Las Marcas etiquetan a un enemigo para una mecánica específica de una unidad. La wiki las describe como normalmente persistentes hasta ser eliminadas. Cada una pertenece a una pasiva: Crow usa Illusion, True Saint usa True Saint Mark, Puppet usa Puppet Mark y Crimson usa Crimson Mark.
Comparación de Marcas
Illusion y Crow
La ficha de Illusion la relaciona con una detonación retrasada y la pasiva de Crow. El índice lista cooldown de diez segundos. No publica el factor completo, el máximo de objetivos ni si una aplicación refresca el temporizador.
Consulta Crow (Black Fire) y separa el daño de Illusion de Black Fire. Registra cuándo aparece la Marca, qué acción detona y si desaparece.
True Saint Mark
El índice la describe como persistente y capaz de activar efectos adicionales. Su ficha la conecta con Predictive Calculation y clasifica la función como reducción de movimiento. No se publica un factor; no copies el 0,5x de Slow.
Comprueba qué upgrade desbloquea la pasiva y no supongas que la forma Holy y la base usan idéntico timing.
Puppet Mark
El índice dice que el objetivo recibe un 20 % más de daño entrante, admite tres aplicaciones y usa cooldown de diez segundos. La ficha la vincula con Marionette’s Gaze.
«Máximo 3» no demuestra automáticamente una bonificación aditiva del 60 %. Puede acumular, multiplicar o refrescar; hay que comparar el mismo golpe sin Marca, con una aplicación y con el máximo visible. También falta confirmar si amplifica DoT, explosiones retrasadas y daño de otros jugadores.
Crimson Mark
Crimson Mark explota después de cinco segundos por el 15 % del daño actual de la unidad y usa cooldown de diez segundos. Su ficha la vincula con Crimson Explosion.
«Daño actual» plantea si el valor se lee al aplicar o al detonar. Cambia el daño de forma controlada durante los cinco segundos. Separa la explosión de los ticks de Bleed, porque Crimson también aparece como aplicador de Bleed.
Prueba de Marcas
- Usa un objetivo que sobreviva al activador.
- Retira otras Marcas y explosiones.
- Anota daño, icono y momento de aplicación.
- Mide activación, detonación y eliminación.
- Añade un duplicado después de establecer el comportamiento de una copia.
- Repite con DoT y daño de equipo.
Para Puppet, compara cero, una y el máximo visible. Para Crimson, separa explosión y Bleed. Para Illusion, separa detonación y Black Fire. Para True Saint, mide movimiento sin reutilizar valores de Slow.
Errores habituales
- Tratar todas las Marcas como el mismo debuff.
- Convertir «máximo tres» directamente en 60 %.
- Mezclar Crimson Mark con Bleed.
- Mezclar Illusion con Black Fire.
- Asignar a True Saint Mark el factor de Slow.
- Suponer que base y evolución son idénticas.
FAQ de Marcas
Para comparar Marcas, usa primero una unidad sin Trait ni Equipment que alteren el daño y conserva la misma mejora durante toda la prueba. Después cambia solo el aplicador. Así puedes distinguir el daño base, el aumento recibido y una detonación tardía sin convertir una animación llamativa en una regla que la referencia no publica.
¿Son permanentes?
La wiki dice que normalmente persisten hasta ser eliminadas, pero una pasiva puede consumirlas o detonarlas.
¿Cuál aumenta el daño entrante?
Puppet Mark aparece con 20 %. La combinación de varias aplicaciones necesita prueba.
¿Cuál explota con retraso?
Crimson Mark explota tras cinco segundos por 15 % del daño actual. Illusion también se clasifica como detonación retrasada, pero sin factor publicado.
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