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Arquétipos de Anime Expeditions: guia visual e índice

Compare Physical, Magical e Psychic, abra listas visuais, entenda os buffs de arquétipo e escolha a equipe certa para cada fase.

Anime Expeditions tem três Arquétipos documentados: Physical, Magical e Psychic. O arquétipo classifica a unidade e o dano dentro de uma família ampla de combate. Ele aparece ao lado do Elemento, não no lugar dele. Uma fase pode citar um campo enquanto um inimigo ou modifier cita o outro, então leia os dois ícones antes de trocar a equipe.

O wiki comunitário atual descreve Physical e Magical como grupos que têm buffers dedicados. Psychic foi desenhado como o arquétipo neutro: a página geral afirma que ele não recebe debuffs de fase, porém não tem buffer designado de propósito. Isso é um retrato da versão documentada. Depois de uma atualização, o painel da fase e a ficha da unidade no servidor continuam sendo a conferência final.

Retrato da referência: o resumo de Archetype, os índices Physical, Magical e Psychic e as páginas dos buffers foram conferidos em 28 de julho de 2026. Os três índices têm 54 nomes e formas separados: 24 Physical, 27 Magical e 3 Psychic. Multiplicadores de fase e regras alteradas precisam ser confirmados dentro do jogo.

Abra um guia interativo de Arquétipo

Selecione um cartão para abrir o elenco visual completo, os buffs documentados, uma lista prática para montar a equipe e perguntas frequentes.

Comparação rápida

Physical

Identidade: dano de arquétipo Physical.

Buffer de alcance: The Hero aplica buff de dano às unidades Physical no raio. A página informa aumento de 5% a cada upgrade, mas a linha da passiva não mostra o percentual inicial.

Elenco: 24 entradas entre Neutral, Dark, Flame, Terra, Light, Gale e Farm, além de The Hero sem Elemento listado.

Magical

Identidade: dano de arquétipo Magical.

Buffers: Forbidden Teacher fortalece Magical no alcance e aumenta 5% por upgrade. Shadow (Divine) oferece buff global temporário por meio de Shadow Realm.

Elenco: 27 entradas entre Dark, Hydro, Storm, Flame, Gale, Light e Neutral, além de Forbidden Teacher sem Elemento listado.

Psychic

Identidade: dano de arquétipo Psychic.

Regra neutra: o resumo diz que Psychic permanece sem debuff nas fases e não possui buffer designado.

Elenco: Toy Maker, Puppet e Puppet (Telekinetic). Com poucas opções, a disponibilidade da conta pesa bastante.

Arquétipo e Elemento são campos diferentes

O arquétipo é a família ampla de dano. O Elemento é uma segunda etiqueta associada. Hollow aparece como Physical e Flame. Crow aparece como Magical e Dark. Puppet aparece como Psychic e Light. Não existe contradição: cada unidade pode carregar uma etiqueta de cada sistema.

Quando a fase disser “Physical”, não procure apenas Neutral ou Flame; confira o ícone Physical. Quando disser “Dark”, abra o guia de Elementos e combine Dark, mesmo que essas unidades pertençam a arquétipos diferentes. Se a interface mostrar ao mesmo tempo buff e resistência, analise os dois campos.

A referência informa que arquétipos podem interagir com buffs e debuffs da fase, fraquezas e resistências dos inimigos. Ela não publica um triângulo permanente onde Physical vence Magical, Magical vence Psychic e Psychic vence Physical. Não importe uma tabela de outro jogo.

Buffs e valores documentados

The Hero · Physical

Passiva: Hero Blessing.

Referência: aplica buff de dano a todas as unidades Physical dentro do alcance e aumenta 5% a cada upgrade.

Limite: a linha não publica o percentual inicial, portanto não inventamos um total final.

Forbidden Teacher · Magical

Passiva: Teacher Blessing.

Referência: aplica buff às unidades Magical dentro do alcance e aumenta 5% a cada upgrade.

Decisão: o beneficiário precisa estar dentro do raio; confira alcance e acúmulo atuais.

Shadow (Divine) · Magical

Habilidade: Shadow Realm, liberada no Upgrade 7.

Valores: 25% de dano para todas as unidades Magical por 30 segundos, cooldown global de 60 segundos e Auto-Use true.

Ao vivo: confirme texto, momento de ativação e relação com outros buffs.

Psychic

Design: nenhum buffer designado.

Fases: o resumo descreve Psychic como livre de debuff de fase.

Limite: isso não prova imunidade a todo efeito, stun, resistência ou modifier futuro.

Como escolher um Arquétipo

Comece pelas informações da fase. Se ela citar buff, debuff, fraqueza ou resistência de Arquétipo, copie a palavra exata. Depois abra a forma atual da unidade e confirme o ícone. Formas básicas e evoluídas são entradas separadas nos índices; não escolha uma evolução usando apenas o que lembra da base.

Compare as funções reais da equipe. Combinar o arquétipo não substitui opener, cobertura de rota, dano de boss, controle ou economia. Physical tem variedade de raridades baixas e entradas Farm. Magical possui o maior elenco e dois caminhos de buff com nome. Psychic tem só três entradas, então a neutralidade não garante o custo ou a função que sua conta precisa.

Em equipe centrada em buffs, confira posição e tempo. The Hero e Forbidden Teacher trabalham por alcance. Shadow Realm é temporário; alinhe com boss ou wave difícil em vez de tratar como permanente. Repita a mesma fase mudando apenas uma unidade para entender se o arquétipo resolveu o problema.

Erros comuns

  • Confundir Arquétipo com Elemento.
  • Inventar vantagem fixa não documentada.
  • Achar que Physical sempre é corpo a corpo ou Magical sempre tem longo alcance.
  • Calcular o total de The Hero ou Forbidden Teacher sem valor inicial.
  • Tratar os 25% temporários de Shadow Realm como buff permanente.
  • Ler a neutralidade Psychic como imunidade a qualquer mecânica inimiga.
  • Ignorar disponibilidade, forma, custo e padrão de ataque.

Perguntas frequentes

Quantos Arquétipos existem?

O wiki consultado documenta três: Physical, Magical e Psychic. Os índices ligados somam 54 nomes e formas.

Qual é o melhor?

Não existe vencedor universal confirmado. Use a regra da fase, inimigos, formas que você possui e funções da equipe. Psychic é neutro, mas tem elenco pequeno e nenhum buffer designado.

Physical vence Magical?

As páginas não publicam essa vantagem permanente. Siga somente o buff, debuff, fraqueza ou resistência exibidos na fase ou no inimigo.

Os buffs acumulam?

As páginas identificam os buffs, mas não definem por completo o acúmulo entre cópias ou fontes. Isso exige teste dentro do jogo após a atualização vigente.

Fontes: resumo Archetype, índices Physical, Magical e Psychic, além de The Hero, Forbidden Teacher e Shadow (Divine). Conferido em 28 de julho de 2026. O jogo oficial no Roblox é a autoridade da versão ao vivo.

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