Crowd-Control Effectは、Track上のEnemy MovementまたはActionを変えます。コミュニティWikiはSoft Crowd-ControlとHard Crowd-Controlへ分けています。SoftはSpeed変更や短いInterrupt、HardはAction停止やPath上の後退を行います。同TypeのControlは適用時にConflictすると説明されているため、Categoryは非常に重要です。
このページは7種のControlと、Stunを付与するMiscellaneousのCocoonをまとめます。
Soft Crowd-Control
Slowは5秒間0.5xへ低下し、Cooldownも5秒です。StaggerはSpeed値だけでなくActionを中断してMovementを4秒遅らせ、Cooldownは10秒です。Dismemberedは0.85xをPermanentとして記録されています。
Razorjaw (Hunter)を開き、StaggerとUnit Kit全体を一緒に確認してください。Base / Evolved Formが同じUpgradeで同じ値を適用する保証はありません。
Hard Crowd-Control
FreezeとStunは現在ReferenceでMovementとActionを2秒止めます。ApplierとFreeze Cooldownの不一致が違いです。Rewindは3秒間EnemyをPath上で後退させ、Enemyごとに最大10回です。Shadow Rewindは徐々に後退させずTeleportし、Cooldown 1秒、最大3回です。
Dark Mage (Sovereign)でFreezeをUnit Pageと接続できます。Shadow Formでは、どのPassiveがStunとShadow Rewindを起動するかを現在Textで読みます。
Cooldown BracketとConflict
同TypeのControlが適用時にConflictするというWiki説明は、CardのDurationを足すより重要です。二体のSoft Control、または二体のHard Controlは、紙上の合計時間どおりにChainできない可能性があります。
一体だけでIcon出現、Movement変更、終了、最初の再適用時刻を記録します。二体目は次Runで追加します。一方のIconが置換されるなら、最後にAttackしたUnitも記録してください。
異なるEffect Nameが同CategoryのTarget Cooldownを共有するか、Bossが別Resistanceを持つか、Teleportが普通のRewind回数を消費するかは公開ページで確定していません。
失敗原因から選ぶ
移動時間を増やしたい場合はSlow、Enemy ActionのInterruptも重要ならStaggerを検討します。DismemberedはPermanentがTargetに有効なら長期価値があります。
短い完全停止でBurst Windowを作るならFreezeまたはStunです。既存Damage Zoneをもう一度通したい場合はRewindが役立ちます。Shadow Rewindは上限3回なので、重要Enemyの前に普通のEnemyへ消費されていないか確認します。
ControlだけではEnemyを倒せません。追加された時間内にFinishできるDamageが必要です。Immunity / Resistance ModeではControl専用Slotの価値が下がります。
Cocoon
Effect総合ページはCocoonをMiscellaneousへ置き、EnemyをCocoonで包みStunを与えるとのみ説明します。Cocoon個別ページはRedlinkで、Icon、Duration、Cooldown、Applierが公開されていません。
そのため独立した薄いEntity Pageは作らず、現在Unit Panelが詳細を示すまでStunに関係するNamed Triggerとして扱います。
よくある間違い
- 同CategoryのDurationをTestなしで足す。
- RewindとShadow Rewindを同一Mechanicと考える。
- Max 10 / Max 3を無視する。
- Freezeの片方のCooldownだけを断定する。
- PermanentならBoss Immunityも無視できると考える。
- Control UnitをPersonal Damageだけで評価する。
Crowd Control FAQ
実測では同じEnemyとWaveを使い、Controlを一種類ずつ配置します。移動速度、停止開始、再移動、再適用の時刻を記録し、Game SpeedやParty構成は固定してください。複数Controlを同時に置くと、Cooldown Bracketによる拒否とEnemy Immunityを区別できません。まず単独Run、その後に組み合わせRunを行うとConflictを判断できます。
SoftとHardの違いは?
SoftはSpeed変更またはInterrupt、HardはAction停止または進行を逆転させ、より厳しい制限を持つCategoryです。
Freeze Cooldownは5秒、10秒のどちら?
Mirahezeが両方を掲載しています。現在Abilityと再適用時間を確認してください。
Rewindは何回使えますか?
ReferenceはEnemyごとにRewind 10回、Shadow Rewind 3回と記録します。