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Arquetipo Psychic de Anime Expeditions: guía y lista

Consulta la lista Psychic, entiende su diseño neutral de fase y decide cuándo Toy Maker o Puppet encaja en tu equipo de Anime Expeditions.

El Arquetipo Psychic identifica a las unidades que infligen daño Psychic. Es el índice actual más pequeño: la wiki comunitaria consultada enumera Toy Maker, Puppet y Puppet (Telekinetic). El resumen lo describe como “neutral”, sin debuffs de fase y sin buffer designado de forma intencionada.

Es una nota de diseño específica, no una promesa de ignorar todas las mecánicas. No demuestra inmunidad a control enemigo, efectos con nombre, resistencia elemental, reglas de objetivo o modificadores futuros. Lee la fase y las fichas actuales antes de construir en torno a la neutralidad.

Referencia: consultamos el resumen de Archetype y el índice Psychic el 28 de julio de 2026. Los tres nombres siguen esa página. Tratamiento en fases, costes, habilidades, disponibilidad y efectos necesitan verificación en el juego.

Datos rápidos de Psychic

3 entradas

Toy Maker, Puppet y Puppet (Telekinetic) forman la lista completa de la referencia consultada.

Diseño neutral

El resumen dice que Psychic permanece sin debuff en las fases. Lee siempre el modificador actual.

Sin buffer dedicado

No hay equivalente Psychic documentado de The Hero o Forbidden Teacher.

El Elemento cuenta

Toy Maker figura como Dark; Puppet y Puppet (Telekinetic), como Light.

Lista visual de unidades Psychic

Plantilla Psychic · 3 entradas documentadas

  • Retrato de Toy MakerToy MakerPsychic · Dark · entrada Exclusive
  • Retrato de PuppetPuppetPsychic · Light
  • Retrato base de Puppet para la forma TelekineticPuppet (Telekinetic)Psychic · Light · forma con nombre
Retrato: Puppet (Telekinetic) usa el arte base disponible porque no hay una imagen local separada y verificada. Continúa siendo una entrada propia y debe comprobarse en la ficha en directo.

Qué significa “neutral”

El resumen contrasta Psychic con Physical y Magical. Los dos últimos tienen unidades que mejoran su grupo. Psychic permanece sin debuff de fase y no tiene buffer designado. Puede ser una respuesta cuando una fase penaliza de manera directa otro Arquetipo.

El alcance de la frase es limitado. Las unidades Psychic conservan Elemento. Toy Maker es Dark; Puppet y Puppet (Telekinetic), Light. Si un enemigo resiste Dark o Light, la etiqueta Psychic no borra ese segundo campo salvo que la regla actual lo diga.

Tampoco informa de coste, objetivos, control o daño contra jefe. Son mecánicas de cada unidad. Usa Psychic como un filtro, no como toda la decisión.

Cómo elegir entre Toy Maker y Puppet

Empieza por propiedad y forma. Con solo tres entradas hay menos flexibilidad, y Toy Maker aparece en el grupo Exclusive de la lista actual. La disponibilidad puede decidir antes que la teoría. Comprueba inventario y fuentes de obtención vigentes.

Después compara Elementos. Escoge Toy Maker tras verificar Dark; Puppet tras verificar Light. Revisa coste de colocación, primer upgrade útil, patrón de ataque, alcance, efectos y aportación contra boss. No infieras duración de control o número de objetivos por el nombre Telekinetic.

Si tienes ambas formas de Puppet, trátalas por separado. Confirma si Telekinetic es evolución, alternativa u otra ruta actual, y qué consume o conserva. El retrato compartido aquí no significa estadísticas iguales.

Forma un equipo alrededor de Psychic

Como no hay buffer Psychic designado, organiza por funciones. Añade una unidad Psychic cuando su tratamiento neutral, Elemento y kit resuelvan un problema. Completa con apertura, daño sostenido, jefe, control o economía.

Una plantilla mixta puede resistir mejor una penalización de arquetipo. Conserva las piezas que funcionan y cambia solo la ranura afectada. Si la fase mejora Physical o Magical de forma más útil, usa ese grupo. El texto en directo manda.

Prueba Psychic en el mismo mapa, con Trait, Equipment, grupo y orden de upgrades iguales. Cambia solo la unidad candidata. Anota primera fuga, tiempo del jefe y presión económica para separar neutralidad de curva de costes.

Cuándo Psychic no es la respuesta

No lo fuerces porque suene seguro. La lista es pequeña, no tiene buffer y quizá no cubra cada función. Si la fase favorece Physical, abre la guía Physical. Para Magical o mayor diversidad elemental, usa la guía Magical.

Sin una regla de Arquetipo, compara rendimiento. Una apertura o unidad de jefe de otro grupo puede resultar más útil que Psychic si cubre la carencia real.

Errores Psychic

  • Leer “sin debuff de fase” como inmunidad a todos los efectos.
  • Olvidar los Elementos Dark y Light.
  • Esperar un buffer dedicado que la referencia dice que no existe.
  • Igualar Puppet y Puppet (Telekinetic) por compartir retrato.
  • Planear Toy Maker sin confirmar disponibilidad.
  • Llamar a Psychic universalmente mejor por ser neutral.
  • Comparar con Traits, Equipment o grupos distintos.

Preguntas frecuentes de Psychic

¿Cuántas unidades hay?

Tres entradas: Toy Maker, Puppet y Puppet (Telekinetic).

¿Psychic es inmune a debuffs?

El resumen dice que permanece sin debuff en fases. Verifica cada modificador actual y no extiendas esa frase a toda mecánica enemiga sin prueba.

¿Qué unidad mejora Psychic?

La referencia afirma que no tiene buffer designado. No hay equivalente documentado de The Hero o Forbidden Teacher.

¿Toy Maker es mejor que Puppet?

El índice no crea un ranking. Compara disponibilidad, forma, Elemento, coste, alcance, objetivos, efectos y fase.

Fuentes: índice Psychic, resumen Archetype y fichas enlazadas de Toy Maker y Puppet. Consultado el 28 de julio de 2026. Confirma la versión en el juego oficial.

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