Kunai はJuly 17, 2026実装のRelease Update (0.0)に属するStandard Equipmentとして記録されています。表示ロール項目は +1% to +10% Damage and -1% to -5% SPA です。特定ユニット専用ではなく、汎用のStandard装備として掲載されています。 入手先は資料上 Armory, Events, School Grounds です。
資源を使う前に、選択ユニットが装備できるか、記載項目がその役割を改善するか、資料の入手先が現在のサーバーでも有効か、という3点を確認してください。

Kunai
専用ユニット: 専用指定なし
入手先: Armory · Events · School Grounds
実装: July 17, 2026 · Release Update (0.0)
Kunaiの効果
記録されたロール範囲は +1% to +10% Damage と -1% to -5% SPA です。SPAは数値が小さいほど有利です。マイナス表記を弱体化と誤解せず、実際の攻撃間隔を比較してください。Damageは扱いやすい一方、射程、攻撃頻度、ステージに合うPassiveを無視してよい理由にはなりません。 それぞれは範囲として読みます。資料によれば、入手時またはReroll時にこの範囲内で変化し、最大値が必ず出るわけではありません。
Kunaiの参考ページには追加Passiveが記載されていません。そのため、記録されたロール項目、Compatibility、もう一方のStandardスロットとの機会費用で判断します。
Kunaiの入手方法
記録されているCrafting結果は Kunai ×1 です。表示材料は次の通りです。
- Equipment Scrap ×5
- Sprite (Red) ×10
2026年7月28日に確認した参考レシピです。数量や利用可否が変更される可能性があるため、確定直前にライブのCrafting画面を再確認してください。
Armoryと一緒にマップやEventが記載されている場合、どちらも記録上の入手先ですが、同じ確率という意味ではありません。参考ページには信頼できるdrop rate、pity、Act番号がありません。入場前に報酬パネルを確認し、現在のサーバーで装備が表示されない場合は古い周回情報を続けないでください。
おすすめ用途とCompatibility
この装備はStandard Equipmentです。+1% to +10% Damage と -1% to -5% SPA を役割に生かせるCompatibility対象で比較します。Standardだから全ユニットに同じ価値がある、という意味ではありません。
もう一方のStandardスロット候補、または装備なしの同一ユニットと比較します。Carryなら経路カバーとBoss出力、Controlなら効果の稼働時間、序盤ユニットなら配置コストと攻撃タイミングを見ます。チームの別部分を壊さず、実際に測定した失敗を改善するものが適切な装備です。
RerollとEquipment Lockの計画
資料ではダイスがロール可能項目を示します。このページでは表示ステータスのみが記録され、追加Passiveはありません。 Equipment Rerollsはマークされた項目を変更し、Equipment Locksは選んだ結果を保持します。
最初に無加工の状態でBaselineを取ります。許容値、強い値、資源の停止上限を先に決めます。再現可能なクリアを改善した項目だけをLockしてください。最大値でないという理由だけで実用ロールを消さず、確定画面で現在の消費数を読みます。
再現性のあるテスト手順
- ユニットForm、Trait、Potential、装備、マップ、難易度、Party人数を記録します。
- Kunaiなしで走り、最初の漏れ、Boss結果、クリア時間を記録します。
- Rerollせずに装備し、配置とUpgrade順を同じにして再走します。
- 記載されたTriggerとステータス変化をライブ画面で確認します。
- 無加工でも役立ち、次のロールに明確な目的がある場合だけRerollします。
- Balance Update後はPassive間隔や範囲が変わる可能性があるため再測定します。
この方法なら、Supportユニット、Modifier、Upgradeタイミングの差と装備効果を分離できます。Passiveに上限、間隔、範囲条件がある場合、その条件が実際に発生するステージ状況を用意してください。
編成とステージ別の確認
同じ装備でも、Storyの短いAct、長時間のInfinite、Boss中心のRaid、特殊Modifierが付くステージでは価値が変わります。短いActではPassiveが十分な回数発動する前に戦闘が終わる場合があり、長いステージでは上限に到達する効果や永続Buffを活用しやすくなります。Bossだけを測る場合は雑魚Waveの総Damageではなく、Bossが射程に入ってから倒れるまでの時間を比較してください。Control系や召喚系の効果はDamage表示だけで判断せず、足止め時間、召喚物の維持、漏れの減少も記録します。
ソロと複数人でも結果は変化します。味方のSlow、Stun、Mark、Burn、Bleedなどが発動条件を助けることがありますが、それを装備単体の性能として数えないようにします。最初はソロまたは固定した同じ編成で確認し、次に実際に使うPartyで再テストしてください。Enemy ResistanceやModifierがDamage Type、射程、攻撃速度を変える場合は、通常ステージの結果と分けて保存します。
Reroll候補が複数あるときは、最大値だけで順位を決めません。現在のロールで安定して勝てるか、もう一方のStandardスロットと役割が重複していないか、Unit EquipmentのPassiveが本来のKitをどう変えるかを順に見ます。資源を使う前の装備をお気に入り登録または記録し、変更後に悪化した場合に比較できる状態を残すと判断しやすくなります。
よくある失敗
- 見た目や名前だけで装備する。
- マイナスSPAを不利な数値と誤解する。
- PhysicalまたはMagical Damageを違うArchetypeで使う。
- 最大ロールを確定値として扱う。
- 資料の入手先からdrop rateやpityを推測する。
- 無加工の装備を試す前にRerollする。
- 上書きされたUnit Equipment Passiveが元のPassiveと重なると決めつける。
- マップ、配置、Trait、Supportが違う試合を比較する。
Kunai FAQ
UnitとStandardのどちらですか?
Standard Equipment として記録されています。専用ユニットは記載されていません。
どのステータスをロールできますか?
資料では +1% to +10% Damage と -1% to -5% SPA が記載されています。確定値ではなく範囲です。
どこで入手できますか?
資料上の入手先は Armory, Events, School Grounds です。正確なdrop rate、pity、価格、ローテーション、Actはライブゲームで確認が必要です。
Best in Slotですか?
名前や最大値だけでは判断できません。対象ユニットとモードで、同じ編成、配置、Upgrade順を使って比較し、測定結果が改善した場合に採用します。