Los Modifiers cambian las reglas normales de una fase de Anime Expeditions. La referencia actual los divide en Game Modifiers, que afectan a toda la partida o al conjunto de unidades, y Enemy Modifiers, que se asignan a un grupo de enemigos y aparecen sobre los objetivos afectados. Conviene leer Stage Effects antes de entrar: un solo efecto puede exigir otra composición, otra economía o una colocación distinta.
Esta guía reúne las 50 entradas que mostraba la página Modifier de Miraheze al revisarla el 28-07-2026: 14 Game Modifiers y 36 Enemy Modifiers. Los porcentajes, tiempos, alcances, escudos y límites proceden de esa ficha. Una actualización puede rebalancearlos, así que el panel de la fase en vivo tiene prioridad.
Lista interactiva de Modifiers
Escribe un nombre, separa Game y Enemy Modifier o filtra por el efecto práctico. “Tipo de efecto” solo organiza esta guía; no es una tercera categoría oficial del juego. Limpiar filtros devuelve las 50 tarjetas.
Game ModifierReglas de faseBoss Waves
Todos los enemigos se consideran bosses.
Game ModifierReglas de faseCards Disabled
No se pueden usar las Cards Blood Money ni Bounty Hunter.
Game ModifierResistencia elementalMirror
Los enemigos copian como resistencias los elementos de todas las unidades colocadas.
Game ModifierReglas de faseNo Anvils
Los Stat Anvils quedan desactivados durante la partida.
Game ModifierReglas de faseNo Farms
Las unidades de economía están desactivadas.
Game ModifierReglas de faseNo Repair
El Repair Hammer no está disponible.
Game ModifierReglas de faseNo Research Tree
Las mejoras del Research Tree no se aplican.
Game ModifierReglas de faseNo Tomes
Los Trait Tomes están desactivados.
Game ModifierResistencia elementalResistance
La resistencia rota cada 30 segundos: Flame → Hydro → Gale → Terra → Light → Storm → Dark.
Game ModifierResistenciaShielded
Todos los enemigos aparecen con 10 Shields.
Game ModifierReglas de faseShort Range
Todas las unidades aliadas pierden un 25% de alcance.
Game ModifierMovimientoSpeedy
Los enemigos se mueven un 50% más rápido.
Game ModifierReglas de faseTraitless
Todos los Traits de las unidades quedan anulados.
Game ModifierReglas de faseUpgrade Cap
El equipo solo puede comprar 25 mejoras de unidad en total.
Enemy ModifierMovimientoSprinter
Avanza un 45% más rápido, pero tiene un 20% menos de vida.
Enemy ModifierResistenciaTank
Avanza un 20% más lento y tiene un 20% más de vida.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónSummoner
Invoca enemigos en su posición cada 5 segundos, hasta un máximo de 5.
Enemy ModifierControl e interrupciónExplosive
Al morir explota en un radio de 10 y aturde unidades durante 2 segundos.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónSplitter
Al morir crea 3 enemigos, cada uno con el 33% de su vida original.
Enemy ModifierResistenciaArmored
Recibe un 33% menos de daño de ataques full AoE.
Enemy ModifierResistenciaReinforced
Recibe un 30% menos de daño de cualquier fuente.
Enemy ModifierResistenciaRegen I
Recupera cada segundo el 1% de su vida máxima.
Enemy ModifierResistenciaRegen II
Recupera cada segundo el 3% de su vida máxima.
Enemy ModifierResistenciaRegen III
Recupera cada segundo el 5% de su vida máxima.
Enemy ModifierResistenciaRegen IV
Recupera cada segundo el 8% de su vida máxima.
Enemy ModifierResistenciaShield
Añade un escudo que absorbe ataques.
Enemy ModifierControl e interrupciónImmunity
Ignora todos los efectos de control suave y fuerte.
Enemy ModifierMovimientoMomentum
Gana un 2% de velocidad por segundo, hasta un máximo del 50%.
Enemy ModifierControl e interrupciónBurrowing
Cada 8 segundos se entierra, no puede ser objetivo durante 2 segundos.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónZombie
Revive con un 50% de vida y, tras revivir, entrega un 50% menos de Yen al morir.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónZombify
Convierte periódicamente en Zombified a enemigos situados a 10 de alcance.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónZombified
Enemigo revivido que no entrega Yen al ser derrotado.
Enemy ModifierApoyo y objetivosCommander
Los enemigos a 5 de alcance reciben un 20% de velocidad y un 20% de vida.
- Enemy ModifierApoyo y objetivos
Research Project
Concede progreso al Expedition Project activo.
Enemy ModifierApoyo y objetivosSoldier
Se mueve un 20% más rápido cuando está cerca de un Commander.
Enemy ModifierApoyo y objetivosVeil
Da a enemigos a 5 de alcance un escudo AoE equivalente al 200% de la vida del portador.
Enemy ModifierApoyo y objetivosTartaros
Cada 10 segundos consume un enemigo Basic cercano y obtiene Regen I durante 10 segundos.
Enemy ModifierMovimientoDeath
Otorga a enemigos cercanos acumulaciones permanentes de 20% de velocidad; el control suave las reinicia.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónSword
Puede revivir hasta 2 veces, salvo que muera bajo un efecto de daño continuo.
Enemy ModifierAparición y resurrecciónDawn
Los enemigos creados por Splitter o Summoner tienen un 99% menos de vida y 5 Shields.
Enemy ModifierControl e interrupciónStunner
Cada 15 segundos aturde durante 5 segundos a las 3 unidades más cercanas.
- Enemy ModifierControl e interrupción
Zone Debuff
Aplica una desventaja dentro de una zona definida.
Enemy ModifierResistenciaTransformer
Al 50% de vida entra en una segunda fase y vuelve a vida completa.
Enemy ModifierResistenciaBulwark
Cada 10 segundos se vuelve inmune al daño durante 3 segundos.
Enemy ModifierControl e interrupciónStatus Cleanse
Cada 10 segundos elimina de los enemigos del mapa todos los efectos de control.
Enemy ModifierControl e interrupciónRetaliation Counter
Después de cada 20 golpes, todas las unidades quedan aturdidas 2 segundos.
Enemy ModifierApoyo y objetivosGreed (Modifier)
Cada 10 segundos roba un 10% de HP a los enemigos situados a 5 de alcance.
Enemy ModifierControl e interrupciónCage
Elige una unidad aleatoria y desactiva sus ataques, pasivas y habilidades.
Enemy ModifierControl e interrupciónFear
Cada 15 segundos reduce un 10% DMG, SPA y RNG de unidades a 30 de alcance durante 10 segundos.
Enemy ModifierApoyo y objetivosWarlock
Cada 5 segundos, enemigos a 10 de alcance reciben 1 Shield y un 10% de velocidad.
Ningún Modifier coincide. Borra la búsqueda o elige un filtro más amplio.
Diferencia entre Game y Enemy Modifier
Game Modifier
Cambia un sistema amplio: herramientas disponibles, alcance, Traits, límite de mejoras, velocidad, escudos o resistencia elemental. La respuesta empieza en la selección de equipo.
Enemy Modifier
Se asigna a un grupo y su icono aparece sobre los enemigos afectados. Hay que decidir qué objetivo eliminar primero y si el control o el AoE habitual siguen funcionando.
Stage Effects puede anunciar un Enemy Modifier aunque solo lo lleve un grupo. Durante la partida, compara el icono del enemigo con el índice y observa qué oleada activa realmente el efecto.
Qué revisar antes de entrar
Empieza por las reglas que eliminan una parte de tu estrategia. No Farms cambia la apertura económica; Traitless elimina el valor de los Traits; Short Range puede romper una colocación que apenas cubría dos caminos; Upgrade Cap castiga repartir mejoras sin un plan. Los bloqueos de Cards, Anvils, Repair, Research Tree y Tomes importan cuando tu ruta depende de ellos.
Después busca una respuesta concreta. Immunity y Status Cleanse reducen el control. Armored castiga full AoE, mientras Reinforced reduce todo el daño. Sword exige daño continuo al morir. Speedy, Sprinter, Momentum y Death acortan el margen antes de una fuga.
Por último analiza combinaciones. Commander acelera y refuerza a su grupo; Soldier se beneficia de su cercanía; Veil añade un gran escudo. Summoner y Splitter llenan el camino, mientras Dawn cambia vida y Shields de lo generado. Prioriza la fuente antes de que se multiplique el problema.
Prioridades prácticas
Enemy Resistance y elección de elementos
La referencia describe Enemy Resistance como un subtipo de Game Modifier usado en modos concretos. Se aplica a todos los grupos como multiplicador final del daño de un Element y aparece junto a los iconos activos sobre el enemigo. Mirror y Resistance favorecen un plantel con más de un elemento.
Resistance rota Flame, Hydro, Gale, Terra, Light, Storm y Dark cada 30 segundos. La referencia no muestra aquí el multiplicador ni garantiza la misma secuencia en todos los modos; sigue siempre el panel en vivo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Modifiers hay documentados?
La captura revisada contiene 50: 14 Game y 36 Enemy Modifiers. Es una lista fechada, no una garantía frente a futuras actualizaciones.
¿Dónde se ven dentro del juego?
Lee Stage Effects antes de entrar y durante la partida. Los Enemy Modifiers también muestran un icono sobre el grupo afectado.
¿Son iguales Game y Enemy Modifier?
No. El primero cambia una mecánica amplia de la fase; el segundo pertenece a un grupo de enemigos.
¿Qué debo contrarrestar primero?
La regla que invalida tu equipo. Un plantel de control debe reaccionar a Immunity; uno full AoE a Armored; una apertura lenta a No Farms o velocidad elevada.
¿Las cifras son oficiales?
Son los valores publicados en la referencia comunitaria revisada el 28-07-2026. Tras un ajuste de balance deben confirmarse en el juego.
Fuentes y guías relacionadas
- Referencia Modifier de Anime Expeditions — nombres, categorías, iconos y valores; revisada el 28-07-2026.
- Lista de enemigos — identifica bosses, élites y básicos.
- Guía de Story — compara mapas y fases.
- Guía de Effects — consulta daño continuo, control y marcas.