Raids comprueba tu plantilla después de la progresión inicial de Story. El teaser oficial confirma contenido promocionado por los desarrolladores, mientras guías actuales coinciden en la ruta: alcanza el requisito, abre Areas, cambia a Gamemode, elige Raids y selecciona un acto. Spirit City es la Raid documentada y sus tres actos exigen algo más que rareza: daño fiable al jefe, cobertura y respuesta a modificadores.
El teaser permite reconocer la presentación y escala; usa el menú actual para actos y premios.
Desbloquea y entra
Varias guías sitúan el desbloqueo en Player Level 25. Si sigue cerrado, lee el requisito: una versión nueva podría añadir Story, quest u otro hito. El nivel llega jugando, así que continúa Story, quests y modos abiertos en vez de gastar recursos premium para acelerar solo el número.
Cuando esté disponible, abre Areas a la izquierda, Gamemode y Raids. Usa el control mostrado para abrir mapa y actos. Practica solo o usa matchmaking cuando se ofrezca. Confirma acto, dificultad y grupo antes de lanzar; bajar uno con un grupo nuevo ahorra más tiempo que fallar profundo.

Spirit City es el mapa de Raid documentado. Mapas y rotaciones futuras son información en directo.
Buscador de actos de Spirit City
Guías y recursos suministrados coinciden en tres actos con Glam Reaper, Silver Serpent y Berserker. Elige un Act para ver su referencia.
Act 1 · Glam Reaper
Act 2 · Silver Serpent
Act 3 · Berserker
El acto más profundo no es siempre el mejor farm. Compara constancia, tiempo y premio. Si Act 3 falla la mitad y Act 2 siempre gana, el inferior es mejor hasta que una mejora cambie la pelea.
Construye el equipo por trabajos
Empieza con apertura capaz de controlar sin consumir toda la economía. Añade cobertura amplia y reserva daño sostenido de objetivo único para el jefe. Incluye apoyo cuando su buff, debuff o utilidad funcione contra efectos actuales. Parte de la documentación advierte de resistencia de jefes al control, de modo que slow o stun deben ayudar al daño y no reemplazarlo.
Las unidades Farm estabilizan mejoras si hay tiempo de retorno. En un acto agresivo, demasiada economía crea la fuga. En grupo, acordad quién paga defensa y quién ahorra; duplicar Farms no sirve si nadie cubre al jefe.
Equipment, Evolution, Traits y Stat Potential importan, pero no rerollees todo tras una derrota. Identifica si escaparon oleadas, sobrevivió el jefe o faltó moneda. Mejora la unidad o colocación correspondiente.
Responde a modificadores
La documentación de Spirit City muestra efectos que cambian velocidad, durabilidad, resistencia al control y respuesta a golpes. Lee la tarjeta cada sesión. Coloca cobertura para detectar enemigos rápidos y evita que toda la seguridad dependa de un control.
Ante resistencia o inmunidad, diversidad de daño vale más que otra copia del carry. Guarda una plaza flexible. Si el jefe ignora control, mueve inversión a daño sostenido, buffs o un debuff no bloqueado.
Tras fallar, anota oleada y modificador. Si atraviesan oleadas, mejora cobertura o timing; si sobrevive el jefe, dirige mejoras a objetivo único y deja de sobremejorar aperturas; si una interrupción desarma el equipo, separa posiciones.
Raid Tokens, Spirit Tokens y Shop
Las guías distinguen Raid Tokens de Spirit Tokens. Los primeros pertenecen a la Shop general; los segundos a Spirit City. También coinciden en stock limitado. Precios, límites y reinicios deben mirarse en la Shop actual.
Raid Tokens
Compara rerolls, locks y progresión en la Shop general antes de comprar.
Spirit Tokens
Usa la Shop de Spirit City. Verifica compatibilidad y stock.
Materiales de reroll
Compra cuando tengas Equipment o unidad que merezca proteger. Un lock puede valer más que otro roll ciego.
Antes de gastar, recorre toda la Shop, anota límites y elige una meta. Stat Lock protege una línea fuerte; Trait Crystal sirve cuando una unidad está lista; materiales de Equipment cuando posees la pieza. Comprar un poco de todo deja cada mejora incompleta.
Solo, matchmaking y recuperación
Solo permite probar colocación y rol ausente. Matchmaking ayuda cuando hay varios trabajos, si el grupo comunica. En el lobby, indica acto y pregunta por economía, apoyo y jefe. Avisa antes de gastar una reserva grande.
Si la cola genera un equipo desequilibrado, sal antes o baja un acto. No culpes a rareza sin revisar posición y orden. Una plantilla modesta con responsabilidades claras puede superar a cuatro jugadores esperando que otro abra.
Errores y preguntas
- No trates drops o pity antiguos como permanentes.
- No gastes ambos Tokens como una sola Shop.
- No dependas de control sin leer inmunidad.
- No elijas el acto más profundo solo por estar abierto.
- No equipes una pieza específica en una unidad no compatible.
¿Qué nivel desbloquea Raids?
Las guías actuales coinciden en Player Level 25. El panel manda si un parche añade condiciones.
¿Cuántos actos hay documentados?
Tres. Revisa el selector para adiciones o rotaciones posteriores al 28-07-2026.
¿Debo farmear el más alto?
El más alto que superes con constancia y muestre el premio necesario. La tasa de finalización pesa más que el número.
¿Aparecen drops exactos?
No. Las fuentes discrepan o caducan. Panel, pity e inventario actuales son la verificación final.