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Efeitos de Anime Expeditions: guia visual interativo

Explore os 17 Efeitos documentados por tipo, com ícones, duração, cooldown, fatores de dano, aplicadores e links para guias detalhados.

Efeitos, ou Status Effects, são mecânicas ligadas a ataques, passivas e outras partes do kit de uma unidade. A maioria é aplicada a inimigos: pode causar dano ao longo do tempo, alterar movimento, impedir ações ou deixar uma Marca usada por outra parte do kit. O nome é só o começo; duração, frequência de ticks, escala, cooldown e limite de aplicações definem o resultado real.

Este guia segue os 17 Efeitos documentados na revisão 7567 da página Effect do wiki comunitário, conferida em 28 de julho de 2026. Clique em qualquer cartão para abrir o guia detalhado da categoria.

Retrato comunitário: nomes, categorias, valores padrão e aplicadores vêm do Miraheze. A referência diverge sobre o fator de Burn e o cooldown de Freeze; mostramos os dois valores em vez de escolher um. Imunidade, resistência, refresh e substituições próprias de cada unidade precisam de verificação no jogo.

Como ler um cartão

  • Factor multiplica o dano da unidade aplicadora para calcular o total de um DoT.
  • Ticks dividem esse total em vários eventos.
  • Duration indica quanto tempo a aplicação ou controle permanece.
  • Cooldown é a janela documentada para uma nova aplicação.
  • Max limita quantas vezes Rewind ou Shadow Rewind pode afetar o mesmo inimigo.
  • Appliers são as unidades listadas nas páginas do wiki; uma forma pode alterar o padrão.

Um factor 0,5x em uma unidade com 10.000 de dano começa em 5.000 de dano total do Efeito. Com cinco ticks, seriam cinco eventos de 1.000, não 5.000 em cada tick. O wiki também diz que um DoT não acumula consigo mesmo pelo mesmo aplicador, mas aplicadores separados podem criar aplicações próprias.

Índice interativo de Efeitos

Black Fire
DoT2x

12 ticks ao longo de 12 segundos.

Aplicador: Crow (Black Fire).

Ícone Bleed
Bleed
DoT0,65x

6 ticks em 6 segundos.

Crimson, Cursed Student, Greed e Bounty Hunter aparecem como aplicadores.

Ícone Burn
Burn
DoTConflito

4 ticks em 4 segundos. O índice diz 0,5x; a página Burn diz 1x.

Ícone Austere Flames
Austere Flames
DoT0,75x

4 ticks em 4 segundos.

Aplicadores: Hollow (Blaze) e Hollow.

Ícone Mana Burn
Mana Burn
DoT0,5x

8 ticks em 8 segundos.

Aplicadores: Elf Mage (Unleashed) e Elf Mage.

Ícone Slow
Slow
Controle suaveSpeed 0,5x

Duração de 5 segundos e cooldown de 5 segundos.

Ícone Stagger
Stagger
Controle suaveInterrupção

Interrompe ações e atrasa movimento por 4 segundos; cooldown de 10.

Ícone Dismembered
Dismembered
Controle suavePermanente

Reduz permanentemente a velocidade do inimigo para 0,85x.

Ícone Freeze
Freeze
Controle forteConflito

Bloqueia movimento e ações por 2 segundos. O índice diz cooldown 10; a página nova diz 5.

Ícone Rewind
Rewind
Controle forteMáximo 10

Move o inimigo para trás por 3 segundos; cooldown de 10 segundos.

Ícone Stun
Stun
Controle forte

Impede movimento e ações por 2 segundos; cooldown de 5.

Shadow Rewind
Controle forteMáximo 3

Teleporta inimigos para a base deles; cooldown de 1 segundo.

Ícone Illusion
Illusion
MarcaCrow

Marca da passiva Illusion de Crow, ligada a detonação atrasada e cooldown de 10 segundos.

Ícone True Saint Mark
True Saint Mark
MarcaPersistente

Pode ativar efeitos extras; a página relaciona a Marca à redução de movimento.

Ícone Puppet Mark
Puppet Mark
MarcaMáximo 3

O alvo recebe 20% mais dano; cooldown de 10 segundos.

Crimson Mark
MarcaExplosão

Explode após 5 segundos por 15% do dano atual da unidade; cooldown de 10.

Cocoon
OutrosStun

Descrito apenas como um casulo que aplica Stun. A página do wiki não existe.

Dano contínuo

Black Fire, Bleed, Burn, Austere Flames e Mana Burn usam factor, ticks e duração. O factor é o total da aplicação; os ticks mostram a divisão. Um DoT longo não é automaticamente melhor se o inimigo morrer cedo. Abra Damage-over-Time para a tabela, aplicadores e conflito de Burn.

Controle suave e forte

Slow, Stagger e Dismembered são Soft Control. Freeze, Rewind, Stun e Shadow Rewind são Hard Control. Efeitos da mesma categoria podem conflitar ao aplicar, portanto não some durações sem testar a ordem. Consulte Crowd Control.

Marcas

Illusion pertence a Crow, True Saint Mark a True Saint, Puppet Mark a Puppet e Crimson Mark a Crimson. Cada uma serve à própria passiva. A guia de Marcas explica detonação, amplificação e testes.

Como escolher

Comece pelo erro da fase. Se inimigos escapam entre ataques, controle pode criar tempo. Se um boss permanece vivo, DoT pode concluir mais ticks. Puppet Mark pode ajudar dano coletivo, mas o empilhamento e bosses precisam de teste.

Não use dois espaços no mesmo tipo de controle sem verificar o bracket. Mantenha dano alternativo contra imunidade. Em DoT, compare o total concluído e não só o primeiro tick.

Como navegar entre índice e detalhes

Comece em “Todos” para localizar o nome e o ícone, depois filtre por DoT, controle suave, controle forte ou Marca. Cada cartão abre uma página de categoria com comparação, unidade aplicadora e estado de verificação. Black Fire, Shadow Rewind, Crimson Mark e Cocoon continuam listados mesmo sem imagem local confirmada, evitando que ausência de arquivo pareça ausência no jogo.

Ao chegar por uma busca direta, volte ao índice para comparar alternativas com a mesma função. Para dano que continua após o ataque, abra DoT; para impedir avanço, abra Crowd Control; para passivas de uma unidade específica, abra Marcas. Element e Archetype são classificações diferentes e não substituem a leitura do Effect.

Depois de uma atualização, confira a forma correta da unidade, o texto da habilidade, duração ou ticks, cooldown e limite por inimigo. Teste no mesmo mapa, dificuldade, wave e velocidade, alterando apenas um aplicador. Bosses e inimigos especiais podem ter resistência própria, então um resultado em inimigo comum não confirma o comportamento em todo modo.

FAQ

Quantos Efeitos aparecem?

São 17: cinco DoT, três controles suaves, quatro fortes, quatro Marcas e Cocoon.

DoT acumula?

O mesmo aplicador não acumula consigo; aplicadores separados podem. Cópias duplicadas precisam de teste.

Por que Burn e Freeze têm aviso?

O índice e as páginas vinculadas publicam valores diferentes. Ambos são preservados até uma confirmação.

Fontes conferidas em 2026-07-28: Effect 7567 e páginas vinculadas. Confira mudanças na experiência Roblox.

Continue com outro guia prático de Anime Expeditions.

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