Los Challenges son versiones Hard especiales de fases de Historia con Stage Effects adicionales. No sustituyen el progreso de Historia: sirven para convertir una rotación concreta en materiales que tu cuenta ya necesita. Miraheze los separa en Regular, Daily y Weekly.
Selector interactivo de recompensas
Regular #1 · Traits
Elígelo si una unidad que vas a conservar ya está lista para recibir inversión en Traits.
Regular #2 · Stats
Conjunto para reroll controlado. Usa Stat Lock solo cuando ya exista una línea que merezca protección.
Regular #3 · Sprites
Comprueba primero la receta de evolución o mejora para no acumular colores sin objetivo.
Daily #1 · paquete amplio
Valor repartido entre Traits, Equipment, Stats, Sprites y monedas. Merece la pena cuando puedes resolver los modifiers sin rehacer todo el equipo.
Weekly #1 · paquete mayor
Prepara una ruta segura antes del final del ciclo y confirma que el servidor muestra la misma lista.
Cómo funciona la rotación
La referencia muestra tres opciones Regular y afirma que se puede completar una por rotación de 30 minutos. Daily se reinicia cada 24 horas y Weekly cada siete días. Eso no significa que el reset ocurra a medianoche en tu zona: usa el contador del juego y comprueba si completar una tarjeta retira las demás.
La fase elegida es una versión Hard de Historia con efectos. Una composición que supera el mismo mapa en Story puede fallar aquí. Abre cada efecto. Resistencias, inmunidades, velocidad, defensa, Shields, summons o límites de colocación cambian qué función necesitas.
Elige por cuello de botella
Regular #1 resuelve Trait Crystals. Regular #2 sirve para Stats y tiene más valor si ya hay una línea que bloquear. Regular #3 agrupa Sprites de colores. Daily y Weekly son paquetes amplios, pero una lista larga no compensa una fase que fallas de forma repetida.
Antes de entrar, completa la frase: “Juego esto para conseguir ___”. Si ninguna recompensa ocupa el espacio, continúa Historia, Mastery, Expeditions u otro objetivo. Así la rotación no aparta tu cuenta de su mejora principal.
Adapta la composición
Parte de tu equipo fiable de Hard y sustituye solo la función anulada. Contra resistencia, añade otro tipo de daño. Contra velocidad, adelanta el opener y cubre más ruta. Si el jefe resiste Crowd Control, usa el control para las oleadas y conserva daño sostenido para el jefe. Con límite de colocación, termina pocas unidades en vez de desplegar muchas incompletas.
En co-op, comunica tarjeta, opener, economía, wave clear y boss. Cuatro jugadores esperando a que otro coloque primero pierden una recompensa que sí podrían obtener con funciones simples.
Lista previa
- Revisa tipo y tiempo restante.
- Compara la tarjeta activa con las cantidades de referencia.
- Lee todos los Stage Effects.
- Comprueba mapa y jefe.
- Tras completar, verifica inventario y disponibilidad de las otras tarjetas.
Preguntas frecuentes
¿Se completan las tres Regular?
Miraheze indica una por rotación de 30 minutos. Compruébalo en el panel actual.
¿Siempre son Hard?
La referencia los describe como versiones Hard de fases de Historia con efectos añadidos.
¿Las recompensas son permanentes?
No. Son la instantánea solicitada; el panel y el inventario actuales son la confirmación final.