Anime Expeditions tem três Arquétipos documentados: Physical, Magical e Psychic. O arquétipo classifica a unidade e o dano dentro de uma família ampla de combate. Ele aparece ao lado do Elemento, não no lugar dele. Uma fase pode citar um campo enquanto um inimigo ou modifier cita o outro, então leia os dois ícones antes de trocar a equipe.
O wiki comunitário atual descreve Physical e Magical como grupos que têm buffers dedicados. Psychic foi desenhado como o arquétipo neutro: a página geral afirma que ele não recebe debuffs de fase, porém não tem buffer designado de propósito. Isso é um retrato da versão documentada. Depois de uma atualização, o painel da fase e a ficha da unidade no servidor continuam sendo a conferência final.
Abra um guia interativo de Arquétipo
Selecione um cartão para abrir o elenco visual completo, os buffs documentados, uma lista prática para montar a equipe e perguntas frequentes.
Comparação rápida
Physical
Identidade: dano de arquétipo Physical.
Buffer de alcance: The Hero aplica buff de dano às unidades Physical no raio. A página informa aumento de 5% a cada upgrade, mas a linha da passiva não mostra o percentual inicial.
Elenco: 24 entradas entre Neutral, Dark, Flame, Terra, Light, Gale e Farm, além de The Hero sem Elemento listado.
Magical
Identidade: dano de arquétipo Magical.
Buffers: Forbidden Teacher fortalece Magical no alcance e aumenta 5% por upgrade. Shadow (Divine) oferece buff global temporário por meio de Shadow Realm.
Elenco: 27 entradas entre Dark, Hydro, Storm, Flame, Gale, Light e Neutral, além de Forbidden Teacher sem Elemento listado.
Psychic
Identidade: dano de arquétipo Psychic.
Regra neutra: o resumo diz que Psychic permanece sem debuff nas fases e não possui buffer designado.
Elenco: Toy Maker, Puppet e Puppet (Telekinetic). Com poucas opções, a disponibilidade da conta pesa bastante.
Arquétipo e Elemento são campos diferentes
O arquétipo é a família ampla de dano. O Elemento é uma segunda etiqueta associada. Hollow aparece como Physical e Flame. Crow aparece como Magical e Dark. Puppet aparece como Psychic e Light. Não existe contradição: cada unidade pode carregar uma etiqueta de cada sistema.
Quando a fase disser “Physical”, não procure apenas Neutral ou Flame; confira o ícone Physical. Quando disser “Dark”, abra o guia de Elementos e combine Dark, mesmo que essas unidades pertençam a arquétipos diferentes. Se a interface mostrar ao mesmo tempo buff e resistência, analise os dois campos.
A referência informa que arquétipos podem interagir com buffs e debuffs da fase, fraquezas e resistências dos inimigos. Ela não publica um triângulo permanente onde Physical vence Magical, Magical vence Psychic e Psychic vence Physical. Não importe uma tabela de outro jogo.
Buffs e valores documentados
The Hero · Physical
Passiva: Hero Blessing.
Referência: aplica buff de dano a todas as unidades Physical dentro do alcance e aumenta 5% a cada upgrade.
Limite: a linha não publica o percentual inicial, portanto não inventamos um total final.
Forbidden Teacher · Magical
Passiva: Teacher Blessing.
Referência: aplica buff às unidades Magical dentro do alcance e aumenta 5% a cada upgrade.
Decisão: o beneficiário precisa estar dentro do raio; confira alcance e acúmulo atuais.
Shadow (Divine) · Magical
Habilidade: Shadow Realm, liberada no Upgrade 7.
Valores: 25% de dano para todas as unidades Magical por 30 segundos, cooldown global de 60 segundos e Auto-Use true.
Ao vivo: confirme texto, momento de ativação e relação com outros buffs.
Psychic
Design: nenhum buffer designado.
Fases: o resumo descreve Psychic como livre de debuff de fase.
Limite: isso não prova imunidade a todo efeito, stun, resistência ou modifier futuro.
Como escolher um Arquétipo
Comece pelas informações da fase. Se ela citar buff, debuff, fraqueza ou resistência de Arquétipo, copie a palavra exata. Depois abra a forma atual da unidade e confirme o ícone. Formas básicas e evoluídas são entradas separadas nos índices; não escolha uma evolução usando apenas o que lembra da base.
Compare as funções reais da equipe. Combinar o arquétipo não substitui opener, cobertura de rota, dano de boss, controle ou economia. Physical tem variedade de raridades baixas e entradas Farm. Magical possui o maior elenco e dois caminhos de buff com nome. Psychic tem só três entradas, então a neutralidade não garante o custo ou a função que sua conta precisa.
Em equipe centrada em buffs, confira posição e tempo. The Hero e Forbidden Teacher trabalham por alcance. Shadow Realm é temporário; alinhe com boss ou wave difícil em vez de tratar como permanente. Repita a mesma fase mudando apenas uma unidade para entender se o arquétipo resolveu o problema.
Erros comuns
- Confundir Arquétipo com Elemento.
- Inventar vantagem fixa não documentada.
- Achar que Physical sempre é corpo a corpo ou Magical sempre tem longo alcance.
- Calcular o total de The Hero ou Forbidden Teacher sem valor inicial.
- Tratar os 25% temporários de Shadow Realm como buff permanente.
- Ler a neutralidade Psychic como imunidade a qualquer mecânica inimiga.
- Ignorar disponibilidade, forma, custo e padrão de ataque.
Perguntas frequentes
Quantos Arquétipos existem?
O wiki consultado documenta três: Physical, Magical e Psychic. Os índices ligados somam 54 nomes e formas.
Qual é o melhor?
Não existe vencedor universal confirmado. Use a regra da fase, inimigos, formas que você possui e funções da equipe. Psychic é neutro, mas tem elenco pequeno e nenhum buffer designado.
Physical vence Magical?
As páginas não publicam essa vantagem permanente. Siga somente o buff, debuff, fraqueza ou resistência exibidos na fase ou no inimigo.
Os buffs acumulam?
As páginas identificam os buffs, mas não definem por completo o acúmulo entre cópias ou fontes. Isso exige teste dentro do jogo após a atualização vigente.