Damage-over-Time, abreviado DoT, empieza con el daño de la unidad, lo multiplica por el factor del Efecto y distribuye el total entre varios ticks durante una duración. Factor, ticks y duración no significan lo mismo: el primero indica la escala total y los otros explican cómo se entrega.
La wiki comunitaria documenta cinco DoT: Black Fire, Bleed, Burn, Austere Flames y Mana Burn. Los valores se revisaron el 28 de julio de 2026 en el índice Effect y en las fichas enlazadas.
Comparación de DoT
Calcula una aplicación
Usa el factor una sola vez para toda la aplicación. Con 10.000 de daño y factor 0,5x, el total inicial es 5.000. Si hay cuatro ticks, son cuatro eventos de 1.250 antes de defensas, modificadores, reglas de la unidad o redondeo.
Black Fire empezaría en 20.000 sobre el mismo ejemplo y lo repartiría entre 12 ticks. Es una explicación de la fórmula comunitaria, no una promesa de daño final. Registra el daño de la unidad antes de aplicar, el número visible de ticks y el total completado.
Si el enemigo muere antes, el factor completo pierde importancia. Por eso un DoT corto puede ser más práctico en oleadas normales aunque otro tenga más escala total.
Acumulación y refresh
El índice dice que un DoT no se acumula consigo mismo desde el mismo aplicador, mientras que aplicadores separados sí pueden acumular. No queda claro si dos copias de la misma unidad, una base y una evolucionada o dos jugadores cuentan siempre como aplicadores separados.
Prueba primero una unidad. Añade la segunda solo después de registrar ticks y duración. Observa si el nuevo golpe refresca, sustituye o crea otro icono. No multipliques factor por ticks: los ticks dividen el total.
Qué DoT elegir
Black Fire dura 12 segundos y se vincula con Crow. Funciona mejor para comparar contra enemigos que sobreviven la secuencia completa. Consulta Crow (Black Fire) para el resto del kit.
Bleed tiene la lista más amplia de aplicadores en las fichas revisadas, pero eso no demuestra que todas las formas usen el mismo valor en el mismo upgrade. Burn y Austere Flames comparten cuatro ticks y cuatro segundos; Burn no puede ordenarse con seguridad hasta resolver su factor. Austere Flames mantiene 0,75x en ambas páginas revisadas.
Mana Burn usa ocho ticks en ocho segundos y se asocia con Elf Mage. Su nombre no significa que consuma un recurso del jugador: su función documentada es daño continuo.
Ruta de prueba
- Elige una fase repetible con un objetivo resistente.
- Retira otros DoT, Marcas y amplificadores.
- Anota el daño de la unidad antes del golpe.
- Cuenta ticks, duración y daño total.
- Añade otro aplicador para comprobar la regla de acumulación.
- Repite contra el boss o tipo de enemigo que te importa.
Mantén posición y upgrades. Si el daño de la unidad cambia durante el Efecto, observa si los ticks posteriores usan el valor inicial o el valor actualizado.
Errores habituales
- Tratar el factor como daño por tick.
- Comparar solo el primer número.
- Suponer que dos copias siempre son aplicadores separados.
- Ocultar el conflicto de Burn.
- Cambiar Trait, Equipment y apoyos durante la prueba.
- Suponer que Mana Burn elimina mana.
FAQ de DoT
¿Cuál tiene el mayor factor documentado?
Black Fire aparece con 2x, aunque el objetivo debe sobrevivir los 12 ticks y la unidad puede modificar el valor.
¿Bleed se acumula?
La regla general permite aplicaciones separadas, no acumulación del mismo aplicador. Las copias duplicadas requieren prueba.
¿Burn es 0,5x o 1x?
La referencia publica ambos valores. Comprueba el texto de la unidad y el total real.
Regresa al índice de Efectos o abre Crowd Control y Marcas.