Modos

Guia de Sandbox de Anime Expeditions

Selecione mapa, teste unidades e inimigos, mude modifiers e reproduza falhas sem confundir Sandbox com regras dos modos normais.

Sandbox é o laboratório controlado de Anime Expeditions. O Miraheze documenta cinco categorias: Game, Units, Enemies, Modifiers e Maps. Use para responder uma pergunta, não para gerar tudo ao mesmo tempo.

Snapshot · 2026-07-28: categorias, seis mapas, base stocks e cap manual de HP vêm do Miraheze. Acesso, controles e limites devem ser confirmados na versão atual.

Seletor interativo de controles

Game

Defina o ritmo e resete entre amostras. A referência diz que base stocks em zero não encerram Sandbox; não leve isso a Story, Raid ou Tournament.

RegistreDinheiro, wave, tempo e controles alterados

Seletor de mapa

School Grounds

Compare opener, alcance e bosses de Story.

Método confiável

Escreva a pergunta: “Este efeito entra no boss?”, “Upgrade 6 segura a primeira wave?” ou “Qual posição dá mais uptime?”. Fixe mapa, alvo, HP, modifier, unidade e economia. Faça baseline, mude uma variável e repita.

Registre tempo de kill, HP após intervalo, primeira wave de leak ou aparecimento do status. Um número alto não basta quando o problema é Attack Speed, multi-hit ou Range.

Volte ao jogo real

Sandbox remove pressão normal. Modos reais adicionam derrota da base, player scaling, rewards e regras de rotação. Trate o resultado como evidência de uma mecânica isolada e valide em Story ou Act inferior antes de gastar recurso raro.

Modelo para registrar a experiência

Anote nome completo e forma da unidade, nível, Trait, Potential, Equipment e upgrade. Registre mapa, marco usado para a posição, inimigo, HP, modifier, número de jogadores, dinheiro inicial e duração. O resultado deve ser comparável: tempo de eliminação, HP após trinta segundos, primeira wave que vaza ou presença do ícone de efeito.

Faça uma amostra de controle sem a melhoria que deseja avaliar. Sem baseline, um número alto não mostra quanto veio do Equipment, do Trait ou de um buff externo. Repita pelo menos uma vez quando o resultado influencia gasto raro.

Para Range, use o mesmo ponto da rota. Para Attack Speed, conte ciclos durante um intervalo fixo. Para DoT ou Mark, observe aplicação, duração e cooldown, não apenas o dano total. Para Crowd Control, confirme se o alvo ficou parado, lento ou imune.

Testes úteis para cada modo

Antes de Story Hard, descubra se o opener segura e onde a carry mantém alcance. Antes de Raid, reproduza boss e Stage Effect. Antes de Tournament, teste a composição sem assumir a fórmula de score. Em Expedition, Sandbox pode ajudar com dano e posição, mas não reproduz todas as decisões do Payload, Nodes e Anvils.

Uma conclusão de Sandbox não garante recompensa, pity ou drop. Ele responde mecânicas de combate; a UI ao vivo responde elegibilidade e economia do modo.

Quando encerrar o teste

Pare quando a pergunta estiver respondida. Gerar mais HP ou mais inimigos depois disso aumenta o espetáculo, não a qualidade do dado. Aplique a conclusão em uma tentativa segura. Se o resultado real divergir, procure uma condição ausente em vez de repetir o mesmo Sandbox.

Erros

  • Mudar várias variáveis.
  • Esquecer que zero stocks não encerra Sandbox.
  • Comparar Range em mapas diferentes.
  • Tratar 99,9M como cap permanente.
  • Publicar dano sem estado e duração.

FAQ

Quais mapas?

Os seis do seletor.

Manual passa de 99,9M?

A referência diz não; natural spawn pode passar.

Zero stocks termina?

Não no Sandbox, segundo a referência.

Fontes, 2026-07-28: Sandbox no Miraheze; veja a interface na experiência oficial.

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