Modes

Anime Expeditions サンドボックス攻略

Anime Expeditions SandboxでMap、Unit、Enemy、Modifierを設定し、通常ModeのRuleと混同せず失敗原因を再現するテスト攻略です。

Sandboxは、Anime ExpeditionsのMechanicを条件固定で試すModeです。Miraheze参照PageはControlをGame、Units、Enemies、Modifiers、Mapsの5 Categoryに分けます。「このEffectがBossへ入るか」「このUpgradeで最初のArmored Waveを止められるか」など、一回のTestで一つのQuestionへ答えるために使います。

参照Snapshot・2026-07-28確認:Control Category、6 Map、Base Stockの挙動、Manual Enemy HP CapはSandbox内ページに合わせています。Access条件、利用可能Control、Cap変更は現在Buildで確認してください。

Sandbox Control インタラクティブ選択

Game Control

Test Paceを決め、SampleごとにResetします。参照PageはBase Stockが0になってもSandboxでは何も起きないと説明します。通常Story、Raid、TournamentのLoss Ruleへ流用しません。

記録Starting Cash・Wave・経過時間・Default以外のControl
使い道同じTimingとWaveを再現する

Map Test インタラクティブ選択

School Grounds

Opener Cost、Courtyard Range、5 Story Bossを同条件で比較します。最初のBefore / After Testに向きます。

再現できるTest手順

Controlを触る前にQuestionを書きます。「このMarkはAct 3 Bossへ入るか」「Upgrade 6で最初のArmored Waveを倒せるか」「どちらの配置が長く攻撃できるか」のように範囲を狭くします。

Map、Target、HP、Modifier、Unit状態、Starting Economyを固定します。Baselineを一度走り、Variableを一つだけ変更し、同じ時間またはWaveまで繰り返します。複数項目を同時変更すると、改善原因を判断できません。

記録するResultは再現可能なものにします。Targetを倒した時刻、一定時間後の残HP、最初にLeakしたWave、Status Iconが出たか、などです。一つの大きなDamage Numberだけでは、Attack Speed、Multi-hit、Rangeが原因か分かりません。

ライブModeへ戻す

Sandboxは通常のLoss Pressureを除きます。Base Stock 0でも終了しないという参照挙動に加え、ライブModeにはPlayer Scaling、Reward条件、Rotation、Sandboxで再現していない追加Effectがあります。

そのためSandbox Resultは「分離したMechanicの証拠」として使い、Rare Resourceを使う前に安全なStoryまたは低Actで一度確認します。Sandboxで強いUnitがTournament Ruleでも同じとは断定しません。

Test記録Template

Unitの完全名、Form、Level、Trait、Potential、Equipment、Upgradeを残します。Map、配置Landmark、Enemy、HP、Modifier、Player数、Starting Cash、測定時間も書きます。ResultはKill Time、30秒後HP、最初のLeak Wave、Effect Iconの有無など、次の人が同じ条件で比較できる形にします。

改善を測る時は、対象UpgradeなしのControl Sampleも取ります。Baselineがなければ、大きな数値がEquipment、Trait、外部Buffのどれによるものか判断できません。重要なRare Resource支出へ使うResultは少なくとも一度再現します。

Rangeは同じMap Landmark、Attack Speedは固定時間のCycle数、DoT / Markは適用・Duration・Cooldown、Crowd Controlは停止・Slow・Immunityを確認します。

よくあるTest失敗

  • Unit、Target、Modifierを同時変更。
  • Base Stock 0がSandboxを終わらせない点を忘れる。
  • 別Map同士でRangeを直接比較。
  • 99.9Mを永久Capと扱う。
  • Form、Level、Trait、Equipment、時間を書かずDamageだけ共有。
  • Sandbox ResultをRaid / Tournament保証と扱う。

Test終了後は変更したControlを初期状態へ戻し、次の測定条件と混ざらないようにします。

Sandbox FAQ

Mapは何種類?

参照Pageでは6種類です。上のSelectorで確認できます。

Manual HPは99.9Mを超える?

参照PageはManual Controlを99.9M、Natural Spawnはそれ以上と説明します。

Base Stock 0で終了?

Sandboxでは何も起きないと記録されています。通常Modeへは適用しません。

参照、2026-07-28確認:Miraheze Sandbox内ページ。現在UIはRoblox公式ゲームで確認します。

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