La forma más clara de leer el roster enemigo de Anime Expeditions es separar modo, mapa y tipo de enemigo. Este índice visual reúne las 59 entradas documentadas actualmente por la página Enemies de Miraheze: 51 repartidas entre cinco mapas de Story y ocho pertenecientes al Raid Spirit City. Puedes buscar un nombre, mostrar el pool completo de un mapa o separar jefes, élites y enemigos básicos antes de entrar.
Los nombres y tipos siguen la referencia consultada el 28 de julio de 2026. No añadimos HP, velocidad, wave de aparición, modifiers ni premios del Enemy Index que esa lista no confirma. Esos datos pueden escalar por dificultad y modo; la tarjeta de la fase y el panel del juego tienen prioridad.
Lista interactiva de enemigos
Escribe una parte del nombre y combina los filtros de modo, mapa y tipo. Al elegir Story, el menú de mapas conserva sus cinco zonas; Raid deja disponible Spirit City. Restablecer devuelve las 59 tarjetas.
Cursed Summoner
Rope Weaver
Centipede Curse
Mutant Parasite
Titan Worm
Insect Curse
Pelican Curse
School Girl
School Curse
Fabric Curse
Purple Flower
Orange Petal
Yellow Petal
Butterfly
Centipede
Lower Deity
Khakkhara
Oni
Buddha (Blue)
Buddha (Green)
String Demon
Spade Officer
Diamond Officer
Club Officer
Heart Officer
Mr. Magenta
Bouncer
Sashimi
Toy
Marine
Piety
Purity
Reticence
Faith
Pacifism
Red Demon
Grey Demon
Copper Demon
Fairy
Knight
Mirror Demon
Elf Mage Clone
Proctor Clone
Demon of Obedience
Demon Prince
Corrupt Elder
Thread Demon
Imitation Demon
Ice Mage Clone
Resurrected Knight
Gargoyles
Berserker
Silver Serpent
Silver Justice
Crimson Fang
Glam Reaper
Furyblade
Reaper
Soul Footsoldier
Ningún enemigo documentado coincide con estos filtros. Borra la búsqueda o restablece la lista.
Cómo funcionan los tipos
La referencia reutiliza colores parecidos a las rarezas de unidades, pero aquí indican tipo enemigo. Rojo corresponde a jefe, amarillo a élite y azul a básico. Las etiquetas textuales mantienen la información accesible aunque la imagen no cargue o el jugador no distinga los colores.
Jefe significa que se trata de una amenaza principal dentro del pool documentado; no concede un HP universal. Las élites son amenazas de apoyo más fuertes, mientras que los básicos forman el cuerpo habitual de la wave. Dificultad, modo, cantidad de jugadores y modifiers pueden alterar su severidad.
Pools de Story por mapa
Los cinco mapas de Story reúnen 51 entradas. School Grounds, Flower Forest, Rose Kingdom y Fairy King Forest muestran cinco jefes, tres élites y dos básicos cada uno. King’s Tomb muestra seis jefes, tres élites y dos básicos. Es un pool por mapa, no una afirmación de que todos aparecen en cada Act.
Después de elegir un mapa, abre la guía interactiva de Story. Allí se separan Acts 1–5, Infinite y Mastery y se identifica el jefe nominal de cada Act. Esta diferencia evita confundir un miembro del pool con el jefe de todas las fases.
No deduzcas resistencia, velocidad, invocación, regeneración o inmunidad por el nombre o retrato. Si una tarjeta de fase muestra un efecto, esa información en vivo tiene prioridad.
Enemigos del Raid Spirit City
Spirit City aporta ocho entradas: Berserker, Silver Serpent y Silver Justice como jefes; Crimson Fang, Glam Reaper y Furyblade como élites; Reaper y Soul Footsoldier como básicos.
La guía de Raids permite cambiar entre los Acts documentados y revisar sus jefes y recompensas. Este índice responde quién pertenece al pool; la página de Raid responde qué jefe está ligado a cada Act. Entrada, modifiers y escalado de grupo deben confirmarse dentro del juego.
Usar la lista antes y después de jugar
Selecciona primero modo y mapa. Filtra Jefe para localizar la amenaza principal y revisa la tarjeta del Act. Luego cambia a Élite y Básico para comprobar si tu opener cubre el recorrido mientras el carry alcanza su upgrade importante. Un equipo centrado solo en el jefe puede perder contra la wave anterior.
Tras una derrota, anota el primer enemigo que escapó. Búscalo aquí para confirmar su pool y tipo. Si es posible, reproduce la situación en Sandbox y cambia una sola variable: posición, timing, prioridad de objetivo, tipo de daño o control. La lista no inventa un counter para cada retrato.
En Challenges, un pool conocido puede comportarse de otra manera por los efectos añadidos. Combina el índice con la guía de Challenges y lee siempre el panel actual.
Enemy Index y datos pendientes
La referencia indica que las derrotas pueden alimentar contadores, Yen y pasivas, y que los enemigos se coleccionan en un Enemy Index del juego. También menciona un sistema global de escalado de HP. No publicamos una fórmula porque la lista pública no ofrece suficientes valores por modo para calcularla con fiabilidad.
Requisitos de colección, premios del índice, HP base, velocidad, wave de aparición y modifiers específicos necesitan prueba dentro del juego. Si el Enemy Index en vivo muestra una entrada que falta aquí, la interfaz actual es la fuente más reciente.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos enemigos aparecen?
La captura contiene 59: 51 en cinco mapas de Story y ocho en Spirit City. Es un recuento documentado, no un límite permanente.
¿Las tarjetas rojas son enemigos Secret?
No. En la página de referencia, rojo significa jefe, amarillo élite y azul básico.
¿Todos los enemigos del mapa salen en cada Act?
No se puede asumir. La lista agrupa por mapa y la página Story asigna jefes a Acts concretos. Comprueba la fase en vivo.
¿Dónde están HP, velocidad y modifiers?
Se omiten porque no existe un valor universal fiable en la lista y los modos pueden escalarlos.