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Guia de Crowd Control de Anime Expeditions

Compare Slow, Stagger, Dismembered, Freeze, Rewind, Stun e Shadow Rewind por duração, cooldown, limites, aplicadores e categoria.

Crowd Control muda como o inimigo se move ou age. O wiki separa Soft e Hard Crowd-Control. O suave altera velocidade ou interrompe; o forte bloqueia ações ou move o alvo para trás. Efeitos do mesmo tipo podem conflitar na aplicação.

Conflito: Effect 7567 mostra Freeze com 2 segundos e cooldown 10. Freeze 7571 mantém a duração e mostra cooldown 5. Confira no jogo.

Controle suave

Efeito
Função
Duração / cooldown
Aplicadores
Slow
Velocidade 0,5x
5s / 5s
Salmon Sorcerer, Ice Mage
Stagger
Interrompe e atrasa movimento
4s / 10s
Razorjaw, Salmon Sorcerer
Dismembered
Velocidade permanente 0,85x
Permanente / não listado
8th Sword (Berserk), 8th Sword

Slow reduz temporariamente a velocidade à metade. Stagger também interrompe ações. Dismembered é permanente na referência. Abra Razorjaw (Hunter) para relacionar Stagger ao kit.

Controle forte

Efeito
Função
Tempo / limite
Aplicadores
Freeze
Para movimento e ações
2s; cooldown 10 índice / 5 detalhe
Dark Mage (Sovereign), Ice Queen
Rewind
Move para trás
3s, cooldown 10s, máximo 10
Puppet (Telekinetic)
Stun
Para movimento e ações
2s, cooldown 5s
Shadow, String Demon
Shadow Rewind
Teleporta para a base inimiga
Cooldown 1s, máximo 3
Shadow (Divine)

Freeze e Stun param por dois segundos, mas têm aplicadores e reutilização diferentes. Rewind força movimento inverso e admite dez usos. Shadow Rewind teleporta e tem limite de três.

Abra Dark Mage (Sovereign) para Freeze. Em Shadow, confirme qual passiva ativa cada Efeito.

Brackets e conflitos

Não some durações sem teste. Use um aplicador e registre ícone, mudança de movimento, fim e nova aplicação. Adicione o segundo em outra partida.

As fontes não explicam se nomes diferentes compartilham cooldown do alvo, se bosses têm resistência própria ou se Shadow Rewind consome Rewind comum.

Escolha pelo problema

Slow ganha tempo de percurso. Stagger ajuda quando a ação inimiga também importa. Dismembered oferece valor constante se o alvo aceitar a redução.

Freeze e Stun criam janela curta. Rewind faz o alvo atravessar de novo a zona de dano. Shadow Rewind tem poucos usos; observe onde são gastos. Controle não substitui dano.

Cocoon

Cocoon aparece em Miscellaneous como um casulo que aplica Stun. A página é um redlink, sem duração, cooldown, aplicadores ou ícone. Não criamos uma entidade fina com dados inventados.

Erros comuns

  • Somar durações sem testar o bracket.
  • Tratar Rewind e Shadow Rewind como iguais.
  • Ignorar limites de dez e três.
  • Citar um único cooldown de Freeze.
  • Supor que permanente ignora imunidade.
  • Avaliar controle só por dano pessoal.

FAQ

Para medir controle, use primeiro uma única unidade contra o mesmo inimigo e na mesma wave. Marque quando o movimento muda, quando uma ação é interrompida, quando o alvo volta ao normal e quando uma nova aplicação é aceita. Mantenha velocidade do jogo, dificuldade, quantidade de jogadores, Trait, Equipment e upgrade sem alteração. Essa repetição separa o efeito real de atraso visual, animação ou dano de outro integrante.

Depois faça uma segunda tentativa com dois controles. Se o segundo ícone não aparecer, não conclua imediatamente que a unidade está quebrada: o alvo pode estar imune, o bracket pode estar em cooldown ou a primeira aplicação ainda pode estar ativa. Troque apenas uma condição por vez. Bosses, Elites e inimigos de evento devem ser medidos separadamente, pois a referência não garante que compartilhem resistência com inimigos comuns.

Na escolha do time, use Slow ou Dismembered quando alguns segundos extras de pista resolvem o vazamento; use Stagger para interromper uma ação importante; considere Freeze e Stun quando uma parada curta cria uma janela de dano; escolha Rewind ou Shadow Rewind quando devolver distância vale mais que apenas parar. Cocoon permanece como interação ligada a Stun, mas duração, cooldown, aplicador e limite exigem teste no jogo.

Soft e Hard são diferentes?

Soft altera velocidade ou interrompe. Hard para ações ou reverte progresso com restrições mais fortes.

Freeze usa 5 ou 10 segundos?

O wiki publica ambos. Meça a habilidade atual.

Quantas vezes Rewind funciona?

Dez por inimigo; Shadow Rewind, três.

Volte aos Efeitos, DoT ou Marcas.

Fontes: Effect 7567, Slow 6920, Stagger 7570, Dismembered 6922, Freeze 7571, Rewind 6924, Stun 6925 e Shadow Rewind 6926, conferidas em 2026-07-28.

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