Modos

Guía del modo Expeditions de Anime Expeditions

Aprende la ruta de Payload, elección de nodos, edificios, prioridades de Research Lab, Anvils temporales y progresión segura de dificultad.

Expedition Mode es el sistema que da nombre a Anime Expeditions. En vez de repetir un carril de Story, el grupo mueve un Payload por una red generada de nodos, elige Anvils temporales en checkpoints y lleva los beneficios a edificios persistentes. El mejor primer objetivo no es la dificultad máxima, sino un clear repetible que enseñe qué recurso, ruta y mejora sobreviven hasta el jefe.

Nivel de evidencia: la página oficial confirma varias Expeditions y cooperativo. Desbloqueo en nivel 20, Payload, edificios, Research Lab y Anvils están corroborados o comunicados por la comunidad en guías revisadas el 28-07-2026. Costes, multiplicadores, premios y texto exactos requieren pruebas dentro del juego.
Valores de la wiki comunitaria de Miraheze · revisados el 28-07-2026: la página Expeditions indica desbloqueo en nivel 20, hasta 4 jugadores, límite compartido de 14 unidades colocadas, límite de 1 colocación por cada unidad llevada, 3 dificultades y 1.000 HP iniciales del Payload. Son la referencia actual de la wiki; las seis mecánicas requieren verificación dentro del juego antes de una ruta seria.
Mapa de nodos de Expeditions

Lee las etiquetas actuales: la ruta puede cambiar entre intentos.

Selector interactivo de mapas y nodos

Los tres mapas comparten Expedition Coin, Fuel Cell y Equipment Scrap. Elige el material exclusivo que desbloquea tu siguiente mejora.

School Grounds

Material exclusivo: Cursed Timber.

ComunesExpedition Coin · Fuel Cell · Equipment Scrap
Antes de entrarComprueba dificultad, ruta y premios actuales.

Defense

Estabiliza el Payload y evita gastar la reserva del Boss.

Desbloquea y elige la partida correcta

Guías independientes coinciden en que el modo cobra relevancia alrededor del nivel 20. Una fuente también informa de un clear de School Grounds Expedition en Normal Act 1. Considera el nivel corroborado y la condición concreta comunicada hasta que el lock de tu cuenta confirme ambas.

Al abrirse, revisa mapa, dificultad y grupo antes del matchmaking. Empieza por la menor dificultad aunque tu equipo de Story sea fuerte. La presión viene de proteger el Payload a lo largo de varias decisiones. Un equipo que mata rápido pero recibe daño irrecuperable no está listo para subir.

El conjunto de guías describe grupos de hasta cuatro, en línea con la instantánea de Miraheze. Solo sirve para aprender nodos y costes. Un squad aporta más cuando divide economía, cobertura, jefe y protección; cuatro copias de una build no se coordinan solas.

Flujo de una ruta de Payload

1. Lee la cuadrícula

Identifica nodos normales, Checkpoint, Elite y Boss antes de elegir. No decidas por un único icono de premio.

2. Protege el Payload

Coloca cobertura antes de que lleguen al objetivo y guarda moneda para el siguiente nodo.

3. Crea un plan de Anvil

En checkpoints, elige bonos para una condición: matar antes, conservar HP o fortalecer summons. Variedad aleatoria no equivale a equilibrio.

4. Consolida el clear

Tras ganar, gasta recursos persistentes en el edificio o rama Research que elimine el fallo repetido.

La cuadrícula se regenera según las guías, así que memoriza decisiones y no un camino de captura. Un Elite puede ser atractivo, pero una línea más larga puede costar más HP que su premio. Llega al Boss con un núcleo funcional y reserva.

Payload usado en Expedition Mode

El Payload es el objetivo compartido. Un equipo solo de daño puede matar enemigos y perder la ruta.

Índice de edificios y orden

Una referencia detallada documenta ocho edificios. Nombres y funciones están comunicados por la comunidad: lee cada interacción actual.

Edificio
Función
Primera decisión
Verificación
Expedition Center
Hub central y posible puerta a otros niveles
Revísalo antes de mejoras secundarias
Comunidad
Research Lab
Árbol permanente
Economía acumulativa o debilidad exacta
Comunidad
Training Grounds
Desarrollo pasivo de unidades asignadas
Asigna una unidad antes de salir
Revisar límite
Gold Mine
Convierte Expedition Fuel en Gold pasivo
Compara Fuel con crafting activo
Comunidad
Resource Drill
Usa Fuel para Geodes y recursos
Mira la producción antes de alimentar
Comunidad
Armory
Crafting, reroll y dismantle de Equipment
Bloquea equipo útil antes de reciclar
Corroborado
Quest Board
Hitos repetidos de recursos
Lee reinicio y completa pasos alcanzables
Requiere prueba
Expedition Shop
Stock rotatorio por moneda del modo
Inspecciona todo antes de gastar
Revisar rotación

Mejora Center primero solo si su requisito bloquea lo que necesitas. Después, economía y eficiencia repetida son más seguras que un bono estrecho. No distribuyas un nivel a cada edificio por apariencia: una cadena enfocada en Fuel, recursos o Research acelera el resto.

Research Lab: elige por el fallo

La comunidad describe un árbol permanente con Economy, Payload, Power y Progression tras una raíz. Nodos y costes pueden cambiar. La decisión útil permanece:

  • Economy si la ruta es segura pero mejoras llegan tarde.
  • Payload si el objetivo cae aunque sobrevivan unidades.
  • Power si los enemigos abruman.
  • Progression si los clears ya son fiables.

Lee cada tooltip. «Power» podría aplicarse solo dentro de Expeditions, mientras un edificio produce entre partidas. Registra antes y después. Las decisiones permanentes son donde una cifra antigua más tiempo desperdicia.

Los Anvils son temporales

Según guías, los checkpoints ofrecen rolls de combate, Payload, summon, economía y premios: daño, range, SPA, críticos, elemento/arquetipo, HP del Payload, salud de summons y recompensas, entre otros. Es un pool público conocido, no una lista inmutable.

Los bonos se reinician tras la ruta. Al principio toma valor amplio; después especializa. Si el Payload está sano y preocupa el Boss, prioriza daño. Si mueren enemigos pero una fuga termina el intento, elige durabilidad. Si ya limpias, los premios son razonables.

No uses probabilidades antiguas para comprar. Lee tarjeta, rareza y valor. Pesos y límites exactos requieren pruebas.

Dificultad, roles y recuperación

Las guías documentan Normal, Hard y Nightmare con modificadores y premios crecientes. El selector decide disponibilidad. Sube tras varios clears limpios: un premio mayor no sirve si no bancas recursos.

Designa a quien decide ruta. La apertura barata cubre temprano; el jugador de daño ahorra para Elite y Boss; reserva una plaza para utilidad. Tras un wipe, identifica Payload, jefe, economía o nodo. Cambia una sola variable.

Errores y respuestas rápidas

  • Repartir recursos entre ocho edificios oculta progreso.
  • Comprar Anvils sin plan produce bonos, no una build.
  • Elegir la ruta más dura puede reducir premios por hora.
  • Tratar el Payload como decorado permite que una fuga borre la partida.
  • Copiar un mapa antiguo falla porque la red puede cambiar.

¿Los Anvils permanecen?

Las guías detalladas dicen que no. Confirma el panel final; edificios y Research son persistentes.

¿Qué mejoro primero?

Mira si Center bloquea el objetivo y elige Research o producción que corrija el fallo repetido.

¿Es el mejor farm de Gems?

No lo supongas. La documentación enfatiza monedas propias, Fuel, recursos, Equipment y sistemas largos. Compara premios con Story, Challenges y eventos.

Fuentes revisadas el 28-07-2026: la experiencia oficial confirma varias Expeditions y cooperativo. La instantánea de nivel, grupo, colocación, dificultad y Payload, además de nodos y edificios, procede de la página interior Expeditions de Miraheze, con GuideDex y otra cobertura para contexto de ruta. Los valores de la wiki se etiquetan arriba; precios, tasas y premios actuales dependen de la interfaz.

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