Crowd Control muda como o inimigo se move ou age. O wiki separa Soft e Hard Crowd-Control. O suave altera velocidade ou interrompe; o forte bloqueia ações ou move o alvo para trás. Efeitos do mesmo tipo podem conflitar na aplicação.
Controle suave
Slow reduz temporariamente a velocidade à metade. Stagger também interrompe ações. Dismembered é permanente na referência. Abra Razorjaw (Hunter) para relacionar Stagger ao kit.
Controle forte
Freeze e Stun param por dois segundos, mas têm aplicadores e reutilização diferentes. Rewind força movimento inverso e admite dez usos. Shadow Rewind teleporta e tem limite de três.
Abra Dark Mage (Sovereign) para Freeze. Em Shadow, confirme qual passiva ativa cada Efeito.
Brackets e conflitos
Não some durações sem teste. Use um aplicador e registre ícone, mudança de movimento, fim e nova aplicação. Adicione o segundo em outra partida.
As fontes não explicam se nomes diferentes compartilham cooldown do alvo, se bosses têm resistência própria ou se Shadow Rewind consome Rewind comum.
Escolha pelo problema
Slow ganha tempo de percurso. Stagger ajuda quando a ação inimiga também importa. Dismembered oferece valor constante se o alvo aceitar a redução.
Freeze e Stun criam janela curta. Rewind faz o alvo atravessar de novo a zona de dano. Shadow Rewind tem poucos usos; observe onde são gastos. Controle não substitui dano.
Cocoon
Cocoon aparece em Miscellaneous como um casulo que aplica Stun. A página é um redlink, sem duração, cooldown, aplicadores ou ícone. Não criamos uma entidade fina com dados inventados.
Erros comuns
- Somar durações sem testar o bracket.
- Tratar Rewind e Shadow Rewind como iguais.
- Ignorar limites de dez e três.
- Citar um único cooldown de Freeze.
- Supor que permanente ignora imunidade.
- Avaliar controle só por dano pessoal.
FAQ
Para medir controle, use primeiro uma única unidade contra o mesmo inimigo e na mesma wave. Marque quando o movimento muda, quando uma ação é interrompida, quando o alvo volta ao normal e quando uma nova aplicação é aceita. Mantenha velocidade do jogo, dificuldade, quantidade de jogadores, Trait, Equipment e upgrade sem alteração. Essa repetição separa o efeito real de atraso visual, animação ou dano de outro integrante.
Depois faça uma segunda tentativa com dois controles. Se o segundo ícone não aparecer, não conclua imediatamente que a unidade está quebrada: o alvo pode estar imune, o bracket pode estar em cooldown ou a primeira aplicação ainda pode estar ativa. Troque apenas uma condição por vez. Bosses, Elites e inimigos de evento devem ser medidos separadamente, pois a referência não garante que compartilhem resistência com inimigos comuns.
Na escolha do time, use Slow ou Dismembered quando alguns segundos extras de pista resolvem o vazamento; use Stagger para interromper uma ação importante; considere Freeze e Stun quando uma parada curta cria uma janela de dano; escolha Rewind ou Shadow Rewind quando devolver distância vale mais que apenas parar. Cocoon permanece como interação ligada a Stun, mas duração, cooldown, aplicador e limite exigem teste no jogo.
Soft e Hard são diferentes?
Soft altera velocidade ou interrompe. Hard para ações ou reverte progresso com restrições mais fortes.
Freeze usa 5 ou 10 segundos?
O wiki publica ambos. Meça a habilidade atual.
Quantas vezes Rewind funciona?
Dez por inimigo; Shadow Rewind, três.
Volte aos Efeitos, DoT ou Marcas.