Modos

Modo Historia y lista de fases de Anime Expeditions

Elige cada mapa de Historia de Anime Expeditions, cambia de acto y consulta visualmente jefes, comida, equipo y recompensas de Normal, Hard, Infinite y Mastery.

Recreación responsive de la guía

Selector visual de mapas y actos de Historia

Elige un mapa y después Act 1–5, Infinite o Mastery. Cada panel combina el arte del mapa con los iconos documentados de dificultad, jefe, recompensas, comida, efectos y equipo para que puedas consultar lo importante de un vistazo.

5 MAPS · 35 STAGES
Captura de referencia comprobada el 2026-07-28. Los valores reproducen las páginas de fase enlazadas de Miraheze; después de una actualización manda la tarjeta dentro del juego.
Mapa de Historia 1

School Grounds

FoodCursed Boba
Fase

School Grounds · Act 1

Normal / Hard
Dificultades
Recompensas · Normal
Panel mostrado
300× Gem
300× Gold
345× Player EXP
Fila mostrada por separado
75× Gem
75× Gold
500× Unit EXP
115× Player EXP
Cursed Boba
Efectos de fase
Conjunto documentado de efectos del mapa
Current Stage Effects
Comprueba la tarjeta actual: la combinación activa puede variar según el acto o la actualización.

Normal y Hard usan el mismo jefe. Cambia la dificultad para ver sus tarjetas de recompensa.

Historia es el modo progresivo principal de Anime Expeditions. El selector visual de arriba incluye School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest y King’s Tomb. Cada mapa ofrece Act 1–5, Infinite y Mastery, con tarjetas de imagen para dificultad, jefes, recompensas, Food, efectos documentados y objetivos de Equipment.

Captura de referencia · comprobada el 2026-07-28: los nombres, jefes, Food, Equipment, valores mostrados, porcentajes y pity siguen las páginas internas de Miraheze. Una actualización puede cambiar la tarjeta de fase; compárala con el panel actual del juego antes de iniciar una sesión larga.

Cómo usar la guía visual de fases

Elige primero un mapa y después usa los botones verticales de Act en escritorio o la fila compacta en móvil. En los actos numerados puedes alternar entre Normal y Hard sin salir de la fase. Infinite muestra la fila de recompensas de cada cinco oleadas; Mastery enseña la fila base Hard y los objetivos de Equipment documentados.

La zona Stage Effects utiliza iconos presentes en los recursos públicos de cada mapa. Es una referencia del conjunto del mapa, no significa que todos estén activos en cada acto. Lee siempre el panel dentro del juego antes de elegir un equipo que dependa de un Element, Archetype o control concreto.

Cómo interpretar las recompensas

Las páginas de referencia muestran más de una fila de moneda y EXP en Normal y Hard. La guía mantiene las filas separadas: no las suma ni da por hecho que una sea siempre una recompensa de primera victoria. Comprueba la etiqueta del cliente actual para saber si la fila es repetible, de estrellas o de una sola vez.

Hard muestra más recompensas, pero solo compensa cuando la victoria es estable. Act 5 contiene el objetivo de Equipment documentado de cada mapa. Mastery posee su propio conjunto y aparece como Hard.

Plan de ruta para Act 1–5

Empieza con una unidad barata que detenga a los primeros enemigos y construye la zona principal donde la ruta se solape. Reserva Yen para el jefe y evita repartir todas las mejoras por igual. Un carry completo, una unidad de cobertura y una respuesta al Stage Effect activo son más fáciles de evaluar que varias unidades sin terminar.

Si pierdes, anota mapa, Act, dificultad, oleada, HP restante del jefe y efecto activo. Corrige la apertura si escapan enemigos normales; mueve recursos a daño sostenido si solo sobrevive el jefe; cambia el tipo de daño o la utilidad si una resistencia invalida al equipo.

Infinite y Mastery

Infinite usa el conjunto de enemigos del mapa, rota los cinco jefes y aumenta la dificultad sin límite de oleadas. Entra por las recompensas periódicas mostradas o para medir el techo del equipo, no con una estrategia que solo funciona en una fase corta.

Mastery reúne el conjunto del mapa en una fase Hard. Hazla cuando el Equipment mostrado mejore una unidad que realmente vayas a conservar. Antes de empezar, confirma nombre, porcentaje, contador de pity y compatibilidad.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos mapas de Historia están documentados?

Cinco: School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest y King’s Tomb. Si una actualización añade o rota mapas, manda el selector dentro del juego.

¿Cuántas fases tiene cada mapa?

Cinco Acts numerados, Infinite y Mastery. Los Acts numerados tienen Normal y Hard; Mastery aparece como Hard.

¿Los porcentajes mostrados son definitivos?

Reproducen la captura de las páginas internas de Miraheze solicitada para esta guía. Comprueba la tarjeta y el pity actuales porque pueden cambiar con un balance.

Fuentes comprobadas el 2026-07-28: la página Story de Miraheze y sus páginas de School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest y King's Tomb.

Continúa con otra guía práctica de Anime Expeditions.

Modos

Guía de Global Tournament de Anime Expeditions

Elige un mapa, prepara una partida de highest wave, coordina hasta cuatro jugadores y comprueba la temporada de Global Tournament.

Modos

Guía de Raids de Anime Expeditions

Desbloquea Raids, entra en Spirit City, prepara sus tres actos, divide roles cooperativos y gasta monedas sin adivinar drops actuales.

Modos

Guía de Sandbox de Anime Expeditions

Selecciona mapa, prueba unidades y enemigos, cambia modifiers y reproduce fallos de Anime Expeditions sin confundir controles de prueba con reglas normales.