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Lista e guia de Modifiers de Anime Expeditions

Pesquise os 50 Modifiers documentados de Anime Expeditions, compare efeitos de Game e Enemy e prepare respostas contra velocidade, escudos, invocações e controle.

Modifiers alteram as regras normais de uma fase de Anime Expeditions. A referência atual separa o sistema em Game Modifiers, que afetam o estágio ou todo o elenco, e Enemy Modifiers, aplicados a um grupo de inimigos e mostrados sobre os alvos afetados. Leia Stage Effects antes de entrar: uma única regra pode exigir outra composição, outra abertura econômica ou novas posições.

Este guia reúne as 50 entradas exibidas pela página Modifier da Miraheze quando consultada em 2026-07-28: 14 Game Modifiers e 36 Enemy Modifiers. Porcentagens, tempos, alcance, Shields e limite de Upgrades seguem os valores publicados ali. Um update pode rebalancear o sistema; a ficha da fase ao vivo continua sendo a confirmação final.

Verificação: nomes, categorias, ícones e números são relatos da comunidade da referência atual, cuja última edição foi em 2026-07-17. Interações entre vários Modifiers, bosses, habilidades e escala de dificuldade ainda precisam de teste no jogo.

Lista interativa de Modifiers

Digite um nome, escolha Game ou Enemy Modifier e filtre pelo foco prático do efeito. “Foco do efeito” é uma organização deste guia, não uma terceira categoria oficial do jogo. Limpar filtros devolve todos os 50 cards.

50 modificadores visíveis
  • Ícone de Boss Waves
    Game ModifierRegras da fase

    Boss Waves

    Todos os inimigos são tratados como bosses.

  • Ícone de Cards Disabled
    Game ModifierRegras da fase

    Cards Disabled

    As Cards Blood Money e Bounty Hunter ficam desativadas.

  • Ícone de Mirror
    Game ModifierResistência elemental

    Mirror

    Os inimigos copiam como resistências os elementos de todas as unidades colocadas.

  • Ícone de No Anvils
    Game ModifierRegras da fase

    No Anvils

    Stat Anvils não podem ser usados na partida.

  • Ícone de No Farms
    Game ModifierRegras da fase

    No Farms

    Unidades de economia ficam desativadas.

  • Ícone de No Repair
    Game ModifierRegras da fase

    No Repair

    O Repair Hammer fica desativado.

  • Ícone de No Research Tree
    Game ModifierRegras da fase

    No Research Tree

    Upgrades da Research Tree não se aplicam.

  • Ícone de No Tomes
    Game ModifierRegras da fase

    No Tomes

    Trait Tomes ficam desativados.

  • Ícone de Resistance
    Game ModifierResistência elemental

    Resistance

    A resistência gira a cada 30 segundos: Flame → Hydro → Gale → Terra → Light → Storm → Dark.

  • Ícone de Shield usado em Shielded
    Game ModifierResistência

    Shielded

    Todos os inimigos entram com 10 Shields.

  • Ícone de Short Range
    Game ModifierRegras da fase

    Short Range

    Todas as unidades aliadas perdem 25% de alcance.

  • Ícone de Speedy
    Game ModifierMovimento

    Speedy

    Os inimigos se movem 50% mais rápido.

  • Ícone de Traitless
    Game ModifierRegras da fase

    Traitless

    Todos os Traits das unidades ficam desativados.

  • Ícone de Upgrade Cap
    Game ModifierRegras da fase

    Upgrade Cap

    A equipe pode comprar somente 25 Upgrades de unidade no total.

  • Ícone de Sprinter
    Enemy ModifierMovimento

    Sprinter

    Anda 45% mais rápido, mas possui 20% menos vida.

  • Ícone de Tank
    Enemy ModifierResistência

    Tank

    Anda 20% mais devagar e possui 20% mais vida.

  • Ícone de Summoner
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Summoner

    Invoca inimigos na própria posição a cada 5 segundos, até o limite de 5.

  • Ícone de Explosive
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Explosive

    Ao morrer, explode em alcance 10 e atordoa unidades por 2 segundos.

  • Ícone de Splitter
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Splitter

    Ao morrer cria 3 inimigos, cada um com 33% da vida original.

  • Ícone de Armored
    Enemy ModifierResistência

    Armored

    Recebe 33% menos dano de ataques full AoE.

  • Ícone de Reinforced
    Enemy ModifierResistência

    Reinforced

    Recebe 30% menos dano de qualquer fonte.

  • Ícone de Regen I
    Enemy ModifierResistência

    Regen I

    Recupera 1% da vida máxima a cada segundo.

  • Ícone de regeneração usado em Regen II
    Enemy ModifierResistência

    Regen II

    Recupera 3% da vida máxima a cada segundo.

  • Ícone de Regen III
    Enemy ModifierResistência

    Regen III

    Recupera 5% da vida máxima a cada segundo.

  • Ícone de regeneração usado em Regen IV
    Enemy ModifierResistência

    Regen IV

    Recupera 8% da vida máxima a cada segundo.

  • Ícone de Shield
    Enemy ModifierResistência

    Shield

    Adiciona um escudo que absorve ataques.

  • Ícone de Immunity
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Immunity

    Ignora todos os efeitos de controle, tanto soft quanto hard.

  • Ícone de Momentum
    Enemy ModifierMovimento

    Momentum

    Ganha 2% de velocidade por segundo, até o máximo de 50%.

  • Ícone de Burrowing
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Burrowing

    A cada 8 segundos fica subterrâneo e inalvejável por 2 segundos.

  • Ícone de Zombie
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Zombie

    Revive com 50% de vida e, depois do retorno, entrega 50% menos Yen ao morrer.

  • Ícone de Zombify
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Zombify

    Periodicamente transforma inimigos próximos em alcance 10 em Zombified.

  • Ícone de Zombified
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Zombified

    Inimigo revivido que não entrega Yen quando é derrotado.

  • Ícone de Commander
    Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Commander

    Inimigos em alcance 5 recebem 20% de velocidade e 20% de vida.

  • Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Research Project

    Concede progresso ao Expedition Project ativo.

  • Ícone de Soldier
    Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Soldier

    Move-se 20% mais rápido enquanto está perto de um Commander.

  • Ícone de Veil
    Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Veil

    Dá aos inimigos em alcance 5 um Shield AoE igual a 200% da vida do portador.

  • Ícone de Tartaros
    Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Tartaros

    A cada 10 segundos consome um inimigo Basic próximo e recebe Regen I por 10 segundos.

  • Ícone de Death
    Enemy ModifierMovimento

    Death

    Dá aos inimigos próximos acúmulos permanentes de 20% de velocidade; soft CC zera o acúmulo.

  • Ícone de Sword
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Sword

    Pode renascer até 2 vezes, exceto se morrer sob um efeito de dano contínuo.

  • Ícone de Dawn
    Enemy ModifierInvocação e retorno

    Dawn

    Inimigos criados por Splitter ou Summoner têm 99% menos vida e 5 Shields.

  • Ícone de Stunner
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Stunner

    A cada 15 segundos, atordoa as 3 unidades mais próximas por 5 segundos.

  • Enemy ModifierControle e interrupção

    Zone Debuff

    Aplica uma penalidade dentro de uma área definida.

  • Ícone de Transformer
    Enemy ModifierResistência

    Transformer

    Ao chegar a 50% de vida entra na segunda fase com vida completa.

  • Ícone de Bulwark
    Enemy ModifierResistência

    Bulwark

    A cada 10 segundos fica imune a dano por 3 segundos.

  • Ícone de Status Cleanse
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Status Cleanse

    A cada 10 segundos remove todos os controles dos inimigos no mapa.

  • Ícone de Retaliation Counter
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Retaliation Counter

    Depois de cada 20 hits, atordoa todas as unidades por 2 segundos.

  • Ícone de Greed
    Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Greed (Modifier)

    A cada 10 segundos rouba 10% do HP de inimigos em alcance 5.

  • Ícone de Cage
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Cage

    Escolhe uma unidade aleatória e desativa ataques, passivas e habilidades.

  • Ícone de Fear
    Enemy ModifierControle e interrupção

    Fear

    A cada 15 segundos reduz em 10% DMG, SPA e RNG de unidades em alcance 30 por 10 segundos.

  • Ícone de Warlock
    Enemy ModifierSuporte e objetivos

    Warlock

    A cada 5 segundos, inimigos em alcance 10 ganham 1 Shield e 10% de velocidade.

Diferença entre Game e Enemy Modifier

Regra geral

Game Modifier

Altera um sistema amplo: ferramentas disponíveis, alcance, Traits, limite de Upgrades, velocidade, Shields ou resistência elemental. A resposta começa antes da partida, na escolha do elenco.

14 documentadosStage Effects
Regra de um grupo

Enemy Modifier

Pertence a um grupo e mostra o ícone sobre os inimigos afetados. Identifique o alvo prioritário e confirme se controle, dano contínuo ou AoE ainda funcionam.

36 documentadosÍcone sobre o inimigo

Stage Effects pode listar um Enemy Modifier mesmo quando somente um grupo o carrega. Durante a partida, compare o ícone sobre o alvo com este índice e observe qual onda realmente ativa o efeito.

O que conferir antes de entrar

Comece pelas regras que removem parte da estratégia. No Farms muda a economia inicial; Traitless elimina o valor dos Traits; Short Range pode quebrar uma posição que cobria duas rotas; Upgrade Cap pune melhorias distribuídas sem plano. Cards, Anvils, Repair, Research Tree e Tomes importam quando a rota dependia deles.

Depois procure uma resposta específica. Immunity e Status Cleanse enfraquecem controle. Armored pune full AoE, enquanto Reinforced reduz todo tipo de dano. Sword exige dano contínuo no golpe final. Speedy, Sprinter, Momentum e Death encurtam o tempo disponível antes do vazamento.

Por fim, leia combinações. Commander fortalece e acelera o grupo; Soldier ganha velocidade perto dele; Veil oferece um Shield grande. Summoner e Splitter aumentam o número de alvos, enquanto Dawn modifica vida e Shields dos inimigos criados. Elimine a fonte antes que a rota fique cheia.

Prioridades práticas

Problema
Leia primeiro
Ajuste
Sinal de falha
Rota rápida
Speedy, Sprinter, Momentum, Death
Coloque dano confiável antes e não dependa de Upgrade tardio.
O primeiro vazamento ocorre antes da zona principal.
Ciclo de resistência
Regen, Shield, Bulwark, Transformer
Use dano sustentado e guarde burst para a janela certa.
O alvo recupera vida mais rápido do que recebe dano.
Alvos demais
Summoner, Splitter, Zombie, Zombify
Priorize a fonte e deixe limpeza atrás do primeiro contato.
Inimigos pequenos passam enquanto tudo ataca o portador.
Unidades paradas
Explosive, Stunner, Cage, Fear, Retaliation Counter
Separe funções essenciais e não empilhe todos os carries.
Economia, dano e suporte param juntos.

Enemy Resistance e escolha de elementos

A referência descreve Enemy Resistance como subconjunto de Game Modifier presente em modos específicos. Ele se aplica a todos os grupos como multiplicador final do dano de um Element e aparece ao lado dos ícones ativos sobre o inimigo. Mirror e Resistance favorecem um elenco com mais de um elemento.

Resistance alterna Flame, Hydro, Gale, Terra, Light, Storm e Dark a cada 30 segundos. O multiplicador não está informado nessa lista e não deve ser inventado. Se a ficha ao vivo mostrar outra ordem ou outro valor, siga a fase.

Perguntas frequentes

Quantos Modifiers estão documentados?

A versão consultada possui 50: 14 Game e 36 Enemy Modifiers. É uma fotografia datada, não garantia contra futuras adições.

Onde aparecem no jogo?

Leia Stage Effects antes e durante a partida. Enemy Modifiers também exibem um ícone sobre o grupo afetado.

Game e Enemy Modifier são iguais?

Não. O primeiro muda uma mecânica ampla da fase; o segundo pertence a um grupo de inimigos.

O que devo neutralizar primeiro?

O efeito que invalida a equipe. Controle precisa reagir a Immunity; full AoE a Armored; uma economia lenta a No Farms ou velocidade alta.

Os números são oficiais?

São os valores exibidos na referência comunitária consultada em 2026-07-28. Confira novamente no jogo após rebalanceamentos.

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