Sandbox é o laboratório controlado de Anime Expeditions. O Miraheze documenta cinco categorias: Game, Units, Enemies, Modifiers e Maps. Use para responder uma pergunta, não para gerar tudo ao mesmo tempo.
Seletor interativo de controles
Game
Defina o ritmo e resete entre amostras. A referência diz que base stocks em zero não encerram Sandbox; não leve isso a Story, Raid ou Tournament.
Units
Use forma, nível, Trait, Potential e Equipment exatos. Mude uma variável.
Enemies
Recrie o alvo da falha. O Miraheze lista cap manual de 99,9M HP; spawns naturais podem passar.
Modifiers
Recrie Resistance, Speed, Durability ou Control. Sem o modifier correto, você testa apenas desempenho base.
Maps
Use a mesma rota da falha. Mapas: School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom, Fairy King Forest, King's Tomb e Spirit City.
Seletor de mapa
School Grounds
Compare opener, alcance e bosses de Story.
Flower Forest
Teste Speed, Splitter, Cleanse e Control.
Rose Kingdom
Meça dano sustentado e recuperação.
Fairy King Forest
Teste suporte, Armored e boss reserve.
King's Tomb
Teste summons, clones e espaçamento.
Spirit City
Recrie Act, boss e efeitos de Raid.
Método confiável
Escreva a pergunta: “Este efeito entra no boss?”, “Upgrade 6 segura a primeira wave?” ou “Qual posição dá mais uptime?”. Fixe mapa, alvo, HP, modifier, unidade e economia. Faça baseline, mude uma variável e repita.
Registre tempo de kill, HP após intervalo, primeira wave de leak ou aparecimento do status. Um número alto não basta quando o problema é Attack Speed, multi-hit ou Range.
Volte ao jogo real
Sandbox remove pressão normal. Modos reais adicionam derrota da base, player scaling, rewards e regras de rotação. Trate o resultado como evidência de uma mecânica isolada e valide em Story ou Act inferior antes de gastar recurso raro.
Modelo para registrar a experiência
Anote nome completo e forma da unidade, nível, Trait, Potential, Equipment e upgrade. Registre mapa, marco usado para a posição, inimigo, HP, modifier, número de jogadores, dinheiro inicial e duração. O resultado deve ser comparável: tempo de eliminação, HP após trinta segundos, primeira wave que vaza ou presença do ícone de efeito.
Faça uma amostra de controle sem a melhoria que deseja avaliar. Sem baseline, um número alto não mostra quanto veio do Equipment, do Trait ou de um buff externo. Repita pelo menos uma vez quando o resultado influencia gasto raro.
Para Range, use o mesmo ponto da rota. Para Attack Speed, conte ciclos durante um intervalo fixo. Para DoT ou Mark, observe aplicação, duração e cooldown, não apenas o dano total. Para Crowd Control, confirme se o alvo ficou parado, lento ou imune.
Testes úteis para cada modo
Antes de Story Hard, descubra se o opener segura e onde a carry mantém alcance. Antes de Raid, reproduza boss e Stage Effect. Antes de Tournament, teste a composição sem assumir a fórmula de score. Em Expedition, Sandbox pode ajudar com dano e posição, mas não reproduz todas as decisões do Payload, Nodes e Anvils.
Uma conclusão de Sandbox não garante recompensa, pity ou drop. Ele responde mecânicas de combate; a UI ao vivo responde elegibilidade e economia do modo.
Quando encerrar o teste
Pare quando a pergunta estiver respondida. Gerar mais HP ou mais inimigos depois disso aumenta o espetáculo, não a qualidade do dado. Aplique a conclusão em uma tentativa segura. Se o resultado real divergir, procure uma condição ausente em vez de repetir o mesmo Sandbox.
Erros
- Mudar várias variáveis.
- Esquecer que zero stocks não encerra Sandbox.
- Comparar Range em mapas diferentes.
- Tratar 99,9M como cap permanente.
- Publicar dano sem estado e duração.
FAQ
Quais mapas?
Os seis do seletor.
Manual passa de 99,9M?
A referência diz não; natural spawn pode passar.
Zero stocks termina?
Não no Sandbox, segundo a referência.