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Anime Expeditions Crowd-Control Effects攻略

Slow、Stagger、Dismembered、Freeze、Rewind、Stun、Shadow RewindをDuration、Cooldown、Limit、Applierで比較します。

Crowd-Control Effectは、Track上のEnemy MovementまたはActionを変えます。コミュニティWikiはSoft Crowd-ControlとHard Crowd-Controlへ分けています。SoftはSpeed変更や短いInterrupt、HardはAction停止やPath上の後退を行います。同TypeのControlは適用時にConflictすると説明されているため、Categoryは非常に重要です。

このページは7種のControlと、Stunを付与するMiscellaneousのCocoonをまとめます。

Source不一致:Effect 7567はFreezeをDuration 2秒、Cooldown 10秒と掲載します。より新しいFreeze 7571はDuration 2秒、Cooldown 5秒です。Unit固有値かSummaryの古さかはGame内で確認してください。

Soft Crowd-Control

Effect
Function
Duration / Cooldown
Appliers
Slow
Movement Speed 0.5x
5秒 / 5秒
Salmon Sorcerer Form、Ice Mage
Stagger
Action中断とMovement遅延
4秒 / 10秒
Razorjaw Form、Salmon Sorcerer Form
Dismembered
Permanent Movement Speed 0.85x
永続 / 未掲載
8th Sword (Berserk)、8th Sword

Slowは5秒間0.5xへ低下し、Cooldownも5秒です。StaggerはSpeed値だけでなくActionを中断してMovementを4秒遅らせ、Cooldownは10秒です。Dismemberedは0.85xをPermanentとして記録されています。

Razorjaw (Hunter)を開き、StaggerとUnit Kit全体を一緒に確認してください。Base / Evolved Formが同じUpgradeで同じ値を適用する保証はありません。

Hard Crowd-Control

Effect
Function
Timing / Limit
Appliers
Freeze
MovementとAction停止
2秒、Cooldown総合10 / 個別5秒
Dark Mage (Sovereign)、Ice Queen
Rewind
Path上で後退
3秒、Cooldown 10秒、Max 10
Puppet (Telekinetic)
Stun
MovementとAction停止
2秒、Cooldown 5秒
Shadow / String Demon Form
Shadow Rewind
Enemy Base側へTeleport
Cooldown 1秒、Max 3
Shadow (Divine)

FreezeとStunは現在ReferenceでMovementとActionを2秒止めます。ApplierとFreeze Cooldownの不一致が違いです。Rewindは3秒間EnemyをPath上で後退させ、Enemyごとに最大10回です。Shadow Rewindは徐々に後退させずTeleportし、Cooldown 1秒、最大3回です。

Dark Mage (Sovereign)でFreezeをUnit Pageと接続できます。Shadow Formでは、どのPassiveがStunとShadow Rewindを起動するかを現在Textで読みます。

Cooldown BracketとConflict

同TypeのControlが適用時にConflictするというWiki説明は、CardのDurationを足すより重要です。二体のSoft Control、または二体のHard Controlは、紙上の合計時間どおりにChainできない可能性があります。

一体だけでIcon出現、Movement変更、終了、最初の再適用時刻を記録します。二体目は次Runで追加します。一方のIconが置換されるなら、最後にAttackしたUnitも記録してください。

異なるEffect Nameが同CategoryのTarget Cooldownを共有するか、Bossが別Resistanceを持つか、Teleportが普通のRewind回数を消費するかは公開ページで確定していません。

失敗原因から選ぶ

移動時間を増やしたい場合はSlow、Enemy ActionのInterruptも重要ならStaggerを検討します。DismemberedはPermanentがTargetに有効なら長期価値があります。

短い完全停止でBurst Windowを作るならFreezeまたはStunです。既存Damage Zoneをもう一度通したい場合はRewindが役立ちます。Shadow Rewindは上限3回なので、重要Enemyの前に普通のEnemyへ消費されていないか確認します。

ControlだけではEnemyを倒せません。追加された時間内にFinishできるDamageが必要です。Immunity / Resistance ModeではControl専用Slotの価値が下がります。

Cocoon

Effect総合ページはCocoonをMiscellaneousへ置き、EnemyをCocoonで包みStunを与えるとのみ説明します。Cocoon個別ページはRedlinkで、Icon、Duration、Cooldown、Applierが公開されていません。

そのため独立した薄いEntity Pageは作らず、現在Unit Panelが詳細を示すまでStunに関係するNamed Triggerとして扱います。

よくある間違い

  • 同CategoryのDurationをTestなしで足す。
  • RewindとShadow Rewindを同一Mechanicと考える。
  • Max 10 / Max 3を無視する。
  • Freezeの片方のCooldownだけを断定する。
  • PermanentならBoss Immunityも無視できると考える。
  • Control UnitをPersonal Damageだけで評価する。

Crowd Control FAQ

実測では同じEnemyとWaveを使い、Controlを一種類ずつ配置します。移動速度、停止開始、再移動、再適用の時刻を記録し、Game SpeedやParty構成は固定してください。複数Controlを同時に置くと、Cooldown Bracketによる拒否とEnemy Immunityを区別できません。まず単独Run、その後に組み合わせRunを行うとConflictを判断できます。

SoftとHardの違いは?

SoftはSpeed変更またはInterrupt、HardはAction停止または進行を逆転させ、より厳しい制限を持つCategoryです。

Freeze Cooldownは5秒、10秒のどちら?

Mirahezeが両方を掲載しています。現在Abilityと再適用時間を確認してください。

Rewindは何回使えますか?

ReferenceはEnemyごとにRewind 10回、Shadow Rewind 3回と記録します。

Effect一覧DoTMarkへ移動できます。

Source:Effect 7567、Slow 6920、Stagger 7570、Dismembered 6922、Freeze 7571、Rewind 6924、Stun 6925、Shadow Rewind 6926を2026-07-28に確認。

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