Efeitos, ou Status Effects, são mecânicas ligadas a ataques, passivas e outras partes do kit de uma unidade. A maioria é aplicada a inimigos: pode causar dano ao longo do tempo, alterar movimento, impedir ações ou deixar uma Marca usada por outra parte do kit. O nome é só o começo; duração, frequência de ticks, escala, cooldown e limite de aplicações definem o resultado real.
Este guia segue os 17 Efeitos documentados na revisão 7567 da página Effect do wiki comunitário, conferida em 28 de julho de 2026. Clique em qualquer cartão para abrir o guia detalhado da categoria.
Como ler um cartão
- Factor multiplica o dano da unidade aplicadora para calcular o total de um DoT.
- Ticks dividem esse total em vários eventos.
- Duration indica quanto tempo a aplicação ou controle permanece.
- Cooldown é a janela documentada para uma nova aplicação.
- Max limita quantas vezes Rewind ou Shadow Rewind pode afetar o mesmo inimigo.
- Appliers são as unidades listadas nas páginas do wiki; uma forma pode alterar o padrão.
Um factor 0,5x em uma unidade com 10.000 de dano começa em 5.000 de dano total do Efeito. Com cinco ticks, seriam cinco eventos de 1.000, não 5.000 em cada tick. O wiki também diz que um DoT não acumula consigo mesmo pelo mesmo aplicador, mas aplicadores separados podem criar aplicações próprias.
Índice interativo de Efeitos
12 ticks ao longo de 12 segundos.
Aplicador: Crow (Black Fire).
6 ticks em 6 segundos.
Crimson, Cursed Student, Greed e Bounty Hunter aparecem como aplicadores.
4 ticks em 4 segundos. O índice diz 0,5x; a página Burn diz 1x.
4 ticks em 4 segundos.
Aplicadores: Hollow (Blaze) e Hollow.
8 ticks em 8 segundos.
Aplicadores: Elf Mage (Unleashed) e Elf Mage.
Duração de 5 segundos e cooldown de 5 segundos.
Interrompe ações e atrasa movimento por 4 segundos; cooldown de 10.
Reduz permanentemente a velocidade do inimigo para 0,85x.
Bloqueia movimento e ações por 2 segundos. O índice diz cooldown 10; a página nova diz 5.
Move o inimigo para trás por 3 segundos; cooldown de 10 segundos.
Impede movimento e ações por 2 segundos; cooldown de 5.
Teleporta inimigos para a base deles; cooldown de 1 segundo.
Marca da passiva Illusion de Crow, ligada a detonação atrasada e cooldown de 10 segundos.
Pode ativar efeitos extras; a página relaciona a Marca à redução de movimento.
O alvo recebe 20% mais dano; cooldown de 10 segundos.
Explode após 5 segundos por 15% do dano atual da unidade; cooldown de 10.
Descrito apenas como um casulo que aplica Stun. A página do wiki não existe.
Dano contínuo
Black Fire, Bleed, Burn, Austere Flames e Mana Burn usam factor, ticks e duração. O factor é o total da aplicação; os ticks mostram a divisão. Um DoT longo não é automaticamente melhor se o inimigo morrer cedo. Abra Damage-over-Time para a tabela, aplicadores e conflito de Burn.
Controle suave e forte
Slow, Stagger e Dismembered são Soft Control. Freeze, Rewind, Stun e Shadow Rewind são Hard Control. Efeitos da mesma categoria podem conflitar ao aplicar, portanto não some durações sem testar a ordem. Consulte Crowd Control.
Marcas
Illusion pertence a Crow, True Saint Mark a True Saint, Puppet Mark a Puppet e Crimson Mark a Crimson. Cada uma serve à própria passiva. A guia de Marcas explica detonação, amplificação e testes.
Como escolher
Comece pelo erro da fase. Se inimigos escapam entre ataques, controle pode criar tempo. Se um boss permanece vivo, DoT pode concluir mais ticks. Puppet Mark pode ajudar dano coletivo, mas o empilhamento e bosses precisam de teste.
Não use dois espaços no mesmo tipo de controle sem verificar o bracket. Mantenha dano alternativo contra imunidade. Em DoT, compare o total concluído e não só o primeiro tick.
Como navegar entre índice e detalhes
Comece em “Todos” para localizar o nome e o ícone, depois filtre por DoT, controle suave, controle forte ou Marca. Cada cartão abre uma página de categoria com comparação, unidade aplicadora e estado de verificação. Black Fire, Shadow Rewind, Crimson Mark e Cocoon continuam listados mesmo sem imagem local confirmada, evitando que ausência de arquivo pareça ausência no jogo.
Ao chegar por uma busca direta, volte ao índice para comparar alternativas com a mesma função. Para dano que continua após o ataque, abra DoT; para impedir avanço, abra Crowd Control; para passivas de uma unidade específica, abra Marcas. Element e Archetype são classificações diferentes e não substituem a leitura do Effect.
Depois de uma atualização, confira a forma correta da unidade, o texto da habilidade, duração ou ticks, cooldown e limite por inimigo. Teste no mesmo mapa, dificuldade, wave e velocidade, alterando apenas um aplicador. Bosses e inimigos especiais podem ter resistência própria, então um resultado em inimigo comum não confirma o comportamento em todo modo.
FAQ
Quantos Efeitos aparecem?
São 17: cinco DoT, três controles suaves, quatro fortes, quatro Marcas e Cocoon.
DoT acumula?
O mesmo aplicador não acumula consigo; aplicadores separados podem. Cópias duplicadas precisam de teste.
Por que Burn e Freeze têm aviso?
O índice e as páginas vinculadas publicam valores diferentes. Ambos são preservados até uma confirmação.