Tu primera sesión debe crear un equipo que gane de forma fiable, no perseguir la invocación más rara. Entra en la experiencia verificada, abre Beginner Path en Events, completa objetivos, gasta Beginner Tickets solo en su banner y aprende Story en la primera dificultad. Guarda Trait Crystals, Stat Locks y materiales hasta saber qué unidad permanecerá.
Las primeras diez acciones
- Abre la experiencia oficial y confirma Expeditions Entertainment.
- Espera al lobby y busca Beginner Path en Events.
- Lee objetivos y reclama cada premio antes de ir a Summon.
- Abre el centro de Códigos y prueba solo entradas con fecha; confía en la respuesta.
- Usa Beginner Tickets únicamente en el banner que los acepta.
- Bloquea unidades prometedoras antes de ordenar o vender.
- Lee coste, ataque, rol y vista previa de Evolution.
- Construye una apertura barata, un proyecto de daño y la utilidad del primer mapa.
- Supera Story en la primera dificultad y registra la oleada del fallo.
- Gasta el siguiente recurso solo si responde a ese fallo.
El orden evita convertir premios únicos en varias unidades inacabadas. Beginner Path guía por menús reales: úsalo como onboarding y no solo como lista de premios.
Beginner Path y tickets dedicados
Las guías actuales muestran Beginner Path en Events. Introduce combate, Summon y mejoras y entrega tickets y materiales iniciales. Sigue el orden porque una tarea posterior puede requerir un sistema abierto antes.
Beginner Tickets
Gástalos solo donde el panel actual los liste como moneda. No estimes su valor desde un pity antiguo.
Gems
Mantén flexible la moneda general hasta inspeccionar Standard, Mini y eventos activos.
Trait Crystals
Reserva rerolls serios para una unidad probada y duradera. La rareza inicial no basta.
Después de Summon, abre la ficha y comprueba lo recibido. Mythic no dice si abre barato, golpea grupos, mata jefes o apoya. El contador actual es la única regla fiable de compromiso.
Construye por roles
Necesitas respuestas a la fase. Empieza con bajo coste para primeras fugas. Elige un daño principal que reciba la mayoría de mejoras. Añade economía solo si hay tiempo de retorno. Guarda apoyo o control para velocidad, escudos, resistencia u otra mecánica. Usa un segundo patrón si un enemigo castiga el principal.
Guías actuales identifican Stone Alchemist y Ramen Guy como economía que conviene reconocer, pero obtención, valores y uso deben mirarse en la ficha. No los vendas porque tengan menos rareza que un daño nuevo.

Candidato de economía
Inspecciona habilidad de ingresos y coste. Úsalo si la fase permite prepararse.

Economía de largo plazo
Mantenlo bloqueado hasta entender la habilidad. Una economía útil puede durar más que varios carries iniciales.
No llenes todas las plazas por obligación. Un equipo compacto con apertura, carry y contador claros es más fácil de mejorar y diagnosticar.
Usa Story para aprender
Abre el primer mapa y dificultad. Traza el camino y busca curvas o cruces de cobertura larga. Coloca apertura, observa y construye la zona de daño. Guarda moneda al acercarse el jefe.
Las guías informan de premios separados en Normal y Hard y valor adicional por condiciones. La estructura está corroborada, pero lee cifras actuales. Limpia Normal y vuelve a Hard cuando controles la ruta. La dificultad solo sirve si terminas.
Tras perder, escribe «Perdimos porque…»: fuga inicial, grupos, jefe, unidades desactivadas, economía o modificador. La respuesta decide si mover, subir, añadir utilidad o farmear. Un reroll aleatorio rara vez arregla una ruta.
Orden correcto de recursos
Sube al daño principal para probar su kit. Mira Evolution, pero no uses rarezas hasta demostrar utilidad. Usa Stat Potential con moderación en una unidad duradera y bloquea un buen resultado. Guarda Traits hasta comprender el rol.
Abre modos sin abandonar progreso
Ejecuta Challenges cuando su premio encaje. Usa Mastery para unidad o Equipment. Las fuentes sitúan Expeditions en nivel 20 y Raids en 25; confirma locks. Son adiciones, no prueba de que lo anterior sea obsoleto.
Cuando se abra Expeditions, aprende Payload en dificultad segura. Para Raids, prepara un equipo de jefe y lee Spirit City. El centro de Modos indica dónde buscar recursos.
Errores y recuperación
- Gastar todas las Gems sin leer pool y pity.
- Vender economía o duplicado sin revisar Ascension.
- Rerollear una elección temporal de early game por ser la rareza más alta.
- Entrar en Hard, Expeditions o Raids nada más abrirse.
- Copiar una colocación sin niveles, Equipment y fecha iguales.
- Suponer que una derrota exige rareza cuando falta cobertura o reserva de jefe.
Preguntas frecuentes
¿Qué hago primero?
Completa Beginner Path, reclama premios, usa tickets dedicados y comienza Story.
¿Qué banner?
Beginner Tickets en su banner. Para Gems, inspecciona Standard, Mini y evento y cubre un rol. El pity exacto requiere revisión.
¿Rerollear Traits ya?
Solo lo necesario para onboarding si existe. Guarda la inversión seria para una unidad probada.
¿Cuándo estoy listo para otra dificultad?
Cuando limpias con constancia sin gasto de emergencia y entiendes modificadores y premios siguientes.