Tournament es el modo competitivo semanal documentado de Anime Expeditions. Utiliza fases rotativas, brackets aleatorios y puntos de clasificación. Miraheze registra formatos Solo y Duo, Stage Effects, modifiers, resistencias y condiciones que pueden puntuar daño infligido o enemigos eliminados.

Lee el bracket activo antes de construir la composición.
Selector interactivo de formato
Plan Solo
Controlas posición, economía y soporte. Lleva opener barato, núcleo escalable, especialista de puntuación y solo la utilidad permitida.
Plan Duo
Reparte apertura, economía, carry de puntuación y respuesta de jefe. Dos composiciones idénticas no ayudan si el bracket premia funciones complementarias.
Cuando puntúa el daño
Prioriza tiempo de ataque, buffs válidos y rutas que mantienen objetivos resistentes en alcance. No inventes una fórmula: sigue el texto del tablero.
Cuando puntúan las eliminaciones
Importan cobertura completa, spawns y remates fiables. Comprueba cómo cuentan summons, splits y modifiers.
Recompensas documentadas de la temporada 1

Toy Maker
Unidad registrada para la temporada 1; no presupone disponibilidad actual.

Ramen Guy (Sage)
Skin histórica de la temporada 1. Consulta posición y temporada actuales.
Colores de indicador
Miraheze muestra variantes a 500 Crowns. Confirma precio y stock.
Lee el bracket
No solo cambia el reset. El bracket puede elegir fase, resistencia, modifier y condición de puntuación. Guarda las reglas antes de mover Equipment o gastar rerolls. Si la entrada bloquea unidades, prueba primero en Historia o Sandbox.
Empieza por la condición. Daño infligido favorece uptime y amplificación; enemigos eliminados exige cobertura y remate. Global Tournament usa highest wave y tiene otra página. No mezcles estrategias solo porque ambos llevan “Tournament”.
Construye una mejora reproducible
Haz un intento base sin cambios caros. Anota puntuación, momento donde se frena, unidad principal y moneda sin usar. En el siguiente intento cambia una variable: upgrade más temprano, posición, tipo alternativo o economía. Si cambias todo, no sabrás qué mejoró.
Los Stage Effects pueden invertir una tier list. Traitless reduce unidades optimizadas, una resistencia convierte otra carry en mejor opción y un límite de colocación premia unidades multifunción. Elige funciones: opener, scorer, soporte, respuesta resistente y economía.
Crowns y Shop
La referencia usa Crowns. Abre toda la Shop y la ruta de temporada antes de gastar. Los colores pueden ser un objetivo válido, pero su precio de 500 es una instantánea. Decide si buscas apariencia o progreso y no mezcles prioridades.
Planifica cada tramo de la partida
En la apertura, compra solo la defensa necesaria para que el primer objetivo de puntuación llegue a tu zona principal. Una economía demasiado ambiciosa puede terminar la partida antes de que la carry entre en funcionamiento. En el tramo medio, observa qué unidad genera realmente el score y deja de repartir dinero en colocaciones que apenas contribuyen. En el tramo final, conserva un ciclo de daño para bosses o enemigos resistentes y evita vender una pieza de apoyo sin comprobar si su buff mantiene activa la puntuación.
Cuando una repetición empeora, compara el mismo intervalo con la anterior. Si el score baja desde la primera oleada, revisa opener y ruta. Si se separa al final, revisa escalado, Range y duración del objetivo. En Duo, ambos jugadores deben usar el mismo punto de comparación; una mejora que aumenta el daño personal pero reduce el uptime del compañero puede bajar el resultado conjunto.
Errores habituales
- Entrar con preset de Historia.
- Copiar unidades sin posición ni timings.
- Tratar premios de temporada 1 como actuales.
- Rerollear por una mala ruta.
- Entrar en Duo sin repartir funciones.
FAQ
¿Es Solo o Duo?
La referencia documenta ambos; el bracket activo decide.
¿Cómo se puntúa?
Miraheze cita daño y enemigos como condiciones posibles. El tablero actual define la fórmula.
¿Toy Maker se obtiene ahora?
Solo está documentada como recompensa de temporada 1; comprueba la temporada activa.