O Arquétipo Magical identifica unidades que causam dano Magical. O wiki comunitário atual registra 27 nomes e formas separados, o maior elenco entre os três arquétipos deste retrato. Magical é uma família de dano, não promessa de longo alcance, área, efeitos ou raridade alta.
Cada candidato ainda tem Elemento, forma, curva de custo e função. A lista atravessa Dark, Hydro, Storm, Flame, Gale, Light e Neutral. Forbidden Teacher aparece sem Elemento. Leia as duas etiquetas quando a fase combinar Arquétipo e resistência elemental.
Dados rápidos de Magical
Dez unidades base têm uma forma com nome separada e outras sete aparecem como entradas únicas.
Teacher Blessing de Forbidden Teacher afeta Magical dentro do raio e aumenta 5% a cada upgrade.
Shadow Realm registra 25% de dano Magical por 30 segundos e cooldown de 60 segundos.
O elenco diversifica dano, mas ainda precisa de opener, cobertura e resposta ao boss.
Lista visual de unidades Magical
As formas com nome aparecem ao lado da base. O retrato identifica a família, sem afirmar que arte, estatísticas ou habilidades são iguais.
Elenco Magical · 27 entradas documentadas
CrowTambém: Crow (Black Fire)
ShadowTambém: Shadow (Divine)
CrimsonTambém: Crimson (Brother)
True SaintTambém: True Saint (Holy)
Cursed ImmortalTambém: Cursed Immortal (Black Sun)
Dark MageTambém: Dark Mage (Sovereign)
Elf MageTambém: Elf Mage (Unleashed)
Flame EmperorTambém: Flame Emperor (Reincarnate)
Salmon SorcererTambém: Salmon Sorcerer (Grade 1)
String DemonTambém: String Demon (Awakened)
Forbidden TeacherBuffer Magical · sem Elemento listado
Ice QueenMagical · Hydro
Water PrincessMagical · Hydro
Ice MageMagical · Hydro
Kid AssassinMagical · Storm
Reishi ArcherMagical · Light
Thunder ShinobiMagical · Storm
Forbidden Teacher: buffer Magical de alcance
A ficha de Forbidden Teacher apresenta Teacher Blessing. A passiva aplica buff de dano a todas as unidades Magical dentro do raio e aumenta 5% a cada upgrade. Ela não publica o percentual inicial; por isso, não transformamos o número de upgrades em total inventado.
Organize a equipe pelo alcance mostrado ao vivo. Coloque os carries importantes dentro do raio e confirme que a formação não perde ângulo, cobertura ou economia. Forbidden Teacher aparece sem Elemento, apoiando o arquétipo sem resolver sozinho uma combinação elemental.
Shadow Realm: valores e tempo
Shadow (Divine) oferece outro tipo de buff. Shadow Realm é liberada no Upgrade 7. A página registra 25% de dano para todas as unidades Magical por 30 segundos, cooldown global de 60 segundos e Auto-Use true.
Trinta segundos não significam cobertura permanente. Observe se Auto-Use dispara antes da wave ou do boss que você queria fortalecer. Quando houver controle, alinhe com a parte difícil. Teste se Teacher Blessing e Shadow Realm acumulam, renovam ou substituem; o texto conferido não define toda a interação.
A habilidade também menciona reposicionamento de inimigos, mas isso é separado do buff. Não prometa que todo boss ou modifier será afetado.
Monte Magical por Elemento e função
Magical cobre muitos Elementos. Dark concentra várias formas com nome, Hydro inclui Dark Mage, Ice Queen, Water Princess e Ice Mage, Storm inclui Elf Mage, Kid Assassin e Thunder Shinobi, e também existem Flame, Gale, Light e Neutral. Essa variedade evita concentrar tudo em um Elemento resistido.
Comece com opener acessível, adicione dano sustentado e resposta ao boss. Inclua Forbidden Teacher quando vários carries importantes couberem no raio e a economia permitir. Use Shadow (Divine) pelo kit completo, não apenas pelo valor de 25%. Uma vaga de suporte precisa melhorar mais a run que outro carry ou controle.
Confira separadamente Crow (Black Fire), Shadow (Divine), Crimson (Brother), True Saint (Holy), Cursed Immortal (Black Sun), Dark Mage (Sovereign), Elf Mage (Unleashed), Flame Emperor (Reincarnate), Salmon Sorcerer (Grade 1) e String Demon (Awakened). A lista de unidades ajuda a identificar e o inventário mostra dados atuais.
Quando trocar Magical
Troque se a fase enfraquece ou resiste Magical, ou se seu elenco não sustenta o custo inicial. Um carry tardio com buff ainda perde quando há vazamentos antes da colocação. Compare Physical e o design neutro de Psychic.
Sem regra de Arquétipo, teste pela função. Mantenha fase, Trait, Equipment, grupo e ordem de upgrades iguais. Troque uma unidade por vez e anote se resolve abertura, boss ou inimigo especial.
Erros Magical
- Achar que Magical sempre tem longo alcance, área ou efeitos.
- Tratar todo Dark como Magical sem conferir os dois campos.
- Calcular máximo de Teacher Blessing sem base publicada.
- Chamar Shadow Realm de permanente quando dura 30 segundos.
- Ignorar cooldown de 60 segundos e Auto-Use.
- Afirmar que os buffs acumulam sem teste.
- Encher a equipe de formas caras e perder cedo.
Perguntas frequentes de Magical
Quantas entradas existem?
O índice conferido lista 27 nomes e formas em 17 grupos visuais.
Quais unidades fortalecem Magical?
Forbidden Teacher oferece passiva de alcance e Shadow (Divine) oferece Shadow Realm temporário. A interação exata precisa de teste.
Quais são os valores de Shadow Realm?
A referência indica 25% de dano Magical por 30 segundos, cooldown global de 60 segundos, liberação no Upgrade 7 e Auto-Use true.
Magical é o melhor?
Possui o maior elenco documentado deste retrato, mas tamanho não significa força universal. Fase, conta, custo e funções decidem.