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Arquétipo Psychic de Anime Expeditions: guia e lista

Veja o elenco Psychic, entenda o design neutro nas fases e decida quando Toy Maker ou Puppet se encaixa na equipe.

O Arquétipo Psychic identifica unidades que causam dano Psychic. É o menor índice atual: o wiki comunitário conferido lista Toy Maker, Puppet e Puppet (Telekinetic). O resumo descreve Psychic como “neutro”, permanecendo sem debuff nas fases e não tendo buffer designado de propósito.

Essa é uma nota de design específica, não uma promessa de ignorar toda mecânica. Ela não prova imunidade a controle inimigo, efeitos, resistência elemental, regras de alvo ou modifiers futuros. Leia a fase e a ficha atual antes de montar tudo ao redor da neutralidade.

Referência: o resumo de Archetype e o índice Psychic foram conferidos em 28 de julho de 2026. Os três nomes seguem a página. Tratamento de fase, custos, habilidades, disponibilidade e efeitos exigem confirmação dentro do jogo.

Dados rápidos de Psychic

3 entradas

Toy Maker, Puppet e Puppet (Telekinetic) formam a lista completa da referência conferida.

Design neutro

O resumo diz que Psychic permanece sem debuff nas fases. Leia sempre o modifier atual.

Sem buffer dedicado

Não existe equivalente Psychic documentado de The Hero ou Forbidden Teacher.

Elemento importa

Toy Maker aparece como Dark; Puppet e Puppet (Telekinetic), como Light.

Lista visual de unidades Psychic

Elenco Psychic · 3 entradas documentadas

  • Retrato de Toy MakerToy MakerPsychic · Dark · entrada Exclusive
  • Retrato de PuppetPuppetPsychic · Light
  • Retrato base de Puppet representando a forma TelekineticPuppet (Telekinetic)Psychic · Light · forma com nome
Retrato: Puppet (Telekinetic) usa a arte base porque não existe imagem local separada e verificada. A forma continua sendo uma entrada própria e deve ser conferida ao vivo.

O que “neutro” significa

O resumo contrasta Psychic com Physical e Magical. Os dois últimos têm unidades que fortalecem seu grupo. Psychic permanece sem debuff de fase e não possui buffer designado. Pode ser resposta quando uma fase penaliza diretamente outro Arquétipo.

O alcance da frase é limitado. Unidades Psychic continuam tendo Elemento. Toy Maker é Dark; Puppet e Puppet (Telekinetic) são Light. Se o inimigo resiste Dark ou Light, a etiqueta Psychic não apaga o segundo campo, a menos que a regra atual diga isso.

Neutralidade também não informa custo, alvo, controle ou dano contra boss. Essas são mecânicas individuais. Use Psychic como um filtro, não como toda a decisão.

Como escolher Toy Maker ou Puppet

Comece por propriedade e forma. Com apenas três entradas, a flexibilidade é menor, e Toy Maker aparece no grupo Exclusive da lista atual. Disponibilidade pode decidir antes da teoria. Confira inventário e fontes de obtenção vigentes.

Depois compare Elementos. Escolha Toy Maker após analisar Dark; Puppet depois de analisar Light. Veja custo de colocação, primeiro upgrade útil, padrão de ataque, alcance, efeitos e contribuição contra boss. Não deduza duração de controle ou número de alvos pelo nome Telekinetic.

Se você possui as duas formas de Puppet, trate-as separadamente. Confirme se Telekinetic é evolução, forma alternativa ou outra rota e o que consome ou mantém. O retrato compartilhado não significa estatísticas iguais.

Monte equipe ao redor de Psychic

Sem buffer Psychic designado, organize por funções. Adicione uma unidade Psychic quando tratamento neutro, Elemento e kit resolvem um problema. Complete com opener, dano sustentado, boss, controle ou economia.

Uma equipe mista pode resistir melhor à penalização de arquétipo. Mantenha as peças que funcionam e troque apenas a vaga afetada. Se a fase fortalecer Physical ou Magical de modo mais útil, use o grupo favorecido. O texto ao vivo decide.

Teste Psychic no mesmo mapa, com Trait, Equipment, grupo e ordem de upgrades iguais. Troque apenas a unidade candidata. Registre primeiro vazamento, tempo do boss e pressão econômica para separar neutralidade de curva de custo.

Quando Psychic não é a resposta

Não force Psychic apenas porque parece seguro. A lista é pequena, não tem buffer e talvez não cubra cada função. Quando a fase favorecer Physical, abra o guia Physical. Para Magical ou maior diversidade elemental, use o guia Magical.

Sem regra de Arquétipo, compare desempenho. Um opener ou matador de boss de outro grupo pode ser mais útil se preencher a falta real.

Erros Psychic

  • Ler “sem debuff de fase” como imunidade a todo efeito.
  • Esquecer os Elementos Dark e Light.
  • Esperar um buffer dedicado que a referência diz não existir.
  • Igualar Puppet e Puppet (Telekinetic) pelo retrato.
  • Planejar Toy Maker sem confirmar disponibilidade.
  • Chamar Psychic de melhor universal por ser neutro.
  • Comparar com Traits, Equipment ou grupos diferentes.

Perguntas frequentes de Psychic

Quantas unidades existem?

Três entradas: Toy Maker, Puppet e Puppet (Telekinetic).

Psychic é imune a debuffs?

O resumo diz que permanece sem debuff nas fases. Confirme cada modifier e não estenda a frase a toda mecânica inimiga sem teste.

Qual unidade fortalece Psychic?

A referência afirma que não há buffer designado. Não existe equivalente documentado de The Hero ou Forbidden Teacher.

Toy Maker é melhor que Puppet?

O índice não cria ranking. Compare disponibilidade, forma, Elemento, custo, alcance, alvo, efeitos e fase.

Fontes: índice Psychic, resumo Archetype e páginas ligadas de Toy Maker e Puppet. Conferido em 28 de julho de 2026. Verifique a versão no jogo oficial.

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