Villain Invasion es la ruta de evento actual con cuatro actos que añaden mecánicas y no solo vida. El vídeo oficial confirma el tema. Una guía reciente de Pro Game Guides documenta estructura y respuestas: controlar velocidad en Act 1, daño sostenido en Act 2, daño prolongado en Act 3 y coordinar esos roles en Act 4. Abre Events antes de cada sesión porque tiempo, premios y Shop pueden cambiar por separado.
Usa el vídeo para reconocer tema y unidades; Events en directo decide reglas, tiempo y premios.
Entra y confirma elegibilidad
Abre Events a la izquierda, elige Villain Invasion, ve a Event Game Mode y selecciona acto. La ruta está comunicada por una guía con capturas. Si no aparece, no uses un enlace antiguo de servidor privado: consulta experiencia oficial y anuncios para saber si rotó o terminó.
Antes de lanzar, lee descripción y premios. Confirma si debes poseer o equipar un objeto. Una guía indica que Crow Relic es necesario para obtener Villain Coins y otros premios al completar el último acto, mientras quienes no lo tienen pueden practicar o ayudar. Sigue siendo pendiente de prueba hasta que el panel coincida.
Comprueba Crow Relic
Lee acto e inventario antes de una ruta de premios. Poseer, equipar y ver un objeto son condiciones distintas.
Villain Chests
Las guías describen cofres de encuentros y hitos. Verifica modos válidos y vista previa.
Villain Coins
Abre toda la Shop antes de gastar. Banner, materiales y Equipment pueden compartir moneda limitada.
Buscador de mecánicas de los cuatro actos
No lleves un preset ciego. El evento enseña a cambiar roles.
Act 1 · corta la velocidad
Act 2 · rompe la defensa
Act 3 · aplica DoT
Act 4 · coordina funciones
Las etiquetas proceden de un recorrido comunitario, no de changelog oficial. Si la descripción actual difiere, sigue el juego y cambia el rol, no solo el nombre de unidad.
Act 1: detén la cascada de velocidad
Está documentado con Armored, Commander y Death. Importa el orden: elimina quien mejora al grupo antes de gastar todo en el objetivo más cercano. Coloca slow donde cubra camino largo y solapa daño para mantenerlos bajo fuego.
La guía advierte que Armored castiga algunos patrones AOE. No significa que todo AOE sea inútil: prueba la forma de ataque y lleva daño directo o en línea. Mantén Farm solo si la apertura permite recuperar la inversión.
Si fallas, mira si Commander o Death permaneció dentro del grupo. Mover la zona principal antes puede ser mejor que otra unidad cara al final.
Act 2: concentra daño
Act 2 añade Reinforced, escudos y regeneración según la guía. Es una prueba de daño sostenido. Lleva un carry a un punto importante en vez de colocar varios con nivel bajo. Acompáñalo de buff, debuff o segundo daño permitido.
Observa barras tras pasar. Si regeneran entre zonas separadas, concentra en un solapamiento largo. Si los escudos consumen primeros ataques, usa ritmo fiable y cobertura para que el especialista de jefe no desperdicie todo su ciclo.
Act 3: aplica DoT antes de matar
El recorrido identifica DoT como respuesta a Sword. Coloca la fuente suficientemente pronto para que el efecto llegue antes del burst. Si compañeros borran muy rápido, pide retrasar o recolocar hasta ver el estado.
Prueba el DoT en el primer enemigo relevante, confirma icono y mejora después el daño. Si regresan, comprueba expiración, objetivo perdido o bloqueo por modificador. No gastes rerolls raros para arreglar colocación.
Act 4: divide responsabilidades
Combina lecciones e introduce Splitter, Summoner y Dawn. Splitter aumenta objetivos al morir; Summoner añade enemigos; Dawn cambia cómo deben eliminarse los invocados. Hay presión simultánea de oleadas y mecánicas.
Una distribución práctica asigna slow/utilidad, DoT, wave clear y daño principal/economía. Un jugador puede cubrir varios, pero nombrad responsabilidades. Separa las colocaciones importantes para que una interrupción no desactive todo.
La comunidad favorece tres o cuatro jugadores coordinados; no es mínimo formal. Solo o grupos pequeños pueden practicar, pero usa el tamaño que gane con constancia para premios.
Farmea Chests y Coins con cuidado
Informes actuales describen jefes Villain en modos no competitivos que entregan Chests y hitos. Otros describen abrir cofres en Events o bag y gastar Coins en Shop. Como cambia rápido, no se publica una probabilidad, cantidad ni tabla fija.
Para probar el bucle, abre evento, lee contador, ejecuta un modo elegible, derrota un Villain marcado y compara contador e inventario. Si no cambia, revisa elegibilidad, tiempo y versión. Registra el resultado actual.
Gasta Coins tras ver Shop y banner. Prioriza evolución o Equipment que complete una unidad poseída sobre algo especulativo. La moneda pierde flexibilidad al acercarse el final.
Fallos y respuestas
- Entrar en Act 4 sin aprender los anteriores elimina la práctica diseñada.
- Poner DoT detrás del burst impide aplicar el contador de Sword.
- Farmear con requisito de relic no verificado puede dar clear sin moneda.
- Tratar cada cantidad de Chest como fija ignora cambios.
- Gastar Coins antes de revisar Evolution puede dejar una Limited en base.
¿Dónde entro?
Las guías muestran Events → Villain Invasion → Event Game Mode. Si falta, verifica estado oficial.
¿Cuántos actos?
Cuatro. Confirma nombres y modificadores en el selector.
¿Crow Relic es obligatorio?
Una guía dice que hace falta para algunos premios de Act 4, no necesariamente para entrar. Requiere prueba dentro del juego.
¿Qué farmeo primero?
Demuestra un clear constante y empareja el premio actual con una unidad o meta poseída. No empieces por un drop no verificado.