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Modo Desafíos y recompensas de Anime Expeditions

Compara los Desafíos Regular, Daily y Weekly de Anime Expeditions, consulta las recompensas de referencia y elige la rotación que resuelve tu mejora.

Los Challenges son versiones Hard especiales de fases de Historia con Stage Effects adicionales. No sustituyen el progreso de Historia: sirven para convertir una rotación concreta en materiales que tu cuenta ya necesita. Miraheze los separa en Regular, Daily y Weekly.

Instantánea de referencia · 2026-07-28: los ciclos y cantidades reproducen la página interna de Challenge. El mapa, los efectos, la elegibilidad y la naturaleza única o repetible de cada premio se deben leer en la tarjeta activa.

Selector interactivo de recompensas

Regular #1 · Traits

Elígelo si una unidad que vas a conservar ya está lista para recibir inversión en Traits.

Trait Crystal3
Gems1.000
Unit EXP1.000
Player EXP145

Cómo funciona la rotación

La referencia muestra tres opciones Regular y afirma que se puede completar una por rotación de 30 minutos. Daily se reinicia cada 24 horas y Weekly cada siete días. Eso no significa que el reset ocurra a medianoche en tu zona: usa el contador del juego y comprueba si completar una tarjeta retira las demás.

La fase elegida es una versión Hard de Historia con efectos. Una composición que supera el mismo mapa en Story puede fallar aquí. Abre cada efecto. Resistencias, inmunidades, velocidad, defensa, Shields, summons o límites de colocación cambian qué función necesitas.

Elige por cuello de botella

Regular #1 resuelve Trait Crystals. Regular #2 sirve para Stats y tiene más valor si ya hay una línea que bloquear. Regular #3 agrupa Sprites de colores. Daily y Weekly son paquetes amplios, pero una lista larga no compensa una fase que fallas de forma repetida.

Antes de entrar, completa la frase: “Juego esto para conseguir ___”. Si ninguna recompensa ocupa el espacio, continúa Historia, Mastery, Expeditions u otro objetivo. Así la rotación no aparta tu cuenta de su mejora principal.

Adapta la composición

Parte de tu equipo fiable de Hard y sustituye solo la función anulada. Contra resistencia, añade otro tipo de daño. Contra velocidad, adelanta el opener y cubre más ruta. Si el jefe resiste Crowd Control, usa el control para las oleadas y conserva daño sostenido para el jefe. Con límite de colocación, termina pocas unidades en vez de desplegar muchas incompletas.

En co-op, comunica tarjeta, opener, economía, wave clear y boss. Cuatro jugadores esperando a que otro coloque primero pierden una recompensa que sí podrían obtener con funciones simples.

Lista previa

  • Revisa tipo y tiempo restante.
  • Compara la tarjeta activa con las cantidades de referencia.
  • Lee todos los Stage Effects.
  • Comprueba mapa y jefe.
  • Tras completar, verifica inventario y disponibilidad de las otras tarjetas.

Preguntas frecuentes

¿Se completan las tres Regular?

Miraheze indica una por rotación de 30 minutos. Compruébalo en el panel actual.

¿Siempre son Hard?

La referencia los describe como versiones Hard de fases de Historia con efectos añadidos.

¿Las recompensas son permanentes?

No. Son la instantánea solicitada; el panel y el inventario actuales son la confirmación final.

Fuentes revisadas el 2026-07-28: página Challenge de Miraheze para ciclos y paquetes; consulta efectos y temporizador en la experiencia oficial.

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