Villain Invasionは、Enemy HPを増やすだけでなくMechanicを追加する四Actの現在Event Routeです。開発者公式VideoはEvent Themeを確認しています。現在のPro Game Guides解説では、Act 1はSpeed Control、Act 2はSustained Damage、Act 3はDamage-over-time、Act 4はすべてのRoleを連携させるRouteとして説明されています。Timer、Reward Eligibility、Event ShopはStageとは別に変わるため、Farm SessionごとにライブEvents Panelを開きます。
公式VideoはEvent ThemeとUnitを見分ける資料です。Rule、Timer、Rewardは現在のEvents Panelを使ってください。
Eventへ入りEligibilityを確認
Game画面左側から Events、Villain Invasion、Event Game Mode Areaの順に進みActを選びます。このRouteは現在のScreenshot Guideによるコミュニティ報告です。Cardがない場合、古いPrivate Server Linkを使わず、公式Robloxゲームと開発者告知でRotation / Endを確認します。
Launch前にAct DescriptionとReward Panelを読みます。特定Event Itemの所持または装備が必要か確認します。現在Guideの一つは、Final ActのVillain CoinsなどCompletion Rewardに Crow Relic が必要で、未所持でも練習や協力は可能と報告します。ライブAct Panelで同じ条件を見るまではゲーム内確認が必要です。
Crow Relic確認
Reward Run前に現在ActとInventoryの文を読みます。所持、装備、表示されるだけでは条件が異なります。
Villain Chests
Villain EncounterとEvent MilestoneからのChestがコミュニティ資料にあります。対象Modeと現在Reward Previewを確認します。
Villain Coins
現在Shop全体を開いてから使います。Banner、Material、Equipmentが同じ限定Currencyを使う場合があります。
四Act Mechanic Finder
一つのPresetを盲目的に四Actへ持ち込まないでください。現在資料では、EventはTeam Roleを変えるLessonとして記録されています。
Act 1・Speedを止める
Act 2・Defenseを抜く
Act 3・先にDoTを付ける
Act 4・全Roleを連携
このLabelは公式Changelogではなく現在のコミュニティWalkthroughです。ゲーム内Modifier文が異なる場合はライブ説明へ従い、Unit NameではなくRoleを替えます。
Act 1:Speed Cascadeを止める
Act 1には Armored、Commander、Death Enemyが記録されています。重要なのは倒す順番です。最も近いTargetへ全Upgradeを使う前に、Packを強化するEnemyを除きます。長いPathを覆うSlowを置き、Main Damage Zoneを重ね、遅くなった敵へ攻撃時間を作ります。
Armored Enemyが一部のArea-of-effect Patternを罰するというコミュニティ注意があります。すべてのAOEが使えないという意味ではなく、Unit Panelに表示されるAttack Shapeを試し、Direct / Line Answerを用意します。Farm UnitはSpeed Pressureが増える前に投資を回収できる場合だけ置きます。
失敗したらCommander / DeathがGroup内で残ったか見ます。最後尾に別高額Unitを足すより、Main Damage Zoneを前へ動かすほうが有効なことがあります。
Act 2:Defenseを抜く継続Damage
Act 2は Reinforced Enemy、Shield、Regenerationを追加すると報告されています。継続OutputのTestです。低Level Carryを複数置くのではなく、Primary Damageを意味のあるBreakpointへ上げます。ライブModifierが許すBuff、Debuff、第二Damage Typeを組み合わせます。
最初の通過後にHealth Barを見ます。離れたZone間で回復するならDamageを一つの長いOverlapへ集めます。Shieldが初撃を吸うなら、Boss SpecialistがDisposable Protectionへ全Cycleを使わないよう、Attack Speedと広いCoverageで処理します。
Act 3:Kill前にDoTを付ける
現在WalkthroughはSword Mechanicへの鍵をDamage-over-timeとしています。他のTeamがTargetを消す前にEffectが入るよう、DoT UnitをRoute前方へ置きます。味方が高Burstなら、Statusが見えるまで位置か攻撃開始を調整します。
最初の対象EnemyでEffect Iconを確認し、その後周囲DamageをUpgradeします。敵が戻る場合、Effectが切れた、外れた、ModifierでBlockされたかを調べます。Placement問題を直すためにRare Traitを回さないでください。
Act 4:Squad Roleを分ける
Act 4は前のLessonを組み合わせ、Splitter、Summoner、Dawnと記録されたEnemyを追加します。SplitterはDefeat後のTarget数を増やし、Summonerは生存中にEnemyを追加し、DawnはSpawnされたEnemyの除去方法を変えると説明されています。Wave PressureとMechanic Checkが同時に来ます。
実用Squadは一人をSlow / Utility、一人をDoT、一人を広いWave Clear、一人をMain Damage / Economyへ割り当てます。一人が複数Roleを担っても、Launch前に責任を言葉にします。一つのDisruptionで重要Placementを全部止められないよう間隔を取ります。
現在コミュニティは三〜四人の連携を推奨しますが、正式な最低人数ではありません。Solo / Small GroupはRoute練習に使え、Reward Attemptは安定Clearできる人数で行います。
ChestとCoinsを安全にFarm
現在報告では非Competitive ModeにVillain Bossが出現しVillain Chestを与え、追加Event Milestoneもあります。Events Panel / Item BagからChestを開き、Villain CoinsをEvent Shopで使うという資料もあります。変化が速いため、固定Spawn Chance、Chest Quantity、Reward Tableを断定しません。
ライブLoopをTestするには、Event PageのCounterを読み、対象Modeを一回走り、Marked Villainを倒し、前後のCounterとInventoryを比べます。変化がないならEligibility、Timer、Server Versionを確認してから再試行します。
CoinsはShopとBanner全体を見てから使います。持っているUnitを完成させるEvolution Material / Equipmentを、引けるか分からないUnit用Itemより優先します。終了Timerが近いほどEvent Currencyの使い道は狭まります。
よくある失敗
- Act 1〜3のMechanic練習を飛ばしてAct 4へ入る。
- DoT UnitをBurst Zone後方に置き、Sword Counterを付けられない。
- Relic条件を確認せずFarmし、Clearしても期待Currencyを得られない。
- Villain Chest数量を固定し、Event / Server変更を無視する。
- Evolution需要を見る前にCoinsを使い、Limited Unitを基本形態で残す。
- Live Act説明と異なる古いWalkthroughを優先する。
Villain Invasion FAQ
どこから入りますか?
現在Guideは Events → Villain Invasion → Event Game Mode を示します。見つからなければ公式ゲームと開発者ChannelでEvent状態を確認します。
何Actありますか?
現在資料では四Actです。LabelとModifierはライブSelectorで再確認してください。
Crow Relicは必須?
現在Guideの一つは、Act 4の一部Completion Rewardに必要で、Entry自体には必須でないと記録します。ゲーム内確認が必要です。
最初に何をFarm?
安定Act Clearを証明し、ライブRewardを所持Unitの一つのUpgrade Goalへ結び付けます。未確認Drop Percentから始めないでください。