Global Tournament é o competitivo baseado em Infinite. O Miraheze informa score pela maior wave, leaderboard próprio para cada mapa e equipes de até quatro jogadores compartilhando uma entrada. A temporada segue grandes updates, não o ritmo semanal de Tournament.
Seletor interativo de mapa

School Grounds
Crie benchmark com opener repetível, sobreposição ampla e reserva para Titan Worm até Cursed Summoner.

Flower Forest
Cubra a rota longa e leve segunda resposta para Speed, Splitter ou Cleanse.

Rose Kingdom
Concentre dano sustentado para o alvo não regenerar entre zonas.

Fairy King Forest
Separe remoção de suporte e reserva contra alvos duráveis.

King's Tomb
Controle summons e separe opener, buff e dano para uma disrupção não parar tudo.
Highest wave muda a build
A meta é profundidade, não velocidade. Economia inicial acumula valor, mas só depois de pagar um opener estável. Segure a primeira pressão, adicione renda e mova dinheiro para dano escalável, buffs e utilidade válida.
Registre a wave e a causa do fim. Leak normal pede cobertura; boss vivo pede dano sustentado; imunidade pede outra resposta. Não troque todo o elenco.
Solo e equipe
Solo dá benchmark. Até quatro jogadores podem especializar funções, mas ocupam uma entrada. Defina opener, economia, wave clear, boss e suporte. Um jogador pode cobrir dois trabalhos; nenhum deve ficar implícito.
Coordene limites e upgrades caros. Duplique Support só se o painel confirmar stack. Fixe a equipe antes da tentativa séria.
Boards por mapa
A referência descreve leaderboards separados. Confira mapa e quadro. Modifiers e resistências exibidos fazem parte da regra daquela entrada.
Economia de uma run longa
Defina uma wave para parar de investir em economia. A renda precisa recuperar o custo antes de a rota exigir dano. Primeiro compre um opener que segura de forma repetível, depois adicione economia e, por fim, converta o excedente em carry, buffs e respostas ao boss. Continuar comprando renda enquanto o time perde uptime pode aumentar o dinheiro e reduzir a wave final.
Não preencha todos os slots cedo. Deixe espaço para um segundo tipo de dano, suporte que ainda funcione sob o modifier da temporada ou uma unidade específica de boss. Venda somente quando souber qual upgrade receberá o dinheiro e qual unidade ocupará o slot.
Transforme uma derrota em ajuste
Anote a primeira wave problemática, se era grupo comum ou boss, HP restante e dinheiro parado. Leak de wave pede cobertura e timing. Boss vivo pede dano sustentado. Imunidade pede outra ferramenta. Uma derrota causada por posicionamento não deve virar reroll raro.
Repita com uma mudança. Se chegar mais longe, faça nova tentativa para confirmar. Uma rotação favorável ou menos erros não prova que a mudança foi responsável.
Coordenação de quatro jogadores
Um time grande tem mais especialização, mas também mais chance de duplicar trabalho. Defina quem abre, quem produz economia, quem cobre waves, quem escala boss e quem fornece suporte. Combine o uso do limite de colocação e avise antes de upgrades caros.
Se um jogador sair ou não tiver a unidade planejada, desça para uma composição de contingência antes de iniciar. A entrada é compartilhada no leaderboard; uma função vazia afeta todos.
Confirmação do score
Depois da run, aguarde o quadro atualizar e confira mapa, team entry e highest wave. Guarde uma captura da regra e do resultado. Se não aparecer, verifique servidor, elegibilidade, season timer e se a equipe entrou no board correto antes de repetir uma tentativa longa.
Reward registrado

Elf Mage (Ranni)
Skin de Season 1. Confira temporada, rank e prazo de claim.
Checklist
- Confirme mapa, timer, equipe e highest wave.
- Leia efeitos, resistências e desempates.
- Faça baseline.
- Registre wave, boss, leak e dinheiro.
- Confira envio do score.
FAQ
É igual ao Tournament semanal?
Não. Usa Infinite e highest wave.
Entram quatro?
O Miraheze diz até quatro em uma entrada.
Cinco mapas sempre ativos?
O seletor é índice de planejamento; o board decide.