Crowd Control cambia cómo se mueve o actúa un enemigo. La wiki separa Soft Crowd-Control y Hard Crowd-Control. El suave modifica velocidad o interrumpe brevemente; el fuerte detiene acciones o mueve al objetivo hacia atrás. La categoría es importante porque Efectos del mismo tipo pueden entrar en conflicto al aplicarse.
Esta página compara siete controles documentados e incluye Cocoon como estado misceláneo que aplica Stun.
Control suave
Slow reduce temporalmente la velocidad a la mitad según la referencia. Stagger interrumpe acciones además de retrasar movimiento. Dismembered es distinto porque su factor 0,85x aparece como permanente. Abre Razorjaw (Hunter) para relacionar Stagger con el kit.
Control fuerte
Freeze y Stun detienen durante dos segundos, pero tienen aplicadores y datos de reuso diferentes. Rewind obliga a retroceder durante tres segundos y admite diez usos por enemigo. Shadow Rewind teletransporta, usa cooldown de un segundo y solo tres aplicaciones.
Consulta Dark Mage (Sovereign) para Freeze. En Shadow, lee qué pasiva activa Stun y cuál Shadow Rewind.
Brackets y conflictos
No sumes las duraciones de dos unidades del mismo tipo sin probarlas. Empieza con un aplicador y registra cuándo aparece el icono, cuándo cambia el movimiento, cuándo termina y cuándo vuelve a aplicarse. Añade la segunda unidad en otra partida.
Las páginas no explican completamente si diferentes nombres comparten un cooldown del objetivo, si los bosses tienen otra resistencia o si Shadow Rewind consume el límite normal de Rewind.
Elige según el fallo
Slow sirve para ganar tiempo de recorrido. Stagger ayuda cuando también importa interrumpir una acción. Dismembered ofrece valor sostenido si su etiqueta permanente funciona sobre ese enemigo.
Freeze o Stun crean una ventana corta para daño. Rewind devuelve al enemigo por una zona de ataque; Shadow Rewind tiene un límite menor y conviene vigilar dónde se gastan sus usos. Ningún control sustituye el daño necesario para terminar la fase.
Cocoon
El índice coloca Cocoon en Miscellaneous y solo dice que envuelve a un enemigo y aplica Stun. Su ficha es un enlace inexistente, sin duración, cooldown, aplicadores ni icono. No se crea una página independiente con datos inventados.
Errores habituales
- Sumar duraciones sin comprobar el bracket.
- Tratar Rewind y Shadow Rewind como iguales.
- Ignorar los límites de diez y tres aplicaciones.
- Citar un único cooldown de Freeze.
- Suponer que «permanente» evita inmunidad o limpieza.
- Juzgar un control solo por daño personal.
FAQ de control
Antes de cambiar una unidad, repite la misma oleada con velocidad normal y anota el punto exacto donde el enemigo recupera movimiento. Este control separa la duración real del efecto de la impresión visual causada por animaciones, lag o varios jugadores. Si dos controles coinciden, prueba cada aplicador por separado antes de atribuir el resultado a un supuesto apilamiento.
¿Qué diferencia hay entre Soft y Hard?
Soft cambia velocidad o interrumpe; Hard detiene acciones o invierte el progreso y suele tener restricciones más fuertes.
¿Freeze tiene cooldown de 5 o 10?
La referencia publica ambas cifras. Comprueba la habilidad y el intervalo real.
¿Cuántas veces funciona Rewind?
La ficha lista diez aplicaciones por enemigo; Shadow Rewind, tres.
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