Modos

Guía de Tournament de Anime Expeditions

Compara Solo y Duo, condiciones de puntuación, modifiers, Crowns y recompensas documentadas de la temporada 1 de Anime Expeditions.

Tournament es el modo competitivo semanal documentado de Anime Expeditions. Utiliza fases rotativas, brackets aleatorios y puntos de clasificación. Miraheze registra formatos Solo y Duo, Stage Effects, modifiers, resistencias y condiciones que pueden puntuar daño infligido o enemigos eliminados.

Instantánea de referencia · 2026-07-28: formatos, ciclo semanal, ejemplos de puntuación, Crowns y objetos de la temporada 1 vienen de Miraheze. La temporada, bracket, bloqueo de equipo, mapa, temporizador y Shop se confirman en el tablero del juego.
Banner de Tournament de Anime Expeditions

Lee el bracket activo antes de construir la composición.

Selector interactivo de formato

Plan Solo

Controlas posición, economía y soporte. Lleva opener barato, núcleo escalable, especialista de puntuación y solo la utilidad permitida.

Antes de bloquearMapa · puntuación · resistencias · efectos · reglas del equipo
Mejor pruebaCambia una posición o timing por intento.

Lee el bracket

No solo cambia el reset. El bracket puede elegir fase, resistencia, modifier y condición de puntuación. Guarda las reglas antes de mover Equipment o gastar rerolls. Si la entrada bloquea unidades, prueba primero en Historia o Sandbox.

Empieza por la condición. Daño infligido favorece uptime y amplificación; enemigos eliminados exige cobertura y remate. Global Tournament usa highest wave y tiene otra página. No mezcles estrategias solo porque ambos llevan “Tournament”.

Construye una mejora reproducible

Haz un intento base sin cambios caros. Anota puntuación, momento donde se frena, unidad principal y moneda sin usar. En el siguiente intento cambia una variable: upgrade más temprano, posición, tipo alternativo o economía. Si cambias todo, no sabrás qué mejoró.

Los Stage Effects pueden invertir una tier list. Traitless reduce unidades optimizadas, una resistencia convierte otra carry en mejor opción y un límite de colocación premia unidades multifunción. Elige funciones: opener, scorer, soporte, respuesta resistente y economía.

Crowns y Shop

La referencia usa Crowns. Abre toda la Shop y la ruta de temporada antes de gastar. Los colores pueden ser un objetivo válido, pero su precio de 500 es una instantánea. Decide si buscas apariencia o progreso y no mezcles prioridades.

Planifica cada tramo de la partida

En la apertura, compra solo la defensa necesaria para que el primer objetivo de puntuación llegue a tu zona principal. Una economía demasiado ambiciosa puede terminar la partida antes de que la carry entre en funcionamiento. En el tramo medio, observa qué unidad genera realmente el score y deja de repartir dinero en colocaciones que apenas contribuyen. En el tramo final, conserva un ciclo de daño para bosses o enemigos resistentes y evita vender una pieza de apoyo sin comprobar si su buff mantiene activa la puntuación.

Cuando una repetición empeora, compara el mismo intervalo con la anterior. Si el score baja desde la primera oleada, revisa opener y ruta. Si se separa al final, revisa escalado, Range y duración del objetivo. En Duo, ambos jugadores deben usar el mismo punto de comparación; una mejora que aumenta el daño personal pero reduce el uptime del compañero puede bajar el resultado conjunto.

Errores habituales

  • Entrar con preset de Historia.
  • Copiar unidades sin posición ni timings.
  • Tratar premios de temporada 1 como actuales.
  • Rerollear por una mala ruta.
  • Entrar en Duo sin repartir funciones.

FAQ

¿Es Solo o Duo?

La referencia documenta ambos; el bracket activo decide.

¿Cómo se puntúa?

Miraheze cita daño y enemigos como condiciones posibles. El tablero actual define la fórmula.

¿Toy Maker se obtiene ahora?

Solo está documentada como recompensa de temporada 1; comprueba la temporada activa.

Fuentes revisadas el 2026-07-28: Tournament en Miraheze; verifica bracket y Shop en la experiencia oficial.

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