Los Traits son modificadores permanentes vinculados a una copia concreta de una unidad. Una unidad solo puede llevar un Trait a la vez: un nuevo resultado sustituye al anterior, y eliminarlo no garantiza que esa copia pueda recuperarlo. La ruta normal pasa por la máquina Trait Reroll del área Upgrades del Lobby. La wiki comunitaria actual indica un coste de 1 Trait Crystal por intento.
La decisión importante no es «¿qué icono es el más raro?», sino «¿qué impide que esta unidad cumpla su función?». Alcance, ritmo de ataque, daño, economía y efectos especiales resuelven problemas diferentes. Prueba la unidad en una fase real, identifica un cuello de botella y fija un límite antes de gastar.
Instantánea de valores de Traits de la wiki comunitaria
Las probabilidades y efectos siguientes proceden directamente de la página interior Traits de Miraheze, consultada el 28 de julio de 2026; esa página muestra una última edición del 19 de julio de 2026. Úsalos como referencia comunitaria actual del sitio y compáralos con el valor que muestre la máquina Trait Reroll antes de gastar. La misma página indica una probabilidad del 0,75 % de que una unidad invocada llegue con Trait, afirma que las unidades obtenidas en fases no pueden llegar con uno y enumera 1 Trait Crystal por reroll normal. Las tres son reglas sensibles a las actualizaciones.
Dónde y cómo hacer reroll
- Regresa al Lobby y entra en la zona Upgrades.
- Busca la estación de Trait o la opción que muestre la interfaz vigente.
- Abre Units y marca como favorita la copia que quieres conservar antes de seleccionarla.
- Lee el Trait actual, el coste mostrado y cualquier texto de pity o confirmación.
- Decide qué resultados cuentan como éxito para el rol de esa unidad.
- Haz un reroll cada vez y detente al alcanzar el objetivo o tu reserva mínima.
- Reabre la ficha y confirma que el resultado fue a la copia correcta.
La wiki describe el Trait como persistente hasta ser reemplazado o eliminado. No supongas que quitarlo es gratis ni que una evolución lo conserva. Abre la vista previa de Evolution antes de modificar una copia valiosa.
Lista visual e interactiva de Traits
Filtra por el problema que quieres resolver. «Con pity» muestra los cuatro Traits cuyo pity específico aparece en la referencia. Un icono raro no siempre es el mejor resultado: una unidad de farmeo quiere ingresos, una unidad de DoT aprovecha Draconic y una unidad que no alcanza una curva puede ganar más con Range que con un pequeño aumento de daño.
Familias de estadísticas básicas
Efecto: +5 % Range.
Conservar si: el aumento cruza un punto útil y protege tu reserva.
Efecto: +10 % Range.
Conservar si: alcanza otra curva, spawn o parte importante del jefe.
Efecto: −5 % SPA.
Conservar si: una mejora pequeña elimina una fuga repetida.
Efecto: −10 % SPA.
Conservar si: necesitas ataques más frecuentes sin perseguir Bolt.
Efecto: +5 % DMG.
Conservar si: el daño es el cuello de botella y debes proteger Crystals.
Efecto: +10 % DMG.
Conservar si: alcance y ritmo funcionan, pero falta daño.
Efecto: +10 % Crit Chance y +5 % Crit Damage.
Conservar si: el kit aprovecha críticos y tu reserva es limitada.
Efecto: +20 % Crit Chance y +10 % Crit Damage.
Conservar si: quieres una salida crítica más constante.
Traits con nombre propio
Efecto: −15 % SPA.
Conservar si: los enemigos se escapan entre ataques.
Efecto: +25 % Range.
Conservar si: el círculo alcanza otra sección útil del mapa.
Efecto: +25 % de ingresos de money-farm.
Conservar si: la unidad genera dinero; mide el punto de retorno.
Efecto: +15 % DMG.
Conservar si: la unidad llega y ataca a tiempo, pero no remata.
Efecto: +50 % EXP.
Conservar si: esa copia se usa para progresión, no para daño directo.
Efecto: +20 % DMG, +50 % DoT Damage y −10 % de coste total.
Conservar si: la unidad aplica DoT o el descuento adelanta la estabilización.
Efecto: +35 % Crit DMG, +35 % Crit Chance y +10 % Range.
Conservar si: la unidad aprovecha críticos y cobertura.
Efecto: +35 % DMG, −15 % SPA y +20 % Range.
Conservar si: un carry necesita mejora completa.
Efecto: +350 % DMG, −5 % SPA y +10 % Range.
Conservar si: la restricción de una colocación encaja en el equipo.
Fija una regla para detenerte
Escribe tres resultados antes de empezar:
- Aceptable: un Trait básico que corrige el problema demostrado.
- Fuerte: una familia mejor o un Trait cuyo efecto actual encaja claramente.
- Ideal: un resultado raro que te gustaría, pero que no perseguirás hasta arruinar la cuenta.
Reserva después un mínimo de Trait Crystals para otra unidad o actualización. Detente al obtener el resultado fuerte o alcanzar la reserva. Así evitas reemplazar algo útil, fallar el resultado ideal y dejar peor la copia.
Si la interfaz muestra pity, lee qué resultados lo avanzan, si pertenece a la unidad o cuenta y si salir conserva el progreso. Las páginas públicas describen ese comportamiento, pero los umbrales y persistencia exactos son mecánicas en directo que aquí no se afirman.
Elige por rol, no por rareza del icono
Una apertura necesita fiabilidad con poca inversión. Un carry equilibra cobertura, ritmo y daño. Una unidad de jefe concentra su aportación en esa fase. La economía se valora por cuándo recupera el coste y un apoyo por cuánto mejora al equipo, aunque su daño personal sea bajo.
Consulta Mejores Traits por rol para una matriz que cubre Crow (Black Fire), Dark Mage (Sovereign), Cursed Immortal (Black Sun), Razorjaw (Hunter), economía y apoyos. Ofrece una primera prueba concreta sin declarar un mejor Trait permanente.
Ruta de prueba
Elige un acto de Story u otra fase repetible. Registra mapa, dificultad, forma, potencial, Equipment y apoyos. Corre con el Trait actual y cambia solo el Trait cuando sea posible. Conserva posición y orden.
Compara primera fuga, dinero hasta estabilizar, jefe y cobertura. Si Range alcanza otra curva, puede valer más que un pequeño aumento de daño. Si Speed elimina una fuga repetida, consérvalo aunque una lista prefiera un nombre más raro.
Protege Crystals y unidades valiosas
Las cantidades obtenidas por modos o códigos pueden cambiar. Comprueba premios, quests, codes y stores actuales. Mantén la unidad favorita y verifica retrato y forma en cada confirmación.
No hagas reroll a una base justo antes de evolucionar sin revisar conservación. No gastes por error recursos de estadísticas en la interfaz. Trait Crystal, Stat Reroll, Stat Lock, Equipment Reroll y Equipment Lock son objetos documentados distintos.
Errores habituales
- Perseguir un Trait con nombre antes de probar la unidad.
- Sustituir uno funcional sin reserva ni regla de parada.
- Leer porcentajes antiguos como valores vigentes.
- Cambiar a la vez Trait, Equipment, apoyo y mapa.
- Juzgar economía o apoyo por daño personal.
- Suponer que Evolution conserva el Trait.
- Seleccionar la base cuando la evolución está en otra parte.
- Dar por garantizado el pity comunitario tras una actualización.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Traits están documentados?
Diecisiete: Range 1/2, Speed 1/2, Strength 1/2, Precision 1/2, Bolt, Optics, Investor, Limit Breaker, Enlightenment, Draconic, Forsaken, Primordial y Unbound.
¿Dónde está la estación?
Las fuentes comunitarias actuales la sitúan en Upgrades, dentro del Lobby. La distribución puede cambiar; sigue la señal o interfaz vigente.
¿Cuánto cuesta un reroll?
La wiki y una guía independiente actual indican un Trait Crystal por reroll normal, revisado el 28 de julio de 2026. Confirma el coste mostrado antes de cada acción.
¿Cuál es el mejor Trait?
No hay una respuesta universal segura. Escoge el que corrija el cuello de botella y encaje en la función. Valores, probabilidades y restricciones de los Traits con nombre se revisan en directo.
Guías recomendadas
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