Physical Archetypeは、Physical Archetype Damageを与えるUnitを分類するラベルです。現在のコミュニティWikiのPhysical Indexには、形態違いを別項目として24体分が掲載されています。Physicalだから全員が近接攻撃という意味ではなく、同じElementを持つわけでもありません。Range、Placement Cost、Target Pattern、Roleは各Unitの現在のCardで別に確認します。
PhysicalはElement Systemと組み合わせて使います。資料掲載RosterにはNeutral、Dark、Flame、Terra、Light、Gale、Farmが含まれ、The HeroはElementなしと説明されています。見た目や原作の印象ではなく、Stageに表示された正確なラベルを合わせてください。
Physicalの要点
Base Formと名前付きFormを別項目として数えています。参考Indexと同じ数え方です。
The HeroのHero Blessingは範囲内のPhysicalを強化し、資料ではUpgradeごとに5%増加します。
PhysicalはNeutralと同義ではありません。Element WeaknessやResistanceがある場合は別Iconを確認します。
短Range、単体攻撃、低Cost、Boss向けといった性能はArchetype名だけでは決まりません。
Physicalユニットのビジュアル一覧
各Cardにはローカルで確認できるBase Unitの画像を使っています。参考Indexに名前付きFormがある場合は同じCardに両方の名前を表示します。Base画像をEvolved画像として扱ったり、同じStatsだと主張したりはしません。
Physical Roster · 資料掲載24項目
8th Sword別Form:8th Sword (Berserk)
Cursed Student別Form:Cursed Student (True Love)
Hollow別Form:Hollow (Blaze)
Lady Giant別Form:Lady Giant (Envy)
Razorjaw別Form:Razorjaw (Hunter)
Reaper別Form:Reaper (Released)
GreedPhysical · Dark
Ramen GuyPhysical · Farm
ScissorPhysical · Terra
The HeroPhysical Buffer · Elementなし
Bounty HunterPhysical · Neutral
Corps CaptainPhysical · Neutral
Demon CyborgPhysical · Flame
Nen HunterPhysical · Flame
Stone AlchemistPhysical · Farm
CarrotPhysical · Gale
Curly BrowPhysical · Flame
Rubber BoyPhysical · Flame
The HeroのPhysical Buff
The Heroの資料ページは、このUnitをRange式Physical Bufferと説明しています。PassiveのHero Blessingは、範囲内にいる全Physical UnitへDamage Buffを付与し、Upgradeごとに5%増加すると記載されています。ただしPassive文には開始パーセントがありません。Upgrade 0が0%または5%から始まると仮定して最大値を作らないでください。
実戦で重要なのは配置です。強化したいPhysical Carryが現在表示されるRange内に入る場所へThe Heroを置きます。Buffを取るためにCarryを悪い角度へ動かし、Lane Coverageを失うなら本末転倒です。同じStageでSupportあり・なしを比較し、Boss撃破時間やLeak発生Waveが本当に改善したかを見ます。
参考ページではThe HeroはElementなしです。Physicalを強化できても、Element指定のWeaknessを自分で解決するUnitではありません。現在のPlacement Limit、Cost、Range、複数配置や他Damage Buffとの重複は、固定編成を作る前にゲーム内で確認します。
RoleからPhysical Teamを組む
まずStageがPhysicalを強化しているか確認し、このページから候補を選びます。最初の敵が抜ける前に置けるOpener、Main Laneを継続して処理するDamage、Bossや高HP Enemyへの回答を確保します。Ramen GuyやStone AlchemistのFarm枠は、Wave数と現在のIncomeがSlot消費に見合う場合だけ採用します。
次にElementを確認します。Physicalで統一していても、すべてが同じElementに偏り、そのElementをEnemyがResistanceしていれば失敗します。Rosterは複数Elementに分かれているため、全Teamを崩す前に重複Carryを1枠だけ交換します。Element攻略で現在の資料所属を照合できます。
8th Sword (Berserk)、Cursed Student (True Love)、Hollow (Blaze)、Lady Giant (Envy)、Razorjaw (Hunter)、Reaper (Released)は別項目です。Inventoryで現在Form、Cost、Effect、Target Patternを個別に読んでください。ここで共有しているBase画像は識別用であり、性能比較の根拠ではありません。
Physicalを使わない判断
StageがPhysicalを明示的にDebuffまたはResistanceしているなら無理に使いません。Magical RosterやPsychic Rosterと比較します。Archetype条件が何もない場合は、Role、Cost Curve、Range、Enemy Mechanicを優先します。
Physical Buffがあっても、配置が遅すぎるUnitは序盤を救えません。初回配置Wave、安定するUpgrade、Boss撃破時点を記録し、Stage、Trait、Equipment、Party条件をそろえて比較してください。
Physicalで避けたい失敗
- Physicalを近接攻撃と同義にする。
- Physical UnitはすべてNeutralだと考える。
- 開始値がないHero Blessingの最大Buffを作る。
- The HeroのRange外にCarryを置く。
- Base Formと名前付きFormを同じ性能として扱う。
- Archetype Buffだけ見てElement Resistanceを無視する。
- 回収前に終わるStageへFarm Unitを無理に入れる。
Physical FAQ
Physicalは何項目ありますか?
確認したIndexは形態違いを含め24項目です。ローカル画像では18のBase Groupにまとめています。
Physicalを強化するUnitは誰ですか?
The Heroが資料上の専用Range Bufferです。Hero Blessingは範囲内のPhysicalへ作用し、Upgradeごとに5%増加と記載されています。
PhysicalはMagicalより強いですか?
固定優位を示す資料はありません。現在のStage Buff、Debuff、Weakness、Resistanceを読み、同じRole同士で比較します。
The HeroにElementはありますか?
確認したページではElementなしです。Update後は現在のUnit Cardで再確認してください。