El Arquetipo Magical marca a las unidades que infligen daño Magical. La wiki comunitaria actual enumera 27 nombres y formas por separado, la plantilla de arquetipo más grande en esta captura. Magical es una familia de daño, no una promesa de largo alcance, área, estados o rareza alta.
Cada candidato conserva Elemento, forma, curva de coste y función. La lista recorre Dark, Hydro, Storm, Flame, Gale, Light y Neutral. Forbidden Teacher aparece sin Elemento. Lee ambas etiquetas cuando una fase combine Arquetipo y resistencia elemental.
Datos rápidos de Magical
Diez unidades base tienen una forma con nombre listada por separado y otras siete aparecen como entradas únicas.
Teacher Blessing de Forbidden Teacher afecta a Magical dentro del radio y aumenta un 5% por upgrade.
Shadow Realm figura con 25% de daño Magical durante 30 segundos y cooldown de 60 segundos.
La plantilla puede diversificar daño, pero sigue necesitando apertura, cobertura y respuesta al jefe.
Lista visual de unidades Magical
Las formas con nombre se muestran junto a la unidad base. El retrato identifica la familia y no afirma que forma, estadísticas o habilidades sean iguales.
Plantilla Magical · 27 entradas documentadas
CrowTambién: Crow (Black Fire)
ShadowTambién: Shadow (Divine)
CrimsonTambién: Crimson (Brother)
True SaintTambién: True Saint (Holy)
Cursed ImmortalTambién: Cursed Immortal (Black Sun)
Dark MageTambién: Dark Mage (Sovereign)
Elf MageTambién: Elf Mage (Unleashed)
Flame EmperorTambién: Flame Emperor (Reincarnate)
Salmon SorcererTambién: Salmon Sorcerer (Grade 1)
String DemonTambién: String Demon (Awakened)
Forbidden TeacherBuffer Magical · sin Elemento listado
Ice QueenMagical · Hydro
Water PrincessMagical · Hydro
Ice MageMagical · Hydro
Kid AssassinMagical · Storm
Reishi ArcherMagical · Light
Thunder ShinobiMagical · Storm
Forbidden Teacher: buffer Magical de alcance
La ficha de Forbidden Teacher presenta Teacher Blessing. La pasiva aplica un buff de daño a todas las unidades Magical dentro del radio y aumenta un 5% con cada upgrade. No publica porcentaje inicial; por eso no convertimos el número de upgrades en un total inventado.
Organiza el equipo según el alcance mostrado en directo. Coloca los carries importantes dentro del radio y comprueba que la formación no pierda ángulo, cobertura o economía. Forbidden Teacher figura sin Elemento, así que apoya el arquetipo sin resolver por sí mismo una coincidencia elemental.
Shadow Realm: valores y tiempo
Shadow (Divine) ofrece otro tipo de buff. Shadow Realm se desbloquea en Upgrade 7. Al activarse, la ficha consultada aplica un 25% de daño a todas las unidades Magical durante 30 segundos. También publica 60 segundos de cooldown global y Auto-Use true.
Treinta segundos no equivalen a cobertura permanente. Observa si Auto-Use dispara la habilidad antes de la oleada o jefe que querías potenciar. Si el juego permite control, coordínala con el tramo difícil. Comprueba dentro del juego si Teacher Blessing y Shadow Realm se acumulan, refrescan o se sustituyen; la referencia no define completamente esa relación.
La habilidad también menciona reposición de enemigos, pero es una mecánica separada. No des por hecho que afecta a todos los bosses o modificadores.
Construye Magical por Elemento y función
Magical cubre muchos Elementos. Dark concentra varias formas con nombre, Hydro incluye Dark Mage, Ice Queen, Water Princess e Ice Mage, Storm incluye Elf Mage, Kid Assassin y Thunder Shinobi, y también existen Flame, Gale, Light y Neutral. Esa variedad permite evitar que una resistencia explícita invalide todo el daño.
Empieza con una apertura asequible, añade daño sostenido y una respuesta al jefe. Incluye Forbidden Teacher cuando varios carries importantes entren en su radio y la economía lo permita. Usa Shadow (Divine) por su kit completo, no únicamente por un 25% leído en una guía. Una ranura de soporte debe mejorar más la partida que otro carry o control.
Revisa por separado Crow (Black Fire), Shadow (Divine), Crimson (Brother), True Saint (Holy), Cursed Immortal (Black Sun), Dark Mage (Sovereign), Elf Mage (Unleashed), Flame Emperor (Reincarnate), Salmon Sorcerer (Grade 1) y String Demon (Awakened). Son entradas diferentes. La lista de unidades ayuda a identificarlas y el inventario muestra los datos actuales.
Cuándo cambiar de Magical
Cambia si la fase debilita o resiste Magical, o si tu plantilla no soporta el coste inicial. Un carry tardío mejorado sigue perdiendo si hay fugas antes de colocarlo. Compara Physical y el diseño neutral de Psychic.
Si no hay regla de Arquetipo, prueba por función. Mantén iguales fase, Trait, Equipment, grupo y orden de upgrades. Sustituye una unidad cada vez y anota si arregla apertura, jefe o enemigos especiales.
Errores Magical
- Suponer que Magical siempre tiene largo alcance, área o estados.
- Tratar todo Dark como Magical sin revisar ambos campos.
- Calcular un máximo de Teacher Blessing sin base publicada.
- Llamar permanente a un Shadow Realm de 30 segundos.
- Ignorar cooldown de 60 segundos y Auto-Use.
- Afirmar que dos buffs se acumulan sin prueba.
- Llenar el equipo de formas caras y perder las primeras oleadas.
Preguntas frecuentes de Magical
¿Cuántas entradas hay?
El índice consultado enumera 27 nombres y formas en 17 grupos visuales.
¿Qué unidades mejoran Magical?
Forbidden Teacher aporta pasiva de alcance y Shadow (Divine) el Shadow Realm temporal. La interacción exacta debe probarse en directo.
¿Cuáles son los valores de Shadow Realm?
La referencia indica 25% de daño Magical durante 30 segundos, cooldown global de 60 segundos, desbloqueo en Upgrade 7 y Auto-Use true.
¿Magical es el mejor Arquetipo?
Tiene la plantilla documentada más grande en esta captura, pero tamaño no equivale a potencia universal. Mandan fase, cuenta, coste y funciones.