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Lista y guía de modificadores de Anime Expeditions

Busca los 50 modificadores documentados de Anime Expeditions, compara efectos de partida y enemigo, y prepara respuestas contra velocidad, escudos, invocaciones y control.

Los Modifiers cambian las reglas normales de una fase de Anime Expeditions. La referencia actual los divide en Game Modifiers, que afectan a toda la partida o al conjunto de unidades, y Enemy Modifiers, que se asignan a un grupo de enemigos y aparecen sobre los objetivos afectados. Conviene leer Stage Effects antes de entrar: un solo efecto puede exigir otra composición, otra economía o una colocación distinta.

Esta guía reúne las 50 entradas que mostraba la página Modifier de Miraheze al revisarla el 28-07-2026: 14 Game Modifiers y 36 Enemy Modifiers. Los porcentajes, tiempos, alcances, escudos y límites proceden de esa ficha. Una actualización puede rebalancearlos, así que el panel de la fase en vivo tiene prioridad.

Verificación: nombres, categorías, iconos y cifras son datos publicados por la comunidad en la referencia actual, editada allí por última vez el 17-07-2026. Las interacciones entre varios Modifiers, bosses, habilidades y escalado de dificultad aún requieren pruebas dentro del juego.

Lista interactiva de Modifiers

Escribe un nombre, separa Game y Enemy Modifier o filtra por el efecto práctico. “Tipo de efecto” solo organiza esta guía; no es una tercera categoría oficial del juego. Limpiar filtros devuelve las 50 tarjetas.

50 modificadores visibles
  • Icono de Boss Waves
    Game ModifierReglas de fase

    Boss Waves

    Todos los enemigos se consideran bosses.

  • Icono de Cards Disabled
    Game ModifierReglas de fase

    Cards Disabled

    No se pueden usar las Cards Blood Money ni Bounty Hunter.

  • Icono de Mirror
    Game ModifierResistencia elemental

    Mirror

    Los enemigos copian como resistencias los elementos de todas las unidades colocadas.

  • Icono de No Anvils
    Game ModifierReglas de fase

    No Anvils

    Los Stat Anvils quedan desactivados durante la partida.

  • Icono de No Farms
    Game ModifierReglas de fase

    No Farms

    Las unidades de economía están desactivadas.

  • Icono de No Repair
    Game ModifierReglas de fase

    No Repair

    El Repair Hammer no está disponible.

  • Icono de No Research Tree
    Game ModifierReglas de fase

    No Research Tree

    Las mejoras del Research Tree no se aplican.

  • Icono de No Tomes
    Game ModifierReglas de fase

    No Tomes

    Los Trait Tomes están desactivados.

  • Icono de Resistance
    Game ModifierResistencia elemental

    Resistance

    La resistencia rota cada 30 segundos: Flame → Hydro → Gale → Terra → Light → Storm → Dark.

  • Icono de escudo usado para Shielded
    Game ModifierResistencia

    Shielded

    Todos los enemigos aparecen con 10 Shields.

  • Icono de Short Range
    Game ModifierReglas de fase

    Short Range

    Todas las unidades aliadas pierden un 25% de alcance.

  • Icono de Speedy
    Game ModifierMovimiento

    Speedy

    Los enemigos se mueven un 50% más rápido.

  • Icono de Traitless
    Game ModifierReglas de fase

    Traitless

    Todos los Traits de las unidades quedan anulados.

  • Icono de Upgrade Cap
    Game ModifierReglas de fase

    Upgrade Cap

    El equipo solo puede comprar 25 mejoras de unidad en total.

  • Icono de Sprinter
    Enemy ModifierMovimiento

    Sprinter

    Avanza un 45% más rápido, pero tiene un 20% menos de vida.

  • Icono de Tank
    Enemy ModifierResistencia

    Tank

    Avanza un 20% más lento y tiene un 20% más de vida.

  • Icono de Summoner
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Summoner

    Invoca enemigos en su posición cada 5 segundos, hasta un máximo de 5.

  • Icono de Explosive
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Explosive

    Al morir explota en un radio de 10 y aturde unidades durante 2 segundos.

  • Icono de Splitter
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Splitter

    Al morir crea 3 enemigos, cada uno con el 33% de su vida original.

  • Icono de Armored
    Enemy ModifierResistencia

    Armored

    Recibe un 33% menos de daño de ataques full AoE.

  • Icono de Reinforced
    Enemy ModifierResistencia

    Reinforced

    Recibe un 30% menos de daño de cualquier fuente.

  • Icono de Regen I
    Enemy ModifierResistencia

    Regen I

    Recupera cada segundo el 1% de su vida máxima.

  • Icono de regeneración usado para Regen II
    Enemy ModifierResistencia

    Regen II

    Recupera cada segundo el 3% de su vida máxima.

  • Icono de Regen III
    Enemy ModifierResistencia

    Regen III

    Recupera cada segundo el 5% de su vida máxima.

  • Icono de regeneración usado para Regen IV
    Enemy ModifierResistencia

    Regen IV

    Recupera cada segundo el 8% de su vida máxima.

  • Icono de Shield
    Enemy ModifierResistencia

    Shield

    Añade un escudo que absorbe ataques.

  • Icono de Immunity
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Immunity

    Ignora todos los efectos de control suave y fuerte.

  • Icono de Momentum
    Enemy ModifierMovimiento

    Momentum

    Gana un 2% de velocidad por segundo, hasta un máximo del 50%.

  • Icono de Burrowing
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Burrowing

    Cada 8 segundos se entierra, no puede ser objetivo durante 2 segundos.

  • Icono de Zombie
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Zombie

    Revive con un 50% de vida y, tras revivir, entrega un 50% menos de Yen al morir.

  • Icono de Zombify
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Zombify

    Convierte periódicamente en Zombified a enemigos situados a 10 de alcance.

  • Icono de Zombified
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Zombified

    Enemigo revivido que no entrega Yen al ser derrotado.

  • Icono de Commander
    Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Commander

    Los enemigos a 5 de alcance reciben un 20% de velocidad y un 20% de vida.

  • Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Research Project

    Concede progreso al Expedition Project activo.

  • Icono de Soldier
    Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Soldier

    Se mueve un 20% más rápido cuando está cerca de un Commander.

  • Icono de Veil
    Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Veil

    Da a enemigos a 5 de alcance un escudo AoE equivalente al 200% de la vida del portador.

  • Icono de Tartaros
    Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Tartaros

    Cada 10 segundos consume un enemigo Basic cercano y obtiene Regen I durante 10 segundos.

  • Icono de Death
    Enemy ModifierMovimiento

    Death

    Otorga a enemigos cercanos acumulaciones permanentes de 20% de velocidad; el control suave las reinicia.

  • Icono de Sword
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Sword

    Puede revivir hasta 2 veces, salvo que muera bajo un efecto de daño continuo.

  • Icono de Dawn
    Enemy ModifierAparición y resurrección

    Dawn

    Los enemigos creados por Splitter o Summoner tienen un 99% menos de vida y 5 Shields.

  • Icono de Stunner
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Stunner

    Cada 15 segundos aturde durante 5 segundos a las 3 unidades más cercanas.

  • Enemy ModifierControl e interrupción

    Zone Debuff

    Aplica una desventaja dentro de una zona definida.

  • Icono de Transformer
    Enemy ModifierResistencia

    Transformer

    Al 50% de vida entra en una segunda fase y vuelve a vida completa.

  • Icono de Bulwark
    Enemy ModifierResistencia

    Bulwark

    Cada 10 segundos se vuelve inmune al daño durante 3 segundos.

  • Icono de Status Cleanse
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Status Cleanse

    Cada 10 segundos elimina de los enemigos del mapa todos los efectos de control.

  • Icono de Retaliation Counter
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Retaliation Counter

    Después de cada 20 golpes, todas las unidades quedan aturdidas 2 segundos.

  • Icono de Greed
    Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Greed (Modifier)

    Cada 10 segundos roba un 10% de HP a los enemigos situados a 5 de alcance.

  • Icono de Cage
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Cage

    Elige una unidad aleatoria y desactiva sus ataques, pasivas y habilidades.

  • Icono de Fear
    Enemy ModifierControl e interrupción

    Fear

    Cada 15 segundos reduce un 10% DMG, SPA y RNG de unidades a 30 de alcance durante 10 segundos.

  • Icono de Warlock
    Enemy ModifierApoyo y objetivos

    Warlock

    Cada 5 segundos, enemigos a 10 de alcance reciben 1 Shield y un 10% de velocidad.

Diferencia entre Game y Enemy Modifier

Regla general

Game Modifier

Cambia un sistema amplio: herramientas disponibles, alcance, Traits, límite de mejoras, velocidad, escudos o resistencia elemental. La respuesta empieza en la selección de equipo.

14 documentadosStage Effects
Regla de un grupo

Enemy Modifier

Se asigna a un grupo y su icono aparece sobre los enemigos afectados. Hay que decidir qué objetivo eliminar primero y si el control o el AoE habitual siguen funcionando.

36 documentadosIcono sobre el enemigo

Stage Effects puede anunciar un Enemy Modifier aunque solo lo lleve un grupo. Durante la partida, compara el icono del enemigo con el índice y observa qué oleada activa realmente el efecto.

Qué revisar antes de entrar

Empieza por las reglas que eliminan una parte de tu estrategia. No Farms cambia la apertura económica; Traitless elimina el valor de los Traits; Short Range puede romper una colocación que apenas cubría dos caminos; Upgrade Cap castiga repartir mejoras sin un plan. Los bloqueos de Cards, Anvils, Repair, Research Tree y Tomes importan cuando tu ruta depende de ellos.

Después busca una respuesta concreta. Immunity y Status Cleanse reducen el control. Armored castiga full AoE, mientras Reinforced reduce todo el daño. Sword exige daño continuo al morir. Speedy, Sprinter, Momentum y Death acortan el margen antes de una fuga.

Por último analiza combinaciones. Commander acelera y refuerza a su grupo; Soldier se beneficia de su cercanía; Veil añade un gran escudo. Summoner y Splitter llenan el camino, mientras Dawn cambia vida y Shields de lo generado. Prioriza la fuente antes de que se multiplique el problema.

Prioridades prácticas

Problema
Lee primero
Ajuste
Señal de fallo
Presión rápida
Speedy, Sprinter, Momentum, Death
Coloca daño fiable antes y no dependas de una mejora tardía.
La primera fuga ocurre antes de la zona principal.
Bucle de resistencia
Regen, Shield, Bulwark, Transformer
Usa daño sostenido y reserva el burst para la ventana correcta.
El objetivo recupera vida más rápido de lo que recibe daño.
Demasiados objetivos
Summoner, Splitter, Zombie, Zombify
Ataca la fuente y deja limpieza detrás del primer contacto.
Los pequeños pasan mientras todo ataca al portador.
Unidades bloqueadas
Explosive, Stunner, Cage, Fear, Retaliation Counter
Separa funciones esenciales y no apiles todos los carries.
Economía, daño y apoyo se detienen a la vez.

Enemy Resistance y elección de elementos

La referencia describe Enemy Resistance como un subtipo de Game Modifier usado en modos concretos. Se aplica a todos los grupos como multiplicador final del daño de un Element y aparece junto a los iconos activos sobre el enemigo. Mirror y Resistance favorecen un plantel con más de un elemento.

Resistance rota Flame, Hydro, Gale, Terra, Light, Storm y Dark cada 30 segundos. La referencia no muestra aquí el multiplicador ni garantiza la misma secuencia en todos los modos; sigue siempre el panel en vivo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos Modifiers hay documentados?

La captura revisada contiene 50: 14 Game y 36 Enemy Modifiers. Es una lista fechada, no una garantía frente a futuras actualizaciones.

¿Dónde se ven dentro del juego?

Lee Stage Effects antes de entrar y durante la partida. Los Enemy Modifiers también muestran un icono sobre el grupo afectado.

¿Son iguales Game y Enemy Modifier?

No. El primero cambia una mecánica amplia de la fase; el segundo pertenece a un grupo de enemigos.

¿Qué debo contrarrestar primero?

La regla que invalida tu equipo. Un plantel de control debe reaccionar a Immunity; uno full AoE a Armored; una apertura lenta a No Farms o velocidad elevada.

¿Las cifras son oficiales?

Son los valores publicados en la referencia comunitaria revisada el 28-07-2026. Tras un ajuste de balance deben confirmarse en el juego.

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