Modos

Guía de Sandbox de Anime Expeditions

Selecciona mapa, prueba unidades y enemigos, cambia modifiers y reproduce fallos de Anime Expeditions sin confundir controles de prueba con reglas normales.

Sandbox es el laboratorio controlado de Anime Expeditions. Miraheze documenta cinco grupos de controles: Game, Units, Enemies, Modifiers y Maps. Úsalo para responder una pregunta concreta, no para generar todo a la vez.

Instantánea de referencia · 2026-07-28: categorías, seis mapas, comportamiento de base stocks y límite manual de HP proceden de Miraheze. Acceso, controles y caps se verifican en la versión actual.

Selector interactivo de controles

Game

Fija ritmo y reinicia entre muestras. Miraheze dice que llevar los base stocks a cero no termina Sandbox: no traslades esa seguridad a Story, Raid o Tournament.

RegistraDinero, oleada, tiempo y controles no predeterminados

Selector de mapa de prueba

School Grounds

Compara coste de opener, alcance en el patio y los cinco bosses de Story.

Método de prueba fiable

Escribe la pregunta: “¿Se aplica este efecto al boss?”, “¿Upgrade 6 detiene la primera oleada Armored?” o “¿Qué posición da más uptime?”. Fija mapa, objetivo, HP, modifiers, estado de unidad y economía. Ejecuta una base, cambia una variable y repite el mismo tiempo.

Registra resultados reproducibles: tiempo de eliminación, HP tras un intervalo, primera oleada de fuga o aparición de icono. Un número grande no basta si el problema es Attack Speed, multi-hit o Range.

Lleva el resultado al juego real

Sandbox elimina presión normal. Los modos reales añaden fallo de base, escalado por jugadores, recompensas y rotaciones. Toma la prueba como evidencia de una mecánica aislada y valida una vez en Story o en un Act inferior antes de invertir recursos.

Plantilla para documentar una prueba

Guarda el nombre completo de la unidad y su forma, nivel, Trait, Potential, Equipment y upgrade. Añade mapa, punto de colocación, enemigo, HP, modifier, número de jugadores y duración. Después escribe el resultado en una medida comparable: tiempo de eliminación, daño durante treinta segundos, HP restante o primera wave que cruza la base.

Si otro jugador no puede repetirlo, revisa qué condición faltó. Un buff global, un debuff ya aplicado o una velocidad distinta puede alterar el resultado. Haz también una prueba de control sin la mejora que intentas medir; sin una base, un número aislado no demuestra cuánto aporta el cambio.

Para efectos, observa el icono y la duración además del daño. Para Range, usa un punto fijo del escenario. Para Attack Speed, cuenta ciclos durante el mismo intervalo. Este método convierte Sandbox en una herramienta para decidir, no en una sala de números sin contexto.

Errores comunes

  • Cambiar varias variables.
  • Olvidar que cero base stocks no termina la prueba.
  • Comparar alcance en mapas distintos.
  • Tratar 99,9M como regla permanente.
  • Publicar daño sin forma, nivel, Trait, Equipment y duración.

FAQ

¿Qué mapas aparecen?

Los seis del selector.

¿Se puede superar 99,9M manual?

Miraheze dice que no con el control manual; spawns naturales sí pueden superarlo.

¿Cero stocks termina Sandbox?

La referencia dice que no. No lo extrapoles a otros modos.

Fuentes revisadas el 2026-07-28: Sandbox en Miraheze; verifica la interfaz en la experiencia oficial.

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