、Teacher Blessingを使うRange式Magical Bufferと説明されています。Passiveは範囲内の全Magical UnitへDamage Buffを付与し、Upgradeごとに5%増加します。開始パーセントはPassive文にないため、Upgrade回数から最終値を作ることはできません。
「Magical全体」という言葉だけを見てGlobalだと誤解せず、現在表示されるRange内へ重要Carryを配置します。Supportのために攻撃角度やLane Coverageを失わないか、序盤Cashが不足しないかも比較します。Forbidden TeacherはElementなしなので、Element Weaknessを自分で埋めるDamage Unitではありません。
Shadow Realmの数値と発動タイミング
Shadow (Divine)は別方式のMagical Buffを持ちます。Shadow RealmはUpgrade 7で解放され、発動時に全Magical Unitへ25% Damage Buffを30秒間付与すると記載されています。現在の資料ではGlobal Cooldown 60秒、Auto-Use trueです。
30秒は常時Buffではありません。Auto-UseがBoss前のWaveで発動すると、必要な時間帯に残っていない可能性があります。ゲーム側で操作できる場合は難所に合わせ、Auto-Use固定なら発動周期を観察します。Teacher BlessingとShadow Realmが加算、更新、上書きのどれになるかは確認ページだけでは完全に決まりません。最新Serverで同じ条件を使い実測してください。
Shadow RealmにはEnemy Repositionに関する記載もありますが、Archetype Damage Buffとは別Mechanicです。すべてのBossやModifierに有効だと拡張解釈しないでください。
ElementとRoleでMagicalを組む
MagicalはElementの選択肢が広いです。Darkには多くの名前付きFormがあり、HydroにはDark Mage、Ice Queen、Water Princess、Ice Mage、StormにはElf Mage、Kid Assassin、Thunder Shinobiが含まれます。Flame、Gale、Light、Neutralも選べるため、明示されたElement Resistanceへ全Damageが偏るのを避けられます。
最初に低CostのOpener、次にLane用の継続Damage、Boss回答を用意します。複数の重要Magical CarryがRange内に入り、Economyが成立するときにForbidden Teacherを採用します。Shadow (Divine)も25%という数字だけではなく、現在の完全なKitがTeamの失敗を直すかで判断します。Support Slotは第2CarryやControlを外す価値がある場合に使います。
Crow (Black Fire)、Shadow (Divine)、Crimson (Brother)、True Saint (Holy)、Cursed Immortal (Black Sun)、Dark Mage (Sovereign)、Elf Mage (Unleashed)、Flame Emperor (Reincarnate)、Salmon Sorcerer (Grade 1)、String Demon (Awakened)は別項目です。Unit Listで名前を確認し、StatsとAbilityはInventoryで読みます。
Magicalから切り替える場面
StageがMagicalをDebuffまたはResistanceしている場合や、所持Magicalが序盤Costに間に合わない場合は切り替えます。強いLate Carryも配置前にLeakすれば役割を果たせません。Physicalの広いRosterや、PsychicのNeutral設計と比較します。
Archetype条件がないStageではRoleで検証します。Stage、Trait、Equipment、Party、Upgrade順を同じにし、1枠ずつ交換します。序盤Leak、Boss撃破、特殊Enemyのどれが改善したかを記録します。
Magicalで避けたい失敗
- Magicalなら全員が遠距離・範囲・Status持ちだと思う。
- Darkを確認せずすべてMagicalと扱う。
- 開始値がないTeacher Blessingの最大値を計算する。
- Shadow Realmの30秒Buffを常時Buffと呼ぶ。
- 60秒CooldownとAuto-Use Timingを無視する。
- 2種類のBuffが必ず重複すると断定する。
- 高Cost Formだけで埋めて序盤を失う。
Magical FAQ
Magicalは何項目ありますか?
確認したIndexは27項目です。ローカル画像では17のBase Groupとして表示しています。
Magicalを強化するUnitは誰ですか?
Forbidden TeacherがRange式Passive、Shadow (Divine)が時間制Shadow Realmを持ちます。両者の正確な重複は実測が必要です。
Shadow RealmのBuff値は?
確認した資料ではMagical Damage 25%、30秒間、Global Cooldown 60秒、Upgrade 7解放、Auto-Use trueです。
Magicalが最強ですか?
今回の資料では最大Rosterですが、人数は強さの順位ではありません。Stage条件、所持Unit、Cost、Roleが実際の選択を決めます。