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Arquetipos de Anime Expeditions: guía visual e índice

Compara los arquetipos Physical, Magical y Psychic, abre sus listas visuales, entiende sus buffs y elige una plantilla adecuada para cada fase.

Anime Expeditions tiene tres Arquetipos documentados: Physical, Magical y Psychic. El arquetipo clasifica a una unidad y su daño dentro de una familia de combate amplia. Aparece junto al Elemento, no lo sustituye. Una fase puede mencionar un campo y un enemigo o modificador puede señalar el otro, por lo que conviene leer ambos iconos antes de cambiar el equipo.

La wiki comunitaria actual presenta Physical y Magical como grupos con buffers dedicados. Psychic se diseñó como el arquetipo neutral: la página general afirma que no recibe debuffs de fase, pero que de forma intencionada no tiene un buffer designado. Son datos de la versión documentada, no una garantía eterna. Después de cada actualización, el panel de la fase y la ficha en directo son la comprobación final.

Estado de la referencia: consultamos el resumen de Archetype, los índices Physical, Magical y Psychic, y las fichas enlazadas de sus buffers el 28 de julio de 2026. Los tres índices contienen 54 nombres y formas separados: 24 Physical, 27 Magical y 3 Psychic. Los multiplicadores exactos de cada fase y cualquier regla modificada requieren confirmación dentro del juego.

Abre una guía interactiva de Arquetipo

Selecciona una tarjeta para abrir su plantilla visual completa, los buffs documentados, una lista de comprobación para formar equipo y preguntas frecuentes.

Comparación rápida

Physical

Identidad: daño de arquetipo Physical.

Buffer de alcance: The Hero aplica un buff de daño a las unidades Physical dentro de su radio. Su ficha dice que aumenta un 5% con cada upgrade, pero la línea de la pasiva no indica un porcentaje inicial.

Plantilla: 24 entradas repartidas entre Neutral, Dark, Flame, Terra, Light, Gale y Farm, además de The Hero sin Elemento indicado.

Magical

Identidad: daño de arquetipo Magical.

Buffers: Forbidden Teacher mejora a Magical dentro de su alcance y aumenta un 5% por upgrade. Shadow (Divine) aporta un buff global temporal mediante Shadow Realm.

Plantilla: 27 entradas entre Dark, Hydro, Storm, Flame, Gale, Light y Neutral, además de Forbidden Teacher sin Elemento indicado.

Psychic

Identidad: daño de arquetipo Psychic.

Regla neutral: el resumen afirma que Psychic permanece sin debuff en las fases y que no tiene buffer designado.

Plantilla: Toy Maker, Puppet y Puppet (Telekinetic). Al ser tan pequeña, la disponibilidad de tu cuenta pesa mucho.

Arquetipo y Elemento son campos diferentes

El arquetipo es la familia general de daño. El Elemento es una segunda etiqueta emparejada con ella. Por ejemplo, el índice actual coloca a Hollow en Physical, mientras que su Elemento es Flame. Crow pertenece a Magical y Dark. Puppet pertenece a Psychic y Light. No hay contradicción: una unidad puede tener una etiqueta de cada sistema.

Si una fase dice “Physical”, no busques solo un icono Neutral o Flame; busca Physical. Si dice “Dark”, abre la guía de Elementos y comprueba Dark, aunque sus unidades pertenezcan a varios arquetipos. Si la interfaz menciona a la vez un buff y una resistencia, verifica ambos campos.

La referencia explica que los arquetipos pueden interactuar con buffs o debuffs propios de la fase y con debilidades o resistencias enemigas. No publica un triángulo permanente donde Physical venza a Magical, Magical a Psychic y Psychic a Physical. No importes reglas de otro tower defense.

Buffs de Arquetipo y valores documentados

The Hero · Physical

Pasiva: Hero Blessing.

Texto de referencia: aplica un buff de daño a todas las unidades Physical dentro del alcance y aumenta un 5% con cada upgrade.

Límite: la línea no publica el porcentaje inicial, así que no calculamos un total final inventado.

Forbidden Teacher · Magical

Pasiva: Teacher Blessing.

Texto de referencia: aplica un buff a las unidades Magical dentro del alcance y aumenta un 5% con cada upgrade.

Decisión: el beneficiario debe estar dentro del radio; comprueba alcance y acumulación actuales.

Shadow (Divine) · Magical

Habilidad: Shadow Realm, desbloqueada en Upgrade 7.

Valores: 25% de daño para todas las unidades Magical durante 30 segundos, cooldown global de 60 segundos y Auto-Use marcado como true.

En directo: confirma texto, activación y relación con otros buffs.

Psychic

Diseño: no hay buffer designado.

Fases: el resumen lo describe como un arquetipo que permanece sin debuff.

Límite: eso no demuestra inmunidad a todos los efectos, stuns, resistencias o modificadores futuros.

Cómo elegir Arquetipo para una partida

Empieza por la información de la fase. Si nombra buff, debuff, debilidad o resistencia de Arquetipo, copia la palabra exacta. Abre después la forma de la unidad candidata y confirma el icono. Las formas base y evolucionadas aparecen como entradas separadas en los índices, de modo que no conviene decidir por un recuerdo de la forma base.

Compara funciones reales. Coincidir con el arquetipo no sustituye una apertura barata, cobertura de carril, daño contra jefe, control o economía. Physical ofrece variedad entre rarezas bajas y unidades Farm. Magical tiene la plantilla más numerosa y dos rutas de buff con nombre. Psychic solo tiene tres entradas, de modo que su neutralidad no garantiza la curva de coste o el rol que necesita tu cuenta.

Para un equipo centrado en buffs, revisa posición y tiempo. The Hero y Forbidden Teacher trabajan por alcance. Shadow Realm es temporal; coordínalo con jefe u oleada difícil en vez de tratarlo como permanente. Repite la misma fase cambiando una sola unidad para saber si el arquetipo resolvió el problema.

Errores comunes

  • Confundir Arquetipo y Elemento.
  • Inventar una tabla de ventajas que estas páginas no documentan.
  • Suponer que Physical siempre es cuerpo a cuerpo o Magical siempre tiene largo alcance.
  • Calcular el total de The Hero o Forbidden Teacher sin valor inicial publicado.
  • Tratar el 25% temporal de Shadow Realm como un buff permanente.
  • Interpretar la neutralidad Psychic como inmunidad a todas las mecánicas enemigas.
  • Ignorar disponibilidad, forma, coste y patrón de ataque.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Arquetipos hay?

La wiki consultada documenta tres: Physical, Magical y Psychic. Sus índices enlazados suman 54 nombres y formas.

¿Cuál es el mejor?

No existe un ganador universal respaldado. Usa reglas de fase, enemigos, formas disponibles y funciones del equipo. Psychic tiene diseño neutral, pero su plantilla es pequeña y no posee buffer designado.

¿Physical vence a Magical?

Las páginas no publican esa ventaja permanente. Sigue únicamente los buffs, debuffs, debilidades o resistencias que muestre la fase o el enemigo actual.

¿Se acumulan los buffs?

Las fichas identifican los buffs, pero no definen por completo la acumulación entre copias o fuentes. Hace falta una prueba dentro del juego tras la actualización vigente.

Fuentes: resumen Archetype, índices Physical, Magical y Psychic, y fichas de The Hero, Forbidden Teacher y Shadow (Divine). Consultado el 28 de julio de 2026. El juego oficial de Roblox manda sobre la versión en directo.

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