Modos

Modo Story e lista de fases de Anime Expeditions

Escolha cada mapa de Story, troque de Act e confira visualmente bosses, Food, Equipment e recompensas de Normal, Hard, Infinite e Mastery.

Recriação responsiva do guia

Seletor visual de mapas e Acts de Story

Escolha um mapa e depois Act 1–5, Infinite ou Mastery. Cada painel combina a arte do mapa com os ícones documentados de dificuldade, boss, recompensas, Food, efeitos e Equipment para deixar a consulta direta.

5 MAPS · 35 STAGES
Snapshot de referência conferido em 2026-07-28. Os valores reproduzem as páginas de fase do Miraheze; após uma atualização, o card dentro do jogo é a autoridade final.
Mapa de Story 1

School Grounds

FoodCursed Boba
Fase

School Grounds · Act 1

Normal / Hard
Dificuldades
Recompensas · Normal
Painel exibido
300× Gem
300× Gold
345× Player EXP
Linha exibida separadamente
75× Gem
75× Gold
500× Unit EXP
115× Player EXP
Cursed Boba
Stage Effects
Conjunto documentado de efeitos do mapa
Current Stage Effects
Confira o card atual; a combinação ativa pode mudar por Act ou atualização.

Normal e Hard usam o mesmo boss. Troque a dificuldade para mudar os cards de recompensa.

Story é o modo progressivo principal de Anime Expeditions. O seletor visual acima cobre School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest e King’s Tomb. Cada mapa possui Act 1–5, Infinite e Mastery, com cards de imagem para dificuldade, bosses, recompensas, Food, Stage Effects documentados e alvos de Equipment.

Snapshot de referência · conferido em 2026-07-28: nomes, bosses, Food, Equipment, valores exibidos, porcentagens e pity seguem as páginas internas do Miraheze. Uma atualização pode mudar o card da fase, então compare com o painel atual do jogo antes de começar uma sessão longa.

Como usar o guia visual de fases

Escolha primeiro o mapa e depois use os botões verticais de Act no desktop ou a fileira compacta no celular. Nos Acts numerados, você pode alternar Normal e Hard sem sair da fase. Infinite mostra a linha exibida a cada cinco waves; Mastery mostra a linha-base Hard e os alvos de Equipment documentados.

A área Stage Effects reúne ícones presentes nos assets públicos de cada mapa. Ela representa o conjunto documentado do mapa, não afirma que todos os efeitos estejam ativos em todos os Acts. Leia o card atual antes de montar um time que dependa de um Element, Archetype ou controle específico.

Como ler as recompensas

As páginas de referência exibem mais de uma linha de moeda e EXP em Normal e Hard. O guia mantém essas linhas separadas em vez de somá-las ou assumir que uma delas seja sempre uma recompensa de primeira conclusão. Confira o rótulo atual no jogo para saber se a linha é repetível, ligada a estrelas ou recebida uma única vez.

Hard exibe valores maiores, mas só é eficiente quando a conclusão é estável. Act 5 contém o alvo de Equipment documentado de cada mapa. Mastery possui um conjunto próprio e aparece como Hard.

Planejamento para Act 1–5

Comece com uma unidade barata capaz de segurar os primeiros inimigos e construa a zona de dano principal onde o caminho se sobrepõe. Guarde Yen para o boss e evite dividir upgrades igualmente. Um carry completo, uma unidade de cobertura e uma resposta ao Stage Effect ativo são mais fáceis de avaliar do que várias unidades incompletas.

Depois de uma derrota, anote mapa, Act, dificuldade, wave, HP restante do boss e efeito ativo. Ajuste o início se inimigos comuns passarem; transfira recursos para dano sustentado se apenas o boss sobreviver; mude o tipo de dano ou a utilidade se uma resistência invalidar o time.

Infinite e Mastery

Infinite usa o conjunto de inimigos do mapa, alterna os cinco bosses e continua com escalonamento de waves sem limite. Entre pelas recompensas periódicas exibidas ou para testar o teto do time; uma build feita apenas para uma fase curta pode não ter economia suficiente.

Mastery reúne o conjunto do mapa em uma fase Hard segundo a referência. Faça farm quando o Equipment exibido melhorar uma unidade que você pretende manter. Antes de começar, confirme nome, porcentagem, contador de pity e compatibilidade.

Perguntas frequentes

Quantos mapas de Story estão documentados?

Cinco: School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest e King’s Tomb. Se uma atualização adicionar ou alternar mapas, o seletor do jogo é a autoridade.

Quantas fases existem por mapa?

Cinco Acts numerados, Infinite e Mastery. Acts numerados possuem Normal e Hard; Mastery aparece como Hard.

As porcentagens exibidas são definitivas?

Elas reproduzem o snapshot das páginas internas do Miraheze solicitado para este guia. Confira o card e o pity atuais porque um balanceamento pode mudar os dois.

Fontes conferidas em 2026-07-28: a página Story do Miraheze e as páginas de School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest e King's Tomb.

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